即興戲劇 蘇廣輝著 (978-7-5596-3947-9)
目錄
第一章 即興介紹??????? 1
1.1 什么是即興???? 1
1.2 即興戲劇(Improvisational Theatre)分類??????? 1
1.3 即興戲劇分類相關(guān)的四個(gè)概念???? 2
1.4 即興的益處???? 2
第二章 即興戲劇規(guī)則??????? 3
2.1 聆聽(tīng)和觀察(Listen and Observe)??? 3
2.2 是的而且(Yes and)?????? 3
2.3 人人都是天才(Everyone is a genius),一切都是禮物(Everything is a gift)??? 4
2.4 發(fā)表說(shuō)法,發(fā)表點(diǎn)子(Make statements)??????? 4
2.5 從中間開(kāi)始(Start in the middle)???? 5
2.6 建立場(chǎng)景要素3W? 5
2.7 不要圖搞笑(Don’t try to be funny)?????? 5
2.8 先到先得,后面優(yōu)于前面(First come,first served,What’s said last prevails)?????? 5
2.9 即興的八條規(guī)則之間的關(guān)系 6
2.10 三秒鐘規(guī)則(Three Seconds Rule) 6
2.11 五秒鐘規(guī)則(Five Seconds Rule)??? 6
第三章 即興游戲??????? 6
3.1 熱身游戲 7
游戲1 我是一棵樹(shù) (I Am A Tree) 7
游戲2 名字傳球 (Name Ball)??????? 8
游戲3 名字手勢(shì)(Name Gesture)?? 8
游戲4 陌生人老虎外星人 (Stranger Tiger Alien)?????? 9
游戲5 樂(lè)譜三聲 (Zip Zap Zup)???? 9
游戲6 哈搜購(gòu) (Ha So Go)????? 10
游戲7 傳皮球(Whoosh) 11
游戲8 胡言亂語(yǔ) (Gibberish) 12
游戲9 上下內(nèi)外對(duì)角線(Up Down In
Out Diagonal)??? 12
游戲10 默組圖形 (Silent Shape)? 13
游戲11 五樣?xùn)|西 (Five Things)?? 13
游戲12 三句臺(tái)詞場(chǎng)景(Three-line Scene)??? 14
游戲13 死在十五秒 (Die In 15 Seconds)???? 14
游戲14 不,不是吧 (No, You Didn’t)?????? 15
游戲15 按模板講故事(Story Spine)???? 15
游戲16 一二三(One Two Three)? 16
游戲17 神 七(Magnificent Seven)??????? 16
游戲18 忍 者(Ninja)????? 17
游戲19 復(fù) 制(Devo,或者De-evolution)?? 17
游戲20 給予和拿?。℅ive And Take)??? 18
游戲21 傳遞拍掌(Pass The Clap) 19
游戲22 嗨接住寶寶(Hey Catch This Baby)? 19
游戲23 飛刀寶寶生氣貓 (Knife, Baby, Angry
Cat)???? 20
游戲24 撲克臉(Poker Face)? 20
游戲25 大屁股(Big Booty)??? 21
游戲26 搭便車(chē)(Hitchhiker)? 22
游戲27 照鏡子(Mirror) 23
游戲28 詞語(yǔ)聯(lián)想(Word Association)?? 23
游戲29 跟隨跟隨者(Follow The Follower) 24
游戲30 聯(lián)想與跟隨(Word Association / Follow The Follower)??????? 24
3.2 經(jīng)典游戲 25
游戲31 拍手叫停(Freeze Tag)????? 25
游戲32 遞加遞減(Growing And Shrinking,或者Onion) 26
游戲33 飛鴿傳書(shū)(Blind Line)??????? 27
游戲34 六句臺(tái)詞(Six Lines)? 28
游戲35 字 數(shù)(Number Of Words)??????? 29
游戲36 距 離(Distance)??????? 29
游戲37 四合院(Four Square,或者Diamond)?? 30
游戲38 進(jìn)退遙控器(Forward / Reverse)???? 30
游戲39 使用說(shuō)明書(shū)(Instruction Manual)??? 31
