“逢7過”可能是很多80后的回憶,畢竟在那些還不太發(fā)達(dá)的年代沒有太多的玩具和電視節(jié)目的時(shí)候,游戲就成了我們的主宰。記得那個(gè)時(shí)候剛上學(xué)不久,有時(shí)候老師不上課就帶著我們玩這個(gè)游戲,偶爾過年的時(shí)候無聊,我們也會(huì)全家一起玩游戲。最近一次玩游戲是在小侄子上小學(xué)之后,雖然是最簡單的版本,但是依然是玩的不亦樂乎。
游戲是孩子的最愛,想要培養(yǎng)孩子的注意力,我們就需要從游戲開始。其實(shí)如果你正在為孩子的注意力發(fā)愁,你會(huì)發(fā)現(xiàn)市面上幾乎所有的注意力培養(yǎng)都是通過游戲進(jìn)行的,無論是舒爾特方格,迷宮,找不同還是各種注意力的培訓(xùn)書籍,幾乎都是游戲,咱們今天說的“逢7過”屬于最節(jié)約資本的注意力培訓(xùn)游戲,因?yàn)樗恍枰裁礈?zhǔn)備,三五個(gè)人圍圈一坐就可以開始。下面張老師就從各個(gè)版本開始介紹:

基礎(chǔ)版“逢7過”
玩法:大家圍成一圈,然后從1開始依序喊數(shù)字,如果數(shù)字是7或者7的倍數(shù),就不能喊出這個(gè)數(shù)字,必須做一個(gè)動(dòng)作。例如,前一個(gè)玩家喊到13,我是下一個(gè)玩家,按順序應(yīng)該喊14,但因?yàn)?4是7的倍數(shù),所以我不能喊出來,于是我就拍一下桌子。下一個(gè)玩家也不能喊14,他要喊15。如果他喊錯(cuò),那他就輸了。
拓展玩法:如果是純粹的基礎(chǔ)版,可以讓喊錯(cuò)的人表演節(jié)目,我們家是喊錯(cuò)了的站在眾人面前,背誦古詩或者唱歌,順帶的就讓孩子愛上了表達(dá)。
游戲作用:這個(gè)游戲主要訓(xùn)練注意力的轉(zhuǎn)移以及沖突的排解。因?yàn)樵谶@個(gè)游戲中,我們必須一直留意每個(gè)人喊的數(shù)字,從這個(gè)人到下一個(gè)人,所以需要注意力的轉(zhuǎn)移。另外,我們可能會(huì)有跟著別人做的沖動(dòng),所以即使當(dāng)輪到自己的那個(gè)數(shù)字是7的倍數(shù)時(shí),也會(huì)有強(qiáng)烈的念頭要喊出來。抑制自己不喊出數(shù)字的過程,就會(huì)訓(xùn)練沖突的排解能力。
適用人群:對(duì)于具備簡單的運(yùn)算能力的大人和大一點(diǎn)的孩子來說,只要熟悉乘法口訣,就很容易上手。

幼稚版“逢7過”:
我家大寶剛剛6歲,二寶三歲還沒有學(xué)到乘法口訣,為了照顧兩個(gè)寶寶,所以我們家用的是最幼稚的““逢7過”版本。很簡單,就是一旦喊到7,下一個(gè)玩家就要喊1。這樣,年齡更小的孩子就能跟著一起玩,大人也不會(huì)覺得無趣。只要加快速度,這種玩法也頗有挑戰(zhàn)性。
另外一種幼稚版“逢7過”是,凡是帶7的都不可以說出來,7、17、27、37-----都不可以說出來,遇到這個(gè)數(shù)字說“過”就可以了。這個(gè)是我用來教孩子數(shù)數(shù)的版本,大家只要按順序說數(shù)字,遇到帶7的數(shù)字就說“過”,說錯(cuò)了的一樣是表演節(jié)目。
這兩個(gè)幼稚版的適合還不會(huì)乘法口訣的小一些的孩子。

