昨晚做了件“無(wú)用”之事,鬼使神差的點(diǎn)開(kāi)了微信里的游戲功能,閉著眼睛點(diǎn)了下界面,睜開(kāi)眼,“歡樂(lè)斗地主”五個(gè)字,躍然于眼里。“看來(lái)這是天意,我輩豈能逆天而行?!蔽覍?duì)自己說(shuō)。于是接下來(lái)的幾小時(shí),除沒(méi)有歡樂(lè)豆時(shí)微信轉(zhuǎn)發(fā)給朋友(轉(zhuǎn)發(fā)可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)),我便忘我的投身于牌海之中。本來(lái)設(shè)定的游戲時(shí)間為一小時(shí),結(jié)果凌晨?jī)牲c(diǎn)才關(guān)掉手機(jī),但仍舊意猶未盡。本想就此睡覺(jué),豈料大腦過(guò)于興奮,輾轉(zhuǎn)反側(cè)仍未能成眠,故而開(kāi)始回顧過(guò)去幾小時(shí)的全部過(guò)程,竟有了如下一些收獲。
一、優(yōu)秀的斗地主人需具備的核心素質(zhì)。
1)記牌/算牌的能力。如果是線上斗地主的話,無(wú)需擁有好記憶,輔助工具記牌器便能夠擔(dān)此重任,前提是得有記牌器。當(dāng)系統(tǒng)發(fā)牌后,迅速瀏覽自己牌面,并分析全局,制定打法。在算牌的時(shí)候,要算關(guān)鍵牌,即會(huì)影響下一步走向的牌。對(duì)于其余的牌,則可不必用心去記。記牌為統(tǒng)計(jì),算牌為分析,二者缺一不可,似乎頗有些戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)的意味。
2) 洞察對(duì)手及隊(duì)友出牌套路的能力。知己知彼,百戰(zhàn)不殆。分析客觀的全局很重要,但具有主觀能動(dòng)性的人,則是最為關(guān)鍵的。我們每個(gè)人,通常都有屬于自己的一套行為范式。如果是線下斗地主,通常我們會(huì)察言觀色以及根據(jù)我們對(duì)對(duì)方的了解,大抵了解他的出牌套路。然而網(wǎng)絡(luò)世界,系統(tǒng)又是隨機(jī)配對(duì)的,增加了洞察的難度。但我們可以分析對(duì)手以及隊(duì)友前幾輪出牌的風(fēng)格,也能大抵清楚對(duì)方的套路。不過(guò)此種方法不能百發(fā)百中,此種方法建立的前提是對(duì)方是理性的,是按一定的規(guī)則在行事的。倘若我們遇到的是非理性的,那則無(wú)套路可循,結(jié)果也就全靠老天了。
3)有效配置資源的能力。一手好牌,如果出在不應(yīng)該出的時(shí)候,那么則有可能變成一副爛牌。何時(shí)該防守,何時(shí)該進(jìn)攻,何時(shí)該與隊(duì)友協(xié)同,這都是我們必須要去掌握的。尤其是作為地主時(shí),面對(duì)對(duì)手的瘋狂壓制,如何不自亂陣腳,合理的將牌進(jìn)行配置,是非??简?yàn)人的。此種能力,需要反復(fù)練習(xí),相信終有一日,必能登峰造極。
二、系統(tǒng)設(shè)置是如何讓我淪陷幾小時(shí)的
1) 即時(shí)反饋。人類的理性程度,遠(yuǎn)比我們想的要低。及時(shí)享樂(lè),是大多數(shù)人的天性。而簡(jiǎn)單的賞罰就是最簡(jiǎn)單有效的心理控制手段,即便有無(wú)限的任務(wù),只要保證每一個(gè)操作都是有獎(jiǎng)賞或者懲罰等即時(shí)后果的,我們就會(huì)無(wú)限的渴望這種刺激帶來(lái)的多巴胺分泌后的快樂(lè)。斗地主每一局時(shí)間不長(zhǎng),剛好能夠立刻讓我知道結(jié)果,勝利的喜悅,失敗的懊惱,如此循環(huán),無(wú)法停止。