游戲40 棉花糖(Marshmallow)???? 32
游戲41 座談會(huì)(Town Hall Meeting)???? 32
游戲42 觀眾音效(Audience Sound Effect)?? 33
游戲43 秘密動(dòng)機(jī)(Secrets)???? 33
游戲44 童話新聞(Fairy Tale News)????? 34
游戲45 情感重演(Emotion Replay)????? 34
游戲46 劇型重演 (Replay Genre)??????? 35
游戲47 疊加重演(Replay Pile Up)??????? 35
游戲48 半時(shí)重演(Half Life,或者Countdown)? 36
游戲49 耳聾重演(Deaf Replay)??? 37
游戲50 遞加重演(Mega Naive Replay) 37
游戲51 遞減重演(Elimination Replay,或者Lone Survivor)?? 38
游戲52 一字經(jīng)(Word At A Time) 39
游戲53 故事接龍(Conducted Story,或者Story Story Die)????? 40
游戲54 口音過(guò)山車(chē)(Accent Roller Coaster)??????? 41
游戲55 短信做臺(tái)詞(Sub-text)?????? 42
游戲56 約會(huì)發(fā)牢騷(Date Gripe)? 42
游戲57 分類戰(zhàn)(Category Die,或者Dirty Hand Randy)?? 43
游戲58 我夢(mèng)見(jiàn)精靈(I Dream Of Genie)??????? 43
游戲59 我能做得更好(I Can Do Better)?????? 44
游戲60 生命中的一天(Day In The Life)?????? 44
游戲61 你在干什么(What Are You Doing)? 45
游戲62 小說(shuō)之王(Dimestore Novel,或者Typewriter)??? 45
游戲63 任何場(chǎng)景(Any Scene)??????? 47
3.3 歌唱游戲 48
游戲64 動(dòng)感說(shuō)唱(What You Got) 48
游戲65 歌唱吧(Sing It,或者That Sounds Like A Song)?? 49
游戲66 最佳流行歌(Greatest Hits)?????? 50
3.4 猜謎游戲 51
游戲67 上班遲到(Late For Work)??????? 52
游戲68 連環(huán)謀殺(Chain Murder) 52
游戲69 派對(duì)怪癖 (Party Quirks) 53
游戲70 婚姻輔導(dǎo)員(Marriage Counselor)?? 54
游戲71 競(jìng)猜五樣?xùn)|西(Guess Five Things)? 54
3.5 急智游戲“Jump-out Game”或“Line-up Game”?? 55
游戲72 嗨 服務(wù)員(Hey Waiter)??? 55
游戲73 我吻了(I Kissed A)??? 56
游戲74 世界最糟的(World’s Worst) 56
游戲75 一百八十五???? 56
游戲76 物體急轉(zhuǎn)彎(Object Freeze)????? 57
游戲77 名人整蠱(Celebrity Pun-ishment)? 57
游戲78 帽子飛來(lái)場(chǎng)景 (Scenes From A Hat)?????? 58
游戲79 讓我告訴你,兄弟(Let Me Tell You Something, Brother)??? 59
游戲80 跟我約會(huì)就像(Dating With Me Is Like)? 59
游戲81 都是我的錯(cuò)(It’s Not You, It’s Me)????? 59
3.6 發(fā)明游戲(Invent-a-Game)??????? 60
第四章 即興長(zhǎng)劇??????? 60
4.1 蒙太奇(Montage)????? 61
4.2 阿曼多(Armando)???? 62
4.3?? 哈路德(Harold) 62
4.4 一輪輪(La Ronde)???? 63
4.5 交織毯(Tapestry)????? 64
4.6 五四三二一(Five Four Three Two One) 64
4.7 臺(tái)前評(píng)論?。―own And Front) 65
4.8 即興大電影(The Improvised Movie)?????? 65
4.9 其他一些有名的即興長(zhǎng)劇形式。 66
第五章 即興戲劇進(jìn)階技巧(一個(gè)終身學(xué)習(xí)的過(guò)程)??? 67
