Blender2.8基礎(chǔ)(二)UV編輯

一、展UV前

? 打開UV編輯器

打開UV編輯器
UV編輯器

? UV編輯器里顯示UV:不開啟只會顯示選擇的模型UV

? 顯示模型的縫合邊

? 展UV前先重置模型:這是為了避免UV有拉伸(有時候重置模型后UV還會有拉伸,可以導(dǎo)入RizomUV軟件展UV)

二、顯示棋盤格貼圖

推薦使用這張棋盤格貼圖,方便查看UV放向。

三、UV通道(UV1、2、3。。。。。。)

四、UV編輯

? 松弛(優(yōu)化)UV:按U選擇【展開】(在Blender的松弛 /優(yōu)化功能就是“展開”)

? 斷開UV線(標記縫合邊):Ctrl+E 線級別下選擇要斷開的線,然后右鍵或者Ctrl+E選擇【標記縫合邊】,再切換到面級別下(這里點線面級別都可以),選擇面后按U鍵選擇【展開】展開UV。

? 縫合UV:V (選擇邊界線,按V識別UV后按Enter)

? 軸心選擇:Period鍵,也就是大鍵盤上的“.”鍵,空格鍵右上角。

??重置UV:面級別下,在3D視圖選擇面按U選擇【重置】

? 圖釘:P (釘住UV后,再次使用【展開】時,被釘住的UV不會被展開)

? 選擇整塊UV:L(面級別下,選擇面后按L就能選擇整塊UV)

? 排列UV(把UV排列到UV框內(nèi)):

?轉(zhuǎn)移UV:把模型UV復(fù)制到另一個模型上(前提是:都是相同的模型)

操作流程:先選擇被轉(zhuǎn)移UV的模型,在選擇原UV模型,然后按Ctrl+L打開【生成關(guān)聯(lián)項】菜單,選擇【傳遞UV映射】。

五、管線展UV方法(均勻展UV)

設(shè)置縫合線后,選擇全部面,在3D視圖按U選擇【沿活動四邊面展開】,邊長模式選擇【均勻】。

注意:如果UV沒有均勻展開,就先重置UV,然后在使用【沿活動四邊面展開】

六、導(dǎo)出UV

七、不使用UV給模型材質(zhì)貼圖

?著色器編輯器節(jié)點設(shè)置:

八、自帶UV插件:Magic UV(魔術(shù)UV)

插件功能:

1、UV面板:

? 自由縮放/位移

? 游標對齊

? 游標位移

2、3D視圖

? 在3D視圖模型上調(diào)UV

? 鎖貼圖:方便調(diào)整模型

上圖注意操作順序:1、先選點,然后點Lock鎖定點。2、移動點。3、調(diào)點完成后,點Unlock解鎖。

3、插件其他教程

https://www.youtube.com/watch?v=BKZX3Xac7X4

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