轉(zhuǎn)自localPosition與anchoredPosition轉(zhuǎn)化
證明過程見出處。
把下面代碼復(fù)制到unity里面,就可以了。
RectTransform rect = GetComponent<RectTransform>();
? ? RectTransform parentRect = transform.parent.GetComponent<RectTransform>();
? ? Vector2 GetAnchoredPositionByLocalPosition()
? ? {
? ? ? ? // 通過OffsetMin、OffsetMax,將anchoredPosition和localPosition聯(lián)系起來
? ? ? ? Vector2 localPosition2D = new Vector2(rect.localPosition.x, rect.localPosition.y);
? ? ? ? Vector2 anchorMinPos = parentRect.rect.min + Vector2.Scale(rect.anchorMin, parentRect.rect.size);
? ? ? ? Vector2 rectMinPos = rect.rect.min + localPosition2D;
? ? ? ? Vector2 offsetMin = rectMinPos - anchorMinPos;
? ? ? ? Vector2 anchorMaxPos = parentRect.rect.max - Vector2.Scale(Vector2.one - rect.anchorMax, parentRect.rect.size);
? ? ? ? Vector2 rectMaxPos = rect.rect.max + localPosition2D;
? ? ? ? Vector2 offsetMax = rectMaxPos - anchorMaxPos;
? ? ? ? Vector2 sizeDelta = offsetMax - offsetMin;
? ? ? ? Vector2 anchoredPosition = offsetMin + Vector2.Scale(sizeDelta, rect.pivot);
? ? ? ? return anchoredPosition;
? ? }