5.1 大寫(xiě)YES AND 67
5.2 陰陽(yáng)凹凸理論 68
5.3 有主有次 68
5.4 故事敘述和花招???? 69
故事敘述的重要性??????? 69
用CROW創(chuàng)造故事和場(chǎng)景?? 70
用人際環(huán)狀模型創(chuàng)造角色和角色關(guān)系??????? 71
故事敘述的三種方法??? 72
兩人戲與多人戲??? 73
5.5 修編場(chǎng)景(修改和編輯場(chǎng)景)???? 74
5.6 打破規(guī)則 77
第六章 即興戲劇演出??????? 78
6.1 組建團(tuán)隊(duì) 78
6.2?? 平時(shí)練習(xí)??????? 79
6.3 演出場(chǎng)地 80
6.4 即興主持人???? 81
6.5 即興戲劇演出 84
6.6 即興音樂(lè) 92
6.7 演前演后半小時(shí)???? 95
第七章 即興學(xué)習(xí)??????? 96
7.1 兒童(7~12歲)和青少年(13~18歲) 96
7.2 成年人???? 97
7.3 學(xué)習(xí)次第和內(nèi)容???? 98
第八章 應(yīng)用即興(Applied Improv)???? 99
8.1 釋放天性 100
8.2 講故事和演講 100
8.3 團(tuán)隊(duì)精神 101
8.4 創(chuàng)造力???? 102
8.5 領(lǐng)導(dǎo)力???? 103
8.6 療愈作用 103
8.7 即興的禪與道 104
附錄1 即興游戲使用指南?? 105
附錄2 常用詞匯?? 108
附錄4 相關(guān)資源?? 120
附錄5 即興實(shí)用參考列表?? 121
第一章 即興介紹
1.1 什么是即興
1.???? 即興(Improvisation,簡(jiǎn)稱Improv),是在執(zhí)行某事時(shí)憑空編造的行動(dòng),它不是一個(gè)想法或?qū)ο敕ǖ拿枋?,而是?shí)際的行動(dòng)和行為。比如演員在沒(méi)有劇本、沒(méi)有準(zhǔn)備的情況下共同演出;演奏師對(duì)當(dāng)前的音樂(lè)做出回應(yīng)時(shí),不受既定旋律的限制而即興創(chuàng)作;舞蹈亦如是。
2.???? 即興廣泛地應(yīng)用在其他領(lǐng)域,這就是應(yīng)用即興,例如用于咨詢、教育、訓(xùn)練技術(shù)、團(tuán)隊(duì)培訓(xùn)、設(shè)計(jì)創(chuàng)造、社會(huì)工作,乃至心理治療。
3.???? 我們?cè)诿刻斓纳钪幸采涎葜磁d,我們并沒(méi)有事先想好臺(tái)詞和排練,但是我們正常地與周?chē)娜?、?dòng)物、植物和事物“共演”。
4.???? 德?tīng)枴た寺逅梗―el Close, 1934—1999)總結(jié)出了即興最著名的一條規(guī)則:Yes and。當(dāng)在肯定對(duì)方的基礎(chǔ)上再發(fā)揮時(shí),場(chǎng)景就會(huì)進(jìn)行得好。
5.???? 即興戲劇通常采用觀眾的建議或關(guān)鍵詞,讓觀眾更加信服演出是即興的,但不是絕對(duì)的,即興演員可以用“當(dāng)下”(例如當(dāng)下的情感、對(duì)方的姿勢(shì)、凳子的影子)作為靈感而開(kāi)演。即興戲劇通常是喜劇,但也可以是悲劇、正劇,表演的外在方法有以對(duì)話為主的戲劇、歌唱、舞蹈等等。
6.???? 本書(shū)的即興戲劇也并不是美式的單口喜劇(Stand-up
Comedy),后者通常是由喜劇演員一個(gè)人直接站在觀眾面前,以搞笑的方式使觀眾發(fā)笑,表演的內(nèi)容已經(jīng)在演前寫(xiě)好和排練過(guò)。(嚴(yán)格說(shuō),這和“脫口秀Talk Show”不一樣。)
7.???? 本書(shū)稱非即興的戲劇為傳統(tǒng)戲劇,包括常見(jiàn)的話劇、音樂(lè)劇、戲曲等;當(dāng)比較即興戲劇和傳統(tǒng)戲劇時(shí),主要以話劇為對(duì)標(biāo)。
1)??? 傳統(tǒng)戲劇也會(huì)大量使用即興的理念,但主要是把即興作為訓(xùn)練演員的表演方法,而不是作為在觀眾面前直接表演的產(chǎn)品,商業(yè)演出的戲劇一般都會(huì)經(jīng)過(guò)演前排練(例如平時(shí)排練、順排、技排、彩排等)。雖然二者有相連之處,但是商業(yè)演出的戲劇一般給演員和故事做一定的簡(jiǎn)單安排后才行動(dòng),而即興戲劇并不會(huì)這樣。
2)??? 順排(Run-throughs)的目的是讓演員練習(xí)對(duì)話和固定走位的細(xì)節(jié)。技排(Cue