任意版的“逢7過”
玩法:在這個(gè)版本中,同樣是大家圍一圈依序喊數(shù)字。之前是每個(gè)人都按順序喊下一個(gè)數(shù)字,現(xiàn)在則可以選擇喊下一個(gè)數(shù)字或者跳過一個(gè)數(shù)字,直接喊下下個(gè)數(shù)字。例如,前一個(gè)玩家喊到3,按傳統(tǒng)的玩法,我應(yīng)該喊4,但是在這個(gè)版本當(dāng)中,我可以喊5,或其他數(shù)字。
游戲作用:這種玩法,會(huì)讓玩游戲的人時(shí)時(shí)保持警見,因?yàn)椴恢狼耙粋€(gè)人究竟是會(huì)按順序喊,還是會(huì)跳著喊數(shù)字。這個(gè)版本的游戲,玩起來更加刺激,而且會(huì)訓(xùn)練警覺能力。
適合人群:會(huì)按順序數(shù)數(shù)的孩子
不管是傳統(tǒng)的逢7過,還是任意版的逢7過,雖然有數(shù)字,但勉強(qiáng)來說,需要用到的數(shù)學(xué)知識(shí)其實(shí)并不多。作為時(shí)刻以孩子學(xué)習(xí)為大任的父母,可能對(duì)這樣的游戲覺得有些小兒科。為了增加孩子的數(shù)學(xué)興趣,提高數(shù)學(xué)能力,我們還可以給“逢7過”升級(jí)。

瘋狂版“逢7過”:
玩法:每個(gè)玩家不是單純地喊出數(shù)字,而是在喊出數(shù)字之后要給下一個(gè)玩家出題。例如,我喊4,接著我會(huì)喊4+9。如果這兩個(gè)數(shù)字之和不是7的倍數(shù),那么玩家就要先喊出那個(gè)數(shù)字,然后給下一個(gè)玩家出題。如果這兩個(gè)數(shù)字之和剛好是7的倍數(shù),那這個(gè)玩家就不能喊出來,要由下一個(gè)玩家直接出題給下下一個(gè)玩家,總之,就是不能喊出7的倍數(shù)。
例如,輪到我的時(shí)候是9,我接著出題9+5,因?yàn)檫@兩個(gè)數(shù)之和是14,是7的倍數(shù),下一個(gè)玩家不能喊出來。雖然接下來的那一個(gè)玩家也不能喊出來,但是他要出題,比如他就要喊14+3。他之后的那個(gè)玩家,就要先說17,然后出一道題。
游戲作用:既能提升注意力,又能訓(xùn)練數(shù)學(xué)運(yùn)算能力
適用人群:會(huì)乘法口訣的孩子

魔王版“逢7過“
玩法:每個(gè)人喊出來的數(shù)字必須是前兩個(gè)人所喊數(shù)字之和,例如,前面兩個(gè)人分別喊了4和6,那么輪到我的時(shí)候,我就要喊10。對(duì)下一個(gè)玩家來說,前兩個(gè)玩家分別喊了6和10,那么他就要喊16。同樣,再接下來的那個(gè)人,因?yàn)榍懊娴娜撕傲?0和16,那么他就要喊26,以此類推。再下一個(gè)人就要喊42。注意:如果他喊了42,那么他就輸了,因?yàn)?2是7的倍數(shù)。所以,他不能喊42,而要喊出43(所以,就是不喊7的倍數(shù),而是加1)。
游戲作用:這個(gè)版本的游戲看起來沒有前面的刺激,但因?yàn)樯婕安煌?guī)則的轉(zhuǎn)換,難度其實(shí)更高,而且涉及規(guī)則的轉(zhuǎn)換,除了訓(xùn)練沖突的排解,也訓(xùn)練彈性思考能力。
適合人群:會(huì)乘法口訣的孩子
游戲是孩子的天性,當(dāng)我們給數(shù)學(xué)穿上游戲的外衣時(shí),不但可以激發(fā)孩子的游戲興趣,更容易帶動(dòng)他的學(xué)習(xí)熱情。以上資料大部分整理于《天才贏在注意力》。