2)競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制和勝負(fù)欲。人類作為一個(gè)社會(huì)性物種,和其它物種一樣,競(jìng)爭(zhēng)行為是刻在我們基因里的。試想,有多少人在游戲輸?shù)艉髸?huì)告訴自己,再玩一把,再玩一把我就能全部贏回來(lái)。又或是在游戲勝利后,油然而生的成就感和滿足感,驅(qū)使著我們繼續(xù)沉浸在美好的虛擬世界,渴望著下一次的勝利。記得剛開(kāi)始進(jìn)入游戲,系統(tǒng)連續(xù)多輪給我配置了好牌,即使不用動(dòng)腦,也能夠勝利的喜悅自然就讓我無(wú)法停止游戲。
3)資源無(wú)限供應(yīng)。此次玩斗地主最大的感受就是現(xiàn)在的歡樂(lè)豆幾乎可以無(wú)限制的供應(yīng)。即使你將原本系統(tǒng)贈(zèng)送的歡樂(lè)豆全部輸完,也能夠通過(guò)不斷分享至好友、抽獎(jiǎng)、觀看視頻廣告的方式來(lái)獲得。解決了資源(歡樂(lè)豆)這一瓶頸,自然會(huì)心無(wú)旁騖,盡情享受游戲帶來(lái)的愉悅。
三、對(duì)于視頻廣告的發(fā)現(xiàn)
多次觀看視頻廣告以獲取歡樂(lè)豆的行為,讓視頻廣告成功的引起了我的好奇心。
1)從時(shí)長(zhǎng)上來(lái)說(shuō),視頻廣告的長(zhǎng)度大致分為三類:30秒、15秒、10秒。同時(shí)它出現(xiàn)的規(guī)律也由開(kāi)始幾次觀看時(shí)的30秒,到15秒,到10秒。這種頻率,也基本上契合了我的心理感受:從一開(kāi)始能忍受30秒,到中間有些不耐煩的時(shí)候,出現(xiàn)的廣告只有15秒,再到最后想放棄觀看時(shí)因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)只有10秒也就還是看完了。
那么,為何會(huì)有這三種類型呢?首先,這些長(zhǎng)度符合了現(xiàn)代人的碎片化的生活方式;其次,根據(jù)認(rèn)知心理學(xué)的分析,一般人只需要15到20秒的短暫認(rèn)知便可以形成較深的短時(shí)記憶。最后,觀看者如果始終遵循同一規(guī)律,很難再引起情緒波動(dòng),而且重復(fù)次數(shù)越多,越容易產(chǎn)生審美疲勞的心理。因此,通過(guò)變換不同時(shí)長(zhǎng)的廣告,能夠有效的再度引起觀看者的注意力,從而繼續(xù)該行為。
2)從視頻廣告的內(nèi)容來(lái)說(shuō),推送給我的大概有以下幾類:游戲、數(shù)碼產(chǎn)品、生活家居、英語(yǔ)學(xué)習(xí)等方面。目前尚不太確定是否為精準(zhǔn)營(yíng)銷,但視頻廣告中的生活家居產(chǎn)品,的確是我近期有購(gòu)買過(guò)的。雖細(xì)思極恐,但也不得不感慨科技的發(fā)達(dá)。
3)從視頻廣告內(nèi)容的提供商來(lái)說(shuō),驚奇的發(fā)現(xiàn)微信視頻號(hào)的內(nèi)容也出現(xiàn)在廣告中,是不是也就是說(shuō),視頻號(hào)的未來(lái),真的是不可限量?
最后,引用也是來(lái)自湖南老鄉(xiāng)的曾國(guó)藩的一句話“天可補(bǔ),??商?,南山可移。日月既往,不可復(fù)追。雖有一些發(fā)現(xiàn),但此類地主之事,還真的需要遠(yuǎn)離。