to Cue)是技術(shù)排練,主要針對(duì)和表演有關(guān)的燈光、音效及道具移動(dòng)。
3)??? 除了素描劇之外,即興戲劇就是一個(gè)通過(guò)即興方法在現(xiàn)場(chǎng)生產(chǎn)的、沒(méi)有經(jīng)過(guò)排練的產(chǎn)品,用于公演乃至商業(yè)性演出,它通常在獲得觀眾建議的下一秒即刻演出。這就是即興戲劇與傳統(tǒng)戲劇的極大差別。在美國(guó)有大量的商業(yè)即興劇團(tuán),已經(jīng)形成了一個(gè)健全的產(chǎn)業(yè)。
8.???? 臺(tái)灣戲劇大師李國(guó)修(1955—2013):“所謂的‘戲’,就是扮演,‘劇’就是故事:在一個(gè)虛構(gòu)的故事里,角色真實(shí)而真情地扮演,謂之‘戲劇’?!奔磁d戲劇是一種特別的戲劇,它有扮演的因素,但是更多是體現(xiàn)即興者的自發(fā)性(Spontaneity)狀態(tài),而達(dá)到“劇”,即故事敘述(Story-telling)。
1.2 即興戲劇(Improvisational Theatre)分類
1.???? 短?。⊿hort Form)是一種時(shí)間較短(通常是幾分鐘)的即興形式。短劇即興更加游戲化、花招化(Gimmick,即興游戲中為了達(dá)到喜劇效果自設(shè)自帶的游戲規(guī)則,例如半時(shí)重演的“半時(shí)”和“飛鴿傳書(shū)”的未知紙條臺(tái)詞。Gimmickry則是花招的技法。)。游戲的結(jié)構(gòu)、玩法和花招是事先決定好的。可以使用敘事體/故事體,也可以如同游戲般玩耍。一場(chǎng)“短劇演出”由多個(gè)短劇節(jié)目組成,每個(gè)短劇節(jié)目在故事、人物或游戲上并無(wú)關(guān)聯(lián)。節(jié)目中的觀眾建議、演員表演都是現(xiàn)場(chǎng)即興產(chǎn)生,沒(méi)有演前的編劇和排練,而是錄制后再經(jīng)過(guò)后期剪輯。
2.???? 長(zhǎng)?。↙ong Form)是一種時(shí)間較長(zhǎng)(通常是30~90分鐘)的即興形式。長(zhǎng)劇即興一般會(huì)敘述一個(gè)完整的故事,沒(méi)有或較少使用游戲和花招。一場(chǎng)“長(zhǎng)劇演出”由多個(gè)場(chǎng)景組成,場(chǎng)景間在故事、角色或主題上互相關(guān)聯(lián),各場(chǎng)景共同演進(jìn),從而完成一個(gè)完整的故事或主題的敘述。
3.???? 素描?。⊿ketch)是演員先通過(guò)即興創(chuàng)作內(nèi)容,將其記錄下來(lái),然后修改打磨成劇本,一般經(jīng)過(guò)適當(dāng)?shù)呐啪毢?,再在觀眾面前呈現(xiàn)的一種即興形式。素描劇通常包含一個(gè)或多個(gè)長(zhǎng)度為1~10分鐘的簡(jiǎn)要場(chǎng)景,各場(chǎng)景可以獨(dú)立,也可以關(guān)聯(lián)呈現(xiàn)一個(gè)更大的故事敘述。所以,素描劇可以是短劇也可以是長(zhǎng)劇。另外,素描劇的劇本可以預(yù)留一部分即興演出,例如10%~30%或其他靈活比例;在提前既定的框架中,演員按即興戲劇的規(guī)則來(lái)表演這部分。
1.3 即興戲劇分類相關(guān)的四個(gè)概念
1.???? 形式(Form):可見(jiàn)到的樣子、形狀、構(gòu)造或配置;例如短劇形式、長(zhǎng)劇形式和素描劇形式等。
2.???? 格式(Format):一種包裝即興的機(jī)制,經(jīng)過(guò)包裝后的即興成為觀眾可觀看的產(chǎn)品;例如“即興劇場(chǎng)運(yùn)動(dòng)會(huì)”格式和“即興喜劇運(yùn)動(dòng)會(huì)”格式等。
3.???? 風(fēng)格(Style):在整體上呈現(xiàn)出的有特征性和有代表性的藝術(shù)面貌;例如莎士比亞風(fēng)格和正直公民戰(zhàn)旅劇團(tuán)(Upright Citizens Brigade,簡(jiǎn)稱UCB)風(fēng)格等。
4.???? 主題(Theme):貫穿整個(gè)活動(dòng)的主要內(nèi)容,為演出提供特定的環(huán)境或氛圍;例如“情人節(jié)”主題和“科幻”主題等。
1.4 即興的益處
1.???? 即興提高你聆聽(tīng)和觀察、講故事和演講的能力。因?yàn)楣适聸](méi)有預(yù)設(shè)而會(huì)突然改變方向,所以聆聽(tīng)和觀察是必不可少的,否則你很快就會(huì)迷失,你會(huì)自然而然地練就一種活在當(dāng)下的能力;同時(shí),即興教給你如何快速而高效地表達(dá)你的想法、學(xué)習(xí)故事的結(jié)構(gòu),你可以在玩樂(lè)中鍛煉講故事和公共演講的能力。
