使用一段實拍素材和三維制作的汽車及背景合成的教程


一.制作流程
除了前景的人物和地面,后景完全是用圖片合成的。
下面以NUKE的節(jié)點(diǎn)面板為參考分析整個流程的制作過程。視頻中對每個環(huán)節(jié)均有細(xì)節(jié)的制作。










二.教程分集概述
第一集主要概述整個流程,第二三集講解攝影實拍素材的相關(guān)知識。
從第四集開始實際制作。
1.INTRODUCE
第一集概述整個教程講解流程,從分析實拍素材建立三維的空間導(dǎo)入車模開始,分層導(dǎo)出渲染通道到nuke中,添加背景最后調(diào)色的過程。




2.Camera and lens settings for video shoot
第二集主要講述攝影機(jī)的鏡頭焦距以及快門之間的關(guān)系,介紹了實拍素材的攝影機(jī)選擇。





3.Canon EOS Utility remote shooting techniques
介紹了佳能EOS系列相機(jī)的軟件應(yīng)用。

4.Importing footage in Maya and 3D camera setting
講解Maya中導(dǎo)入圖片素材以及按照圖片三維空間創(chuàng)建三維攝像機(jī)的設(shè)置


5.Adding CG car in Maya with footage
在創(chuàng)建好的三維攝像機(jī)視圖中加入汽車模型,調(diào)整至合適的位置。



6.Refining the car animation
為汽車模型家添加動畫,使其符合真實的汽車運(yùn)動。其方式采用的是在通道中添加參數(shù),設(shè)置關(guān)鍵幀,以一個輪子作為父物體讓其余三個輪子作為子物體跟隨運(yùn)動。



7.Lighting the car
為汽車添加照明,主要是符合環(huán)境的光照以及車燈的聚光燈設(shè)置。



8.Creating render passes in Maya
創(chuàng)建汽車的渲染通道,進(jìn)行分層渲染。下面三張圖片分別是車身模型、景深通道和蒙版通道的渲染。除此之外,參考nuke節(jié)點(diǎn)的汽車模塊中可以看到還有燈光的高光陰影等通道渲染。



9.Starting to composite in NUKE
開始在NUKE中進(jìn)行合成,導(dǎo)入了汽車的各個通道,背景的各個通道以及路燈的光影疊加層。







10.Compositing and rotoscoping the car
對導(dǎo)入的汽車各層進(jìn)行節(jié)點(diǎn)的合成設(shè)置,用蒙版對素材進(jìn)行了前景遮擋的處理。





11.Compositing the passes with live action
對視頻的背景進(jìn)行合成處理,添加路燈以及前后景的蒙版合成。



12.Adding film effect and finishing the project
對場景進(jìn)行調(diào)色處理,加入汽車模型,營造電影感。




