游戲觀察

by www.qurdao.com 趣兒島

做為本系列的第一篇,當然選這個最好寫的題目。電子游戲被稱為第九藝術,是當今最受人們歡迎的休閑娛樂方式之一。在國內的發(fā)展歷盡坎坷,游戲機銷售一直不能得到政策方面的認可,游戲行業(yè)被主流媒體打壓多年。太陽照常升起,游戲行業(yè)終于在多年后迎來春天。


在我降臨的那個年代,嗯,不用在意字眼,最流行的電子游戲來源于以下幾種:學習機,街機,俄羅斯方塊(掌機),小霸王(任天堂紅白機)。這情況持續(xù)了很多年。


最讓人興奮的當然是街機。無論畫面,操作手感,聲音都碾壓其他平臺。無數隱藏的高手可以一幣通關,單挑群雄無敵手。不過那時街機游戲廳雖然時髦,但人員混雜,呆萌如我就沒去過。此時僅能用緬懷先烈的情緒來填補回憶中的空白了。

說個破壞氣氛的補刀,現在最流行的應該是搖搖車了吧,10后的最愛啊,根本停不下來啊,為什么不能彈幕啊~~~~~


游戲主機就有話說了,我的第一臺游戲機是個任天堂。母后采購了魂斗羅,貓和老鼠,超級瑪麗,打鴨子,西部快槍手,后面還有幾百合一的那種黃卡。雖然有設備,不過小學時玩的很少,上初中以后局面才打開些。每到放假就跑到奶奶家去,跟堂哥擼游戲。松鼠大作戰(zhàn)擼過好幾次了吧。后來升級了裝備,換上世嘉的MD,堂弟也加入進來,3個人玩幽游白書。用現在的眼光看,當時的游戲畫面還挺糙的,但是真有趣。

現在我已經是21世紀好青年了,游戲機也從任天堂升級到了Xbox360。選這個主機的主要原因是可以玩體感,果然買回家以后主要就是行可塑和跳幾段廣場舞。雖然幾大游戲主機廠商一直被打壓,但其家庭娛樂中心的理念正被國內廠商所重視。由于缺乏技術,更多的廠商選擇了安卓機頂盒加體感游戲的方式。雖然在畫面,游戲性等體驗方面同傳統主機有著巨大的差異,但是誰在乎呢?!安卓蘋果已經形成了完整的研發(fā)生態(tài),高配機頂盒可以普及的話,家庭型大眾娛樂的時代就在眼前。你要問我做什么產品利潤點最高,成人用品??!親!誰肯花大價錢!這是剛需好吧!嗯,別激動,只是提個建議,我還沒打算干這行。吐槽時間:為什么機頂盒不用128G做標配存儲,隨便搞個大作都是上G的,生產廠商這么喜歡玩當年MP3的小把戲么??。。。?!


俄羅斯方塊這么經典的游戲機我就肯定買過,后來還買過GBC,游戲都沒印象了,沒玩多久就送人了。畢業(yè)以后跟朋友一起買了PSP,開始接觸最終幻想,火爆狂飆,怪物獵人。那時網絡也不發(fā)達,手殘黨只好跟朋友一起狩獵大怪。多少個月黑風高的夜晚,桃毛獸都打不過,一次次的貓車。我當時就想啊,要是我也能像獵人一樣出門刷任務砍龍有多好。多年以后我已經可以單刷峯山龍,可惜朋友不在身邊,那種并肩作戰(zhàn)的感覺不再有了。


家里沒買過學習機,最早買的電腦就是臺286。還記得用了幾個月的時間才搞明白進basic得用那個gwbasic,到后來逐漸熟悉了dos命令,學Logo。少年宮的學習生涯伴隨著我直到小學畢業(yè)。286上能玩的游戲不多,我只記得有戰(zhàn)斧,還有個TT練打字的。Logo語言本身就挺像游戲,海龜畫圖,寫起來還蠻有趣的。后來換了奔騰機,能玩的游戲就多了。作為早期電腦玩家,見證了初代國產游戲的誕生過程,并為此付出了~鈔票~感謝父皇~~仙劍已經出了4代和幾個外傳,金庸群俠傳成為了沒有網游時代的經典,血獅~嗯?這是什么東西?拿錯劇本了。那時RPG游戲全是玩劇情的風格,龐大的世界觀設定使游戲得以延續(xù)至今。