2.???? 即興增強(qiáng)你的自信心。即興用全方位的正面思考原則、主動(dòng)的應(yīng)變性行為消除害羞、膽怯、猶豫和疑慮,逐漸地增強(qiáng)表演者的自信。例如銷售人員自如地和客戶打交道、公司經(jīng)理自信地處理與員工的關(guān)系,以及人們更好地面對(duì)生活的曲折。
3.???? 即興讓你更勇敢和富有冒險(xiǎn)精神。即興鼓勵(lì)勇敢,鼓勵(lì)犯錯(cuò)。“求求你,犯?jìng)€(gè)錯(cuò)”是即興的一個(gè)信條,表演者甚至?xí)c祝錯(cuò)誤。嘗試那些非內(nèi)心默認(rèn)的選擇,看看它們會(huì)帶來(lái)什么。你會(huì)有更多健康的冒險(xiǎn)行為,并擁抱這樣的信條:唯一能讓你失敗的方法就是不去嘗試。
4.???? 即興發(fā)展你的創(chuàng)意和創(chuàng)新能力。隨著年齡的增長(zhǎng),想象力往往因廢棄而變得生疏。即興幫助我們產(chǎn)生新想法,以及與他人合作并促生他們的新想法。
5.???? 即興讓你富有團(tuán)隊(duì)精神和包容性。在即興中,民族、性別、年齡、外表、身體能力等表面都不重要,重要的是內(nèi)在的東西,一起玩即興可以幫助不同類型的人學(xué)會(huì)相互接受,你會(huì)變得更加寬容。
6.???? 即興培養(yǎng)你的領(lǐng)導(dǎo)力。即興教導(dǎo)高低姿態(tài)的理念和角色的演繹,幫助你理解人際關(guān)系動(dòng)力學(xué)。
7.???? 即興讓你體驗(yàn)喜樂(lè)、探索真我和成為一個(gè)更好的自己。日常生活沒(méi)有腳本,我們所有人一直在即興。一方面,你目前的生活經(jīng)驗(yàn)和內(nèi)心狀態(tài)會(huì)體現(xiàn)在即興的游戲或場(chǎng)景中,當(dāng)其呈現(xiàn)在你面前,通過(guò)反思你會(huì)重新改變自己。另一方面,在情境和臺(tái)詞對(duì)話中,即興提供了許多想象中的經(jīng)驗(yàn),反過(guò)來(lái)可以幫助你優(yōu)化現(xiàn)實(shí)生活中的社交技巧。生活也會(huì)變得更有趣,壓力更小!
第二章 即興戲劇規(guī)則
2.1 聆聽(tīng)和觀察(Listen and Observe)
1.???? 這是即興的內(nèi)核。聽(tīng)比說(shuō)更重要。在即興中(也包括平時(shí)的生活中)很多人會(huì)聆聽(tīng)自己大腦里的聲音,注意力會(huì)不自覺(jué)地分散,過(guò)濾性或選擇性地聽(tīng)取對(duì)方,要么忙著想自己的下一句臺(tái)詞,要么甚至走神到別的地方。同樣地,細(xì)心觀察也是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。一雙眼睛可以細(xì)心觀察,也可以視而不見(jiàn)。
2.???? 要達(dá)到細(xì)心聆聽(tīng)和細(xì)心觀察的狀態(tài),我們就需要活在當(dāng)下。這表面上容易,其實(shí)很難。人類大腦有一個(gè)本能的傾向就是超前計(jì)劃,他的注意力往往集中于:“我下一步應(yīng)該說(shuō)什么?我下一步應(yīng)該做什么?”但是在即興中,超前計(jì)劃毫無(wú)意義,因?yàn)槊恳粯訓(xùn)|西都在變動(dòng),下一秒發(fā)生的事情是不知道的。
3.???? 即興要求B細(xì)心聆聽(tīng)A之后說(shuō)出的內(nèi)容,因?yàn)檫@些內(nèi)容可能改變故事的方向;也要求B細(xì)心觀察A(表情、動(dòng)作等肢體語(yǔ)言),例如擔(dān)憂的表情提示A是擔(dān)心婚事的媽媽、歡快的表情提示A是為女兒驕傲的媽媽。A有發(fā)展故事的想法,B并不知道,反之亦然,這是即興本身的特點(diǎn):
?????? 即興者A:你爸和我覺(jué)得隔壁的小王,對(duì),就是那個(gè)鄰居小王,挺適合你的。
?????? 即興者B:哦,那個(gè)做研究的王工程師,我們確實(shí)適合,媽,我心中有數(shù)。
?????? 即興者A:小芳,五年前你就跟媽說(shuō)心中有數(shù)。
?????? 即興者B:是的,我心中有數(shù),我的數(shù)是35,我現(xiàn)在才30,還有五年。(B超前計(jì)劃想:“談?wù)撐迥曛苡问澜缫巴馓诫U(xiǎn)。還有即興者C上臺(tái)演小王,我應(yīng)該怎么演對(duì)手戲?”)
