沒有「場景」就沒有「需求」 更不用說什么「用戶體驗」

前不久,兄弟公司一剛轉(zhuǎn)產(chǎn)品VP不久正在惡補知識的原銷售VP發(fā)了條在朋友圈:

所有產(chǎn)品經(jīng)理都把“用戶體驗”掛在嘴上,只有牛逼的產(chǎn)品經(jīng)理才把“用戶體驗”放在心里。

當(dāng)時下意識就回了一句:

難道不是「場景」嘛?

畢竟「用戶體驗」這詞實在太過虛妄,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,人人都會說「用戶體驗」。但細想想,評價一個產(chǎn)品「用戶體驗不好」無非就是在說它「不好用」、「不適合我」甚至「我不喜歡」,這和沒說基本沒啥區(qū)別。

所以我認為一個入門的產(chǎn)品經(jīng)理,從不應(yīng)該把「用戶體驗」這種詞掛在嘴上,反推之即,常把「用戶體驗」掛在嘴上的,很難被稱為產(chǎn)品經(jīng)理。

為什么這么說?因為一個入門的產(chǎn)品經(jīng)理,首先該意識到「用戶體驗」至多只是一個抽象的概念名詞,當(dāng)你想要評判某個功能/服務(wù)/特性不好時,應(yīng)該指出它具體不好在哪,亦或是它會讓用戶產(chǎn)生如何的感受(結(jié)果是什么),而不是籠而統(tǒng)之地吐槽一句「用戶體驗不好」。

這就好像一個專業(yè)的影評人從不會只單純說一部電影不好看,而是會具體說出究竟哪里不好看,是角色設(shè)置、劇本編排還是鏡頭調(diào)度,不然它充其量只是個業(yè)余的——其實如今的業(yè)余影評人也都很少如此簡單粗暴了——愛好者。

既然「用戶體驗」是個沒啥意義的詞,那么一個產(chǎn)品經(jīng)理究竟該把什么"掛在嘴上"才算是入門了呢?

記得剛?cè)腴T時看書,滿腦子想的都是「需求」:到底怎么挖掘需求、怎么驗證需求,企圖能從書中找到最直接最受用的答案。之后逐漸動手做了產(chǎn)品,才發(fā)現(xiàn)「需求」有一個前置條件,那就是「場景」。這是看再多書也走不了心、學(xué)不來的。

確實,所有產(chǎn)品都是對于某類用戶某些需求/痛點的解決方案。但不管是需求還是痛點,其背后都是具備場景性的,簡單來說就是:什么時間,在什么環(huán)境下,以怎樣的心理狀態(tài),要做什么。

如果不能深刻理解需求背后的場景性,就好像太監(jiān)創(chuàng)業(yè)做套套——只能看到表明需求,但一旦閉上眼睛仔細推敲,才發(fā)現(xiàn)全是馬賽克。

分享一個實際的例子。

之前參加冷啟動,最后的項目是做一個實際的產(chǎn)品原型+PRD。起初我想到的點子是通過開放API或爬蟲技術(shù)抓取用戶在各個社媒產(chǎn)品上的興趣取向,然后為該用戶匹配興趣最為相投的人,可謂是高大全版的好友推薦。

而關(guān)于首屏的呈現(xiàn),我的想法是采用異步互動的Feeds流,但另一位同學(xué)卻提出「為什么不是把興趣最接近的十幾個人加到一個群里呢?」(這就涉及到我們要做的究竟是一個社交網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,還是社交通訊產(chǎn)品了

當(dāng)時我反對的理由是:

  1. 莫名其妙被加入一個群和進入一個志同道合的社群,感覺是不一樣的;

  2. 群是存在聊天壓力的,場景和一個松散的社群是不一樣的;

這就是場景,用戶的需求是隨便看看有沒有順眼的基友再決定要不要勾搭,但是群這種形式所構(gòu)成的場景卻是①一個比較緊密的團體②發(fā)言會push給每個人,這不是用戶想要的。

這個例子還沒完,后來我們與導(dǎo)師溝通這個項目的構(gòu)思,得到的答案是:缺乏場景。

后來仔細一想還真是,『他們聊什么?怎么開始聊?』。把一群陌生人扔在一個社交網(wǎng)絡(luò)里不等于完成了社交,建立聯(lián)系只是社交的開始,并不是結(jié)束。只有當(dāng)用戶愿意在這個平臺上和其他用戶進行交流了,才算是一個社交產(chǎn)品。

這也是場景。沒有場景,需求的理解至多只是表面功夫罷了。

而要問這時的「用戶體驗」具體如何?不就是「缺乏場景」導(dǎo)致的「沒什么意思嘛」。

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