因為考學的壓力有很長一段時間,電腦游戲也不能玩了,等到再拾起,已經是新世紀之初。我從黃土中爬出來,站在A區(qū)買槍。上手CS還是很容易的,畢竟以前玩過DOOM,毀滅公爵什么的,不過我只重爽快感,未在此技能樹上點開過多。

我接觸網游算是比較晚的,大學宿舍里有幾個天天刷傳奇的,后期換成了西游,都沒引起我的興趣。當時我有空都是刷暗黑2的,免費啊,光影效果還好,動作流暢。真正玩起的也就只有魔獸世界。那時都工作了,跟郭總,徐總,王主任住一起,天天下班回來干嘛,琢磨著也不能老扔肥皂啊,于是抄起了魔獸世界。都是休閑玩,也沒看過攻略,就做主線任務,下副本,打野怪。記得30級時可以騎坐騎了,可是沒錢買不起,看別人能騎心中無比的羨慕。幾個人湊錢買了一個,可其他人還坐不上。偶然間發(fā)現做藥水可以賺差價,于是連著幾天采藥,居然很輕松就湊夠了買坐騎的錢。當時那心情


由于休閑玩的緣故,別人3個月升滿級,我們用了一年。滿級后我悵然若失,一天我跟王主任說,走吧,擼串去,我請。王主任焦急的說,不行,有公會任務,于是我把王主任的那份也吃了。那時我心想,為什么公會可以奪走我心愛的老王,吃串這么神圣不可侵犯的任務都不能達成,心很塞~~~


頁游最早的興起大概是貓撲的貓游記,當時感覺就是個表單提交功能的圖片,回合制的。玩的時候覺得方便,也沒堅持多久又去玩別的了。蝸牛網混過一段時間,不長就沒了興致。聽說那幾年的頁游都很賺錢,后臺都差不多,頁面變一變就拿去圈錢了。這樣開發(fā)成本低,見效快。我很想知道那些肯為游戲砸錢的壕哥們的心路歷程是怎樣的,可惜一直沒認識這樣的人,只好作罷。頁游對我來說最大的收獲,就是學了回HTML5游戲引擎,寫了個游戲,認識了一幫在HTML5圈的朋友。寫完發(fā)現這顆技能樹也太不好點了,靠自己的能力開發(fā)一款游戲的夢想還是得仔細計劃才行。


這幾年頁游似乎邊緣化了,自從老喬發(fā)布了逆天的蘋果,生態(tài)圈迅速形成,游戲廠商也涌向了手機端。而且這種方式更容易產生收入,廠商們賺的盆滿缽滿。我有時拿出PSP凝望很久,為什么一個iphone賣那么貴,游戲性又不高,隨便一個PSP+諾基亞都可以甩iphone幾條街了,卻還是有人買iphone的游戲來玩呢?,F在想想,手機是強需求,游戲機是弱需求。在強需求的手機上加個游戲是很輕松的事,而弱需求的游戲機讓人攜帶則是很困難的事。因為討好休閑玩家,WII才能火遍全球,因為做核心向游戲,世嘉走向了末路。想要做現象級的產品,就要把握休閑玩家的的心里,當然最好把非玩家也拖下水。誰能說搖一搖就不是游戲了呢。


最近看的小說都是修仙類,要說讀了有什么好處,那就是長。看一部小說可以幾個月甚至半年不用看別的,省去大把時間找書,只要找對作者就行了。省心帶來的結果當然是省力。我有時在想,要是能像修仙主角一樣發(fā)個大招,放個飛劍什么的出去,多酷啊。還真有個叫修仙的網頁游戲能這么玩,畫面糙了點,現在已經不運營了。要是能有體感設備支持就好了。比如結個手印,像圣斗士那樣擺個造型,或者像劍神那樣隨手一指,500枚飛劍呼嘯而去,2分鐘后,我那戰(zhàn)斗力只有15的渣渣朋友斃于劍下。快(sang)意(xin)恩(bing)仇(kuang)。

每個人心中都有一個游戲的夢,那夢里的場景儼然就是電影的片段。化身主角在中世紀古建筑上縱身一躍?或者操作飛船襲擊外星生物?夢醒來,虛擬和現實的差距還是那么的大。我叫夢中醒不過來,我叫二次元,我想挖一個無比中二的腦洞來填補那內心的虧欠。


未來的游戲,什么樣?我做了個方案出來,做人呢,最重要是開心 :P



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