?????? 即興者A:天呀,五年……
2.2 是的而且(Yes and)
1.???? 這是即興的基石,就是肯定和接受對(duì)方給出的內(nèi)容,在此基礎(chǔ)上再加入你的新內(nèi)容;換句話來(lái)說(shuō),你不應(yīng)該否定對(duì)方給你的內(nèi)容,或者給出與對(duì)方相矛盾的內(nèi)容。好的示例:
?????? 即興者A:姐姐,你頭上有只鸚鵡。
?????? 即興者B4:是呀,它叫鶯鶯,來(lái)自巴西。
?????? 即興者A:姐姐,你頭上有只鸚鵡。
?????? 即興者B5:對(duì)不起,我上課不應(yīng)該帶鸚鵡來(lái)。
2.???? 有時(shí)候,違反“是的而且”的規(guī)則,可能帶來(lái)了無(wú)厘頭的搞笑效果,但是這些否定付出了沉重的代價(jià):沒(méi)辦法建立故事的人際關(guān)系和故事的基本信息,從而拖延了故事的發(fā)展。
3.???? 由任一方提供的有用信息,我們管它叫“點(diǎn)子”(Offer),在即興中,“點(diǎn)子”大部分是用語(yǔ)言表達(dá)出來(lái)的,另外,也可以是表情、身體動(dòng)作,還可以是基于聲音的,另一方也需要肯定這些語(yǔ)言或者非語(yǔ)言的“點(diǎn)子”。
4.???? 與“是的而且”相對(duì)的是“不”(No)和“是的但是”(Yes but),“不”是直接的否定,“是的但是”是間接的否定。“是的而且”不但直接肯定對(duì)方的點(diǎn)子,而且雙方都走得更遠(yuǎn)。
1)??? 當(dāng)人們面對(duì)一種不熟悉、不確定、不清楚的情況,出于自我保護(hù)的本能,就會(huì)習(xí)慣性地否定它。在一些更明顯的即興例子中,有“戰(zhàn)斗或逃跑反應(yīng)”(Fight-or-flight response),當(dāng)一個(gè)故事場(chǎng)景中有攻擊威脅到一個(gè)角色,有些即興者會(huì)自動(dòng)進(jìn)入“戰(zhàn)斗”的模式,表現(xiàn)出來(lái)就是角色間的爭(zhēng)吵或否認(rèn)。
2)??? “是的而且”提供了一個(gè)安全的即興環(huán)境,讓即興者消除自我保護(hù)和生存本能的反應(yīng),從而相互支持。另一方面,它幫助即興場(chǎng)景發(fā)展故事的基礎(chǔ)現(xiàn)實(shí),讓各位即興者處于同一頻道上。
2.3 人人都是天才(Everyone is a genius),一切都是禮物(Everything is a gift)
1.???? 這是一個(gè)重要的信念。既然每個(gè)人都是天才,那么就沒(méi)有錯(cuò)誤的答案。既然如此,你就不需要給自己壓力,你表演的任何臺(tái)詞、角色、故事都是正確的,都將得到隊(duì)友的支持。
2.???? 你表演的任何臺(tái)詞、角色、故事都是給予隊(duì)友的一件禮物。反之亦然。這是“是的而且”的進(jìn)一步發(fā)展,我們不但肯定對(duì)方給出的,而且把對(duì)方所給出的作為禮物來(lái)珍惜。
3.???? 你要堅(jiān)信沒(méi)有錯(cuò)誤,只有機(jī)會(huì),即興者要做的是合理化一切,當(dāng)即興者合理化對(duì)方的點(diǎn)子,那么就沒(méi)有錯(cuò)誤。然后使用第八條規(guī)則:先到先得,后面優(yōu)于前面。在A和B對(duì)話之后,建立起新的事實(shí),即小強(qiáng)(不是姐姐,而是哥哥)頭上有只鸚鵡,然后在此基礎(chǔ)上再往前走。
2.4 發(fā)表說(shuō)法,發(fā)表點(diǎn)子(Make statements)
1.???? 這對(duì)應(yīng)“是的而且”中的“而且”,接上的是一個(gè)陳述性的表達(dá),而不是疑問(wèn)性的。即興者發(fā)表說(shuō)法,發(fā)表點(diǎn)子時(shí)可以建立故事的基本面,推進(jìn)故事的發(fā)展。其對(duì)立面就是“問(wèn)問(wèn)題”,“你是誰(shuí)?” “這是一只什么鳥(niǎo)?”
