沉思之交互設(shè)計(2):交互設(shè)計流程

《交互設(shè)計沉思錄》是一本交互設(shè)計理論的書籍,并沒有落地的技能和方法。它的目標(biāo)是有三:1)交互設(shè)計的定義和重要性;2)提供用于溝通的詞匯和視覺化語言;3)分析交互設(shè)計在非商業(yè)環(huán)境中的可能性。這本書并不適合初級交互設(shè)計師,只有對交互設(shè)計有一定的理解,且有足夠的實踐經(jīng)驗,通過閱讀這本書,才能有所發(fā)現(xiàn)。在此僅將閱讀中整理的內(nèi)容分享出來,自我學(xué)習(xí)的過程,也希望能為他人提供進一步閱讀的參考。


在上一篇中,主要整理了作者對交互設(shè)計的整理體解。交互設(shè)計是人與產(chǎn)品、服務(wù)或系統(tǒng)間的一系列對話,設(shè)計結(jié)果就是其中的語言。交互設(shè)計師的工作的是,試圖隨著時間的推移,逐漸理解并進而塑人的行為。設(shè)計師不只要關(guān)注易用性,還要創(chuàng)建出有詩意和文化內(nèi)涵的設(shè)計解決方案。這句話為書中后文的內(nèi)容進行了鋪墊。

本文主要介紹書中介紹的交互設(shè)計流程DDSCRR。

“交互設(shè)計是以人為關(guān)注點的創(chuàng)意過程。不少知名設(shè)計師和專業(yè)學(xué)者考察了諸多設(shè)計公司所運用的各種設(shè)計流程,從中找出了共通點,歸納出一套明晰的模式,以此描述從概念構(gòu)想到完成品的整套設(shè)計流程。這一系列械闡釋了在開發(fā)一整套交互設(shè)計解決方案過程中的各個步驟?!?br> ——《交互設(shè)計沉思錄》

《交互設(shè)計沉思錄》設(shè)計過程描述

上圖便是書中介紹的設(shè)計框架。它共分為六個部分:定義、發(fā)現(xiàn)、綜合、建構(gòu)、精化、反思。在實際設(shè)計工作中,并不是所有部分都會用到,但它真正的意義在于,從實踐中還原出一個通用的設(shè)計過程。

定義(define)

該階段旨在幫助設(shè)計師理解項目面臨的諸多問題,以及其中要解決的核心問題會是什么。它的內(nèi)容可以簡單描述為:通過邏輯性的提問“模塑”用戶行為,找到“用戶行為模型”人而在人與商業(yè)之間找到平衡,在這一過程中找到問題和機會點。在這里,所謂邏輯性的提問,我常用的方法就是5W方法,即用不同的方式和角度,追問“為什么”,從而定位核心問題。

Kolko在這一階段重義了行為模型、用戶故事和使用場景三個概念。它們的關(guān)系是,行為模型的文字描述組成用戶故事,用戶故事+產(chǎn)品,組成使用場景。

行為模型、用戶故事與使用場景的關(guān)系

什么是行為模型?它包括兩個內(nèi)容——行為和情感——用戶可能施行的動作、隨時間推移所經(jīng)歷的情感體驗。優(yōu)秀的人類行為模型富含細節(jié),使人類行為可預(yù)期。常思考、揣摩行為模型,會越加精準的預(yù)測假想中的用戶在新情況下的反應(yīng),從而理解產(chǎn)品、預(yù)判問題和輔助設(shè)計。在實際工作,則體現(xiàn)為用戶在產(chǎn)品產(chǎn)生的數(shù)據(jù)、根據(jù)數(shù)據(jù)分析發(fā)掘到的用戶基于產(chǎn)品的行為、行為內(nèi)共性的設(shè)計塑造的用戶行為習(xí)慣,等等。

