scratch拖動模式

在我們設(shè)計了一個用鼠標(biāo)點(diǎn)擊之類的scratch游戲后,全屏玩游戲,有時候角色是可以拖動的,會不小心就把角色拖動到了別的位置。

我們可以通過一個模塊的設(shè)置來調(diào)整角色是否可以拖動


拖動模式

將拖動模式設(shè)為可拖動”就可以實(shí)現(xiàn)角色在可以拖動和不可以拖動之間進(jìn)行切換。

當(dāng)然,一般情況下默認(rèn)是全屏顯示角色不可拖動的,但有些時候我們需要拖動他,就可以把這個模塊調(diào)整為 可拖動 。

而有時候是能被拖動的,但是我們不想讓這個角色被拖動,我們要知道調(diào)整為 不可拖動 就能解決問題。

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