2.???? 好的示例:
?????? 即興者A:嗨,小伙,你看起來(lái)像17歲的樣子。
?????? 即興者B:是的,我17歲,而且我有飛機(jī)飛行執(zhí)照。
?????? 即興者A:哦,少年獲得執(zhí)照的天才!你經(jīng)常到機(jī)場(chǎng)跑道來(lái)。
?????? 即興者B:是的,我今天首飛C919。
?????? 即興者A:哇,首飛!你肯定是C919設(shè)計(jì)師李大明的兒子李小明。
?????? 即興者B:是的,我是李小明……
3.???? 無(wú)論在場(chǎng)景的開(kāi)始還是中間,問(wèn)問(wèn)題都會(huì)減緩故事的發(fā)展速度;同時(shí),在場(chǎng)景開(kāi)始時(shí)問(wèn)問(wèn)題容易違反“從中間開(kāi)始”和“建立場(chǎng)景要素3W”的規(guī)則。要學(xué)會(huì)在未知的情況下去假設(shè)去表達(dá),發(fā)表說(shuō)法,發(fā)表點(diǎn)子。
4.???? 也可以偶爾問(wèn)一些問(wèn)題,問(wèn)題本身包含的信息,以及他人回答問(wèn)題的信息要能夠推動(dòng)故事發(fā)展。重點(diǎn)是“不要老是問(wèn)問(wèn)題”。
5.???? 與“老是問(wèn)問(wèn)題”相反的一個(gè)極端是“過(guò)多信息”(Too
Much Information,簡(jiǎn)稱TMI),亦即“披露太多”(Too Much Disclosure,簡(jiǎn)稱TMD),指在場(chǎng)景中一下子提供大量的信息,從而限制了場(chǎng)景發(fā)展的潛力和隊(duì)友間的合作。
2.5 從中間開(kāi)始(Start in the middle)
1.???? 從第一句臺(tái)詞和第一個(gè)動(dòng)作起,場(chǎng)景就是從中間開(kāi)始:角色們互相認(rèn)識(shí)、建立明確的角色關(guān)系,或是直入一件待討論待發(fā)展的事情。這樣,在短短的幾句臺(tái)詞對(duì)話中就勾勒出了一個(gè)故事的輪廓。在即興短劇中,表演只有3~6分鐘,從中間開(kāi)始,可以大量地節(jié)省交代故事開(kāi)始、基本面的時(shí)間,把更多的時(shí)間放在故事的發(fā)展、矛盾、高潮方面,這樣更有可能演一個(gè)好故事。
2.???? 對(duì)于即興初學(xué)者來(lái)說(shuō),你的大膽假設(shè)是賜予故事的一個(gè)禮物,“無(wú)中生有”(生出相關(guān)的內(nèi)容),在你陳述這些假設(shè)之前,你不需要通過(guò)問(wèn)問(wèn)題來(lái)取得對(duì)方的證實(shí),你相信其他即興者會(huì)支持你的假設(shè)。比如,即興者A:你爸和我覺(jué)得隔壁的小王,對(duì),就是那個(gè)鄰居小王,挺適合你的。
3.???? 更進(jìn)一步地,“從中間開(kāi)始”不僅適用于即興場(chǎng)景的開(kāi)始,也可用于場(chǎng)景的其他地方,如故事的發(fā)展、矛盾、高潮、解決等。能夠推動(dòng)和加速故事的發(fā)展。
2.6 建立場(chǎng)景要素3W
1.???? 3W是Who(人物)、What(事件)、Where(地點(diǎn)),這是場(chǎng)景的三個(gè)基本要素。這個(gè)即興戲劇規(guī)則是在合適的時(shí)間內(nèi)建立起場(chǎng)景的基礎(chǔ),為故事的發(fā)展做鋪墊。這個(gè)規(guī)則擴(kuò)展為4W或5W,另外兩個(gè)W是When(時(shí)間)和Why(原因)。
2.???? 在3~6分鐘的短劇中,通常需要在30秒左右(最好不超過(guò)60秒)建立起來(lái)3W;在不同長(zhǎng)度的多幕場(chǎng)景組成的長(zhǎng)劇中,每幕建立3W的時(shí)間點(diǎn)可以各有不同,例如一幕3分鐘的場(chǎng)景在前30秒建立,另一幕10分鐘的場(chǎng)景在前4分鐘建立。
