Unity 定時器

1.延遲調(diào)用

void Start() {

? ? Invoke("something", 2.0f);

}

void something() {

? ? doSomething();

}

2.利用協(xié)程

void Start() {

? ? StartCoroutine(Timer()); // 開始協(xié)同程序

}

IEnumerator Timer() {

? ? yield return new WaitForSeconds(1.0f); // 停止執(zhí)行1秒

? ? doSomething();

}

3.利用幀

public float timer = 2.0f; // 定時2秒

void Update() {

? ? timer -= Time.deltaTime;

? ? if (timer <= 0) {

? ? ? ? doSomething();

? ? ? ? timer = 2.0f;

? ? }

}

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