核心人格的形成?(2)

對神經(jīng)癥的定義跟神經(jīng)科的定義不一樣。精神科的定義就是一定要有癥狀。

只要有神經(jīng)質性沖突,就表示他在神經(jīng)癥這個狀態(tài)。在我們說某一個人是神經(jīng)癥水平的時候,幾乎是在表揚這個人。說這個人人格發(fā)展健康。

神經(jīng)質沖突主要是就是所謂的俄狄浦斯沖突。他表示以下的三對沖突。

如果我們把一個人格障礙的人治成了神經(jīng)癥性的沖突的話。就表示他已經(jīng)好了。只要是有活人都有這樣的神經(jīng)癥性沖突。

跟陌生人打交道跟陌生人的話找話題就是找防御。

安全感是在精神分析屬于二級詞匯。

你如果對大家都是很友善的。那種發(fā)自潛意識的憂傷。那你就會覺得這個環(huán)境很安全很舒適。

一個人只要是安全感降低。就證明他對他人的敵意增加了。然后他把它投射成環(huán)境對他的威脅。理解自己的這個防御。就是攻擊性投射的防御。有助于你讓我們增加安全感以及更加真實的看待這個社會。

學什么東西學到潛意識層面??梢园阉兂伤械娜诉x擇職業(yè)的一個指導。比如說你覺得當官是一件體力活。感到自己很累的話,我勸你換另外一個職業(yè)。如果你當官當?shù)牡眯膽值脑挕D悄阏娴氖强梢栽谏鐣习l(fā)展。

冷落就是攻擊

人一生下來就有。氟利多德的兩個內驅力,一個就是力比多,還有一個就是攻擊性。

我們成長的過程實際上就是不斷的把這兩個驅力。象征化(我們不是直接用原始的手段滿足他)和向外性的過程。

所謂的游戲成癮者。他們完全沒有辦法對自己的生活負責,沒有辦法干自己應該干的事情,比如我考一個大學啊,用另外的方式來養(yǎng)家糊口,他們是因為在現(xiàn)實生活中被父母或者需要過度攻擊之后,他們把游戲當成自己的精神避難所,所以游戲在現(xiàn)代社會就拯救孩子,讓他們避免得精神病的作用。我高度評價游戲在保護孩子上面的作用。

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