unity RectTransform怎么通過localPosition計算得到anchoredPosition

轉(zhuǎn)自localPosition與anchoredPosition轉(zhuǎn)化

證明過程見出處。

把下面代碼復(fù)制到unity里面,就可以了。


RectTransform rect = GetComponent<RectTransform>();

? ? RectTransform parentRect = transform.parent.GetComponent<RectTransform>();

? ? Vector2 GetAnchoredPositionByLocalPosition()

? ? {

? ? ? ? // 通過OffsetMin、OffsetMax,將anchoredPosition和localPosition聯(lián)系起來

? ? ? ? Vector2 localPosition2D = new Vector2(rect.localPosition.x, rect.localPosition.y);

? ? ? ? Vector2 anchorMinPos = parentRect.rect.min + Vector2.Scale(rect.anchorMin, parentRect.rect.size);

? ? ? ? Vector2 rectMinPos = rect.rect.min + localPosition2D;

? ? ? ? Vector2 offsetMin = rectMinPos - anchorMinPos;

? ? ? ? Vector2 anchorMaxPos = parentRect.rect.max - Vector2.Scale(Vector2.one - rect.anchorMax, parentRect.rect.size);

? ? ? ? Vector2 rectMaxPos = rect.rect.max + localPosition2D;

? ? ? ? Vector2 offsetMax = rectMaxPos - anchorMaxPos;

? ? ? ? Vector2 sizeDelta = offsetMax - offsetMin;

? ? ? ? Vector2 anchoredPosition = offsetMin + Vector2.Scale(sizeDelta, rect.pivot);

? ? ? ? return anchoredPosition;

? ? }

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