如上文所述,用戶故事是行為模型的文字描述,它包括三個內(nèi)容:who、where、what,即“誰在什么情況下,遇到了什么問題”。用戶故事能幫助設(shè)計將關(guān)注焦點從技術(shù)轉(zhuǎn)到人文,并且提供時間維度的信息——用戶故事是發(fā)生在某個時間段內(nèi)的。

使用場景,是由用戶和產(chǎn)品組成的。它有特定視角和主旨的用戶故事,它的關(guān)鍵是將描述的內(nèi)容人性化。

發(fā)現(xiàn)(discover)

經(jīng)過前一階段,在此階段將要尋找用戶的動機、對產(chǎn)品的需求度和情感訴求。在這一階段的原則是“The User Is Like Me”(用戶不是我)。

作為深耕某一領(lǐng)域的交互設(shè)計師,深入掌握專業(yè)技能的同時,也讓我們幾乎沒辦法想象身為初學(xué)者的感受,這稱之為“專家盲點”。由此可見,設(shè)計師的經(jīng)驗主義,一些時候以為的“理解用戶”,是較為主觀的——“The User Is Like Me”。那么如何克服“專家盲點”呢?用戶研究——需要客觀的用研方法,才能補全這部分缺陷。

用戶研究使用人種學(xué)的部分方法。人種學(xué)(民族志)是通過觀察而對人類的社會化生存狀態(tài)所做的定性描述。讓幫助我們了解人們在做什么,為什么這么做。在進行用戶研究時,Kolko提到了一個詞——信仰的躍升——相信沒有邏輯、沒有證據(jù)的事物。

在本書中,Kolko提到了兩大類共5種方法。它們分別是參與觀察法、實境調(diào)查、焦點小組、競品分析(原文叫競爭分析)、調(diào)查問卷。

參與觀察法,是交互設(shè)計的重要部分。是指一件產(chǎn)品只有被放在其社會環(huán)境當(dāng)中,它的存在才具有合理性和實在性。

實境調(diào)查,是指在實際環(huán)境和上下文中進行觀察調(diào)研,強調(diào)“理解人在真實場景是如何工作的”的重要性。它能幫助設(shè)計師真正深入理解目標(biāo)群體在工作當(dāng)中不可見的行為結(jié)構(gòu)、隱藏的需求。實境調(diào)查遵循四個原則:焦點原則、上下文原則、合作關(guān)系原則和解釋原則。

  • 焦點原則:指為實際觀察設(shè)計定范圍/角度,它必然導(dǎo)致關(guān)注一部分而忽略另一部分,聚焦于細節(jié)而失去大局觀。而為與大局觀契合,焦點需與戰(zhàn)略目標(biāo)保持一致
  • 上下文原則:到用戶所在的地方中去,了解那個環(huán)境中相互關(guān)聯(lián)、交錯的條件、狀況(這些是猜測,實驗室中無法得到)。這些信息可以讓我們發(fā)現(xiàn)問題,并激發(fā)設(shè)計洞察力。
  • 合作關(guān)系原則:在實境調(diào)查中,積極參與,成為用戶的徒弟而發(fā)問、嘗試,以此可以發(fā)現(xiàn)工作中的各種細節(jié)
  • 解釋原則:對收集的信息進行解釋很必要,它能讓發(fā)現(xiàn)階段收集的信息指導(dǎo)設(shè)計。但這一過程很困難,且易出錯。

焦點小組與競品分析和調(diào)查問卷,都是從用戶收集信息的核心手段。焦點小且是收集用戶的核心手段之一,但其結(jié)果有時具有誤導(dǎo)性。通過這個方法,可以較好的了解到消費趨。它一般由6?8個人展開連續(xù)且言之有物的討論,這些人要具有某些同性,相互之間不認識;主持人的假想提問、主觀提問會導(dǎo)致結(jié)果只能體現(xiàn)假想情況下的人類行為,這種結(jié)果是不能使用的。這也解釋了,為什么焦點小組的結(jié)果有時具有誤導(dǎo)性。

