很多讀者問小姐姐,Unity3D如何烘焙純白的場景,這個實際上也是所有Unity從業(yè)者的共同話題,由于受環(huán)境光、燈光、相鄰物體反彈光等因素影響,往往白色的物體,烘焙之后都呈現(xiàn)灰色,為了能夠烘焙出純白的場景,小姐姐閱讀了大量的官方文獻,從官方得到這樣一個公式:物體受光后的最終顏色=Ambient * RenderSettings ambient setting +
(Light Color * Diffuse + Light Color * Specular) + Emission,于是小姐姐按下圖所示進行了設置:
按上圖所示設置烘焙之后的效果如下圖所示(若有疑問可隨時V詢(qtpl_wx)小姐姐,或去淘小姐姐的Unity模型預處理布光烘焙后處理特效美工場景優(yōu)化實戰(zhàn)教程臨摹學習):