2.7 不要圖搞笑(Don’t try to be funny)
1.???? 即興戲劇可以是喜劇,也可以是悲劇,雖然往往更多是喜劇,當(dāng)然也可以是嚴(yán)肅的喜劇。不要為了搞笑而搞笑。這是即興初學(xué)者容易走上的一條歧路。整個(gè)場(chǎng)景比單獨(dú)的一個(gè)搞笑重要得多。一個(gè)無(wú)關(guān)、強(qiáng)行加入的、過(guò)了時(shí)間點(diǎn)還插入的搞笑都會(huì)違反“不要圖搞笑”的規(guī)則。
2.???? 這種無(wú)厘頭的手法受到一些喜劇演員推崇,但是在即興戲劇中,它會(huì)讓場(chǎng)景偏離軌道。一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作來(lái)演出一個(gè)幽默的故事,或用幽默的手法表現(xiàn)一個(gè)嚴(yán)肅的主題,單個(gè)即興者不應(yīng)賣(mài)弄自己的一個(gè)笑點(diǎn),而應(yīng)是幫助他人建設(shè)好笑料的前提和背景,即“埋包袱”,讓他人有機(jī)會(huì)“抖包袱”來(lái)閃光,即興者互相配合、互埋互抖,這樣才是一個(gè)更成功、更幽默的即興團(tuán)隊(duì)。最好的即興演員是“埋包袱”的演員,是支持他人的演員!
2.8 先到先得,后面優(yōu)于前面(First come,first served,What’s said last prevails)
1.???? 這是一條實(shí)用的規(guī)則,幫助即興者放棄、去執(zhí)著心。因?yàn)榧磁d沒(méi)有事先安排角色、臺(tái)詞、故事計(jì)劃等,所以兩個(gè)或多個(gè)即興者會(huì)想到不同的點(diǎn)子和故事計(jì)劃。誰(shuí)的點(diǎn)子先在舞臺(tái)上表現(xiàn)出來(lái),那么就先被建立,就是“事實(shí)”,其他與之不同的想法應(yīng)該放棄。
2.???? 當(dāng)后面的內(nèi)容不小心與前面的內(nèi)容相矛盾,那么就以后面的內(nèi)容為準(zhǔn)。這可能不是最理想的狀況,但是這個(gè)技巧讓所有即興者處于同一理解上,減少誤解,然后繼續(xù)向前。這是一種取舍,對(duì)A來(lái)說(shuō)是一種放棄,放棄原來(lái)的想法。可喜的是,因?yàn)榧磁d每一時(shí)刻的內(nèi)容是不可預(yù)測(cè)的,所以觀眾非常大度,他們會(huì)傾向性地原諒你或忘記矛盾的內(nèi)容(在他們沒(méi)有完全被惹毛前)。
2.9 即興的八條規(guī)則之間的關(guān)系
2.10 三秒鐘規(guī)則(Three Seconds Rule)
當(dāng)聽(tīng)到一個(gè)建議需要即興者出演,或游戲呼喚行動(dòng)時(shí),無(wú)論是否準(zhǔn)備好,三秒鐘內(nèi)行動(dòng)(如握手談話等),這是勇于冒險(xiǎn)的體現(xiàn),否則大腦沉浸在檢查和過(guò)度分析中,導(dǎo)致氣場(chǎng)的不同或錯(cuò)失良機(jī)。
2.11 五秒鐘規(guī)則(Five Seconds Rule)
?即興者的未來(lái)計(jì)劃應(yīng)該在五秒鐘內(nèi)(就可表演完),表演就是回應(yīng)(React),簡(jiǎn)言之就是活在當(dāng)下。作為非發(fā)起者,更多的計(jì)劃和動(dòng)作是應(yīng)該放棄的。比如,假如你聽(tīng)到“水井”的建議,作為發(fā)起者,你可以計(jì)劃這樣開(kāi)始場(chǎng)景:拿著一把鏟子,在地上開(kāi)挖。這就足夠了!例如挖到特效的礦泉水、對(duì)方是有腸胃病的媽媽、如何治療的故事,這是在過(guò)度計(jì)劃。