二十年前,第一款全 3D 的 FPS 游戲誕生了

沒有《雷神之錘》,就沒有后來的《半條命》或者 AMD 了

1996 年 6 月 22 日,id Software 發(fā)行了一款名為《雷神之錘》的第一人稱射擊游戲(FPS)。在這款游戲中,玩家需要扮演一位名為 Ranger 的戰(zhàn)士,前往失控的傳送門去阻攔一群代號為 Quake 的怪物。(Quake 即為游戲英文名)

雖然在此之前,id Software 已經(jīng)靠著《德軍總部 3D》和《毀滅戰(zhàn)士》兩款游戲定義了現(xiàn)代意義上的第一人稱射擊游戲,并將其發(fā)揚(yáng)光大。但是隨后的《雷神之錘》仍不失其經(jīng)典意義:這是史上第一款真正意義上的 3D FPS 游戲。

別看 1992 年發(fā)行的《德軍總部 3D》里帶著 3D 的字樣,實際上這款游戲依舊用的是 2D 的貼圖,然后用渲染和一些透視的方式達(dá)到 3D 的效果。在這種模式下,你依舊只能左右移動,無法體會上下的空間感。

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而到了《雷神之錘》,不管是玩家的形象還是其中怪物的形象都是使用真正的 3D 建模,而玩家也終于可以實現(xiàn)“跳躍”這一在如今射擊游戲中再尋常不過的動作。并且在光效上,這款游戲也真正使用了動態(tài)光源,讓火光和射擊的場景更加逼真了些:你第一次在空間中可以體會到什么叫做明暗對比。

這成為當(dāng)時興起的 3D 顯卡的重要推手。這款游戲及其續(xù)作的火熱,使得其成為大多數(shù)玩家在當(dāng)時購買一款支持 3D 顯卡的理由。當(dāng)時,id Software 和著名的顯卡制造商 3dfx 合作,使得他們的 Voodoo 顯卡能夠最好地支持游戲,并協(xié)助 3dfx 成為當(dāng)時的行業(yè)壟斷者。隨后《雷神之錘》的續(xù)作,《雷神之錘 3》,更是見證了一系列硬件商圍繞其展開一系列競爭:游戲引擎支持當(dāng)時多種圖形硬件技術(shù),那么誰能讓這款游戲的畫面表現(xiàn)最好,誰家的硬件就更厲害。二十年前,第一款全 3D 的 FPS 游戲誕生二十年前,第一款全 3D 的 FPS 游戲誕生此之外,其中的多人對戰(zhàn)模式也為后世的游戲留下了深刻的影響。雖然多人模式最初見于 id Software 的《毀滅戰(zhàn)士》系列,但是這款游戲支持最多 16 人聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)不僅讓多人組隊模式成為射擊游戲中不可缺少一部分,也在某種程度上使得電子競技進(jìn)一步現(xiàn)代化。

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在上世紀(jì) 90 年代末的英國,每周都會有《雷神之錘》的狂熱者們聚集在一起角逐出游戲的冠軍。在那個網(wǎng)絡(luò)普遍只有 28 K 的年代,玩家們還是互相聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行一對一的對戰(zhàn)。后來,id Software 直接開發(fā)了 QuakeWorld,這一拋棄了單人模式的版本,給玩家提供更直接的多人游戲體驗。甚至在《雷神之錘 3》中,原本的游戲就只有多人模式。

這種感覺是不是有種現(xiàn)在看別人打 Dota 或者 LOL 的感覺?

當(dāng)然,就和 id Software 一樣,這款游戲的開放度也是這款游戲的偉大之處。除了各種各樣的 Mod,id Software 研發(fā)這款游戲所使用的引擎也被公開。Valve 和建立起其最初名聲的《半條命》,就是靠著《雷神之錘》游戲系列的引擎所開發(fā)的。

在剛剛結(jié)束的 E3 上,id Software 宣布將制作《雷神之錘》的最新系列:《雷神之錘:冠軍》。這距離上一部 2007 年發(fā)行的作品已經(jīng)過去了快十年。誠然,這款游戲的知名度已經(jīng)不如現(xiàn)在已經(jīng)可謂家喻戶曉的《使命召喚》以及最近像毒品一樣吸引著大家的《守望先鋒》,但這款游戲?qū)φ麄€游戲發(fā)展所作出的貢獻(xiàn),也承擔(dān)得起新作公布之后,那些玩家的歡呼與期待。

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