競品分析,是理解戰(zhàn)略性市場定位而較具價值的工具,常常應(yīng)用于實際工作中。但是它具有看不到的問題。主要包括如下:

  • 天然以功能為導(dǎo)向,忽略用戶:其分析目標(biāo)——功能,決定它的導(dǎo)向和人們的關(guān)注點并非用戶;
  • 經(jīng)由此引入的功能天然被認為是恰當(dāng)合理的,不易判斷
  • 促進市場同質(zhì)化進一步加?。撼37治龊蟮哪脕碇髁x,讓同一種設(shè)計快速在相似產(chǎn)品中復(fù)制。
    做為交互設(shè)計師,我們更關(guān)注的的是人,因此,當(dāng)我們在使用競品分析這一大家普遍認可的工具時,不應(yīng)只局限于關(guān)注競品有哪些功能, 要更進一步,它會導(dǎo)致影響用戶產(chǎn)生怎樣的行為習(xí)慣,這個行為習(xí)慣是否已經(jīng)在行為的用戶群體中固化。以此做為設(shè)計的參考。

綜合(synthesize)、建構(gòu)(construct)、精化(refine)

這三個階段是構(gòu)造設(shè)計方案,并保證方案可行的過程。這三個階段需要大量的思考和分析,而且用時最久。它主要依靠三種手段:快速草圖(廣泛的繪制草圖和記錄想法,探索解決問題的多種方案)、場景和故事板(發(fā)展故事敘述方面的額外線索)、思維導(dǎo)圖(概念構(gòu)思和問題解決的方法)。

在這一階段,需要應(yīng)用Design Thinking的雙鉆模型——“發(fā)散-收斂”模型。在理解問題、解決問題兩個部分中,思維不斷發(fā)散-聚焦,找到盡可能多的問題/方案,然后再通過聚焦,找到其中最優(yōu)解的過程。設(shè)計需要使用這一思維方式,從人性、技術(shù)、美學(xué)三者限制下,找到合適的方案。

可用性測試也包括在此階段,用以及時驗證方案的正確性。它應(yīng)用一種技術(shù),叫TAP(Think Aloud Protocol,即想即說),即是要求被測在操作時同時說出正在做的事情。在使用這一技術(shù)時,設(shè)計師需要具備三個條件:

  • 原型:最終產(chǎn)品的替代物,高保真、低保真都可以
  • 參與者:代表產(chǎn)品的最終用戶,不一定是真正的用戶,也可以是可能的潛在用戶
  • 一組任務(wù):讓參與者完成一系列在正常情況下使用產(chǎn)品的行為,基于可遇見和可能的用戶目標(biāo)進行構(gòu)造
    可用性測試的關(guān)鍵在于,測試過程中記錄到的關(guān)鍵事件,這樣的事件,往往與導(dǎo)航、認知結(jié)構(gòu)、標(biāo)識相關(guān)的設(shè)計錯誤有關(guān)。

反思(reflect)

在此階段,設(shè)計師要根據(jù)上線結(jié)果,評估成敗得失。根據(jù)數(shù)據(jù)結(jié)果進行驗證、其次,找出能提高效率的地方。最后,通過反思,研發(fā)出各種模型,以便從時間和資源方面,更精確地估計未來方案。

時空門:
沉思之交互設(shè)計(1):什么是交互設(shè)計
沉思之交互設(shè)計(2):交互設(shè)計流程
沉思之交互設(shè)計(3):設(shè)計的兩種思維方式
沉思之交互設(shè)計(4):如何處理龐雜的設(shè)計信息
沉思之交互設(shè)計(5):設(shè)計的溝通意義
沉思之交互設(shè)計(6):設(shè)計的演化過程
沉思之交互設(shè)計(7):情感體驗的價值
沉思之交互設(shè)計(8):情感交互體驗考察方法
沉思之交互設(shè)計(9):設(shè)計的文化影響
沉思之交互設(shè)計(10):增進社會公益的設(shè)計
沉思之交互設(shè)計(11):協(xié)同性設(shè)計

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