? ? ? ? ? ? ? ? 游戲力
? ? ? 游戲這個詞本身有娛樂性質(zhì),但游戲其實很重要。在游戲的過程中,嬰兒學(xué)會集中注意力,并養(yǎng)成發(fā)現(xiàn)的習慣——其中一項發(fā)現(xiàn)是沉浸于當下活動的樂趣。此外,他們也會學(xué)習如何把概念聯(lián)想在一起,激發(fā)想象力。孩子也是通過游戲來學(xué)習與同伴交流。游戲是培養(yǎng)創(chuàng)造力及工作能力的基礎(chǔ),也是探索及發(fā)現(xiàn)的基礎(chǔ)。游戲是生活的實踐。游戲就是嬰幼兒的工作,需要獲得尊重。
? ? ? ? 我第一次讀瑪麗亞·蒙特梭利(Maria Montessori)的著作時,看到她主張:孩子全神貫注于一項活動時,不該被打斷??吹剿@么說,我很吃驚,那時我還不習慣把孩子的游戲(例如幼兒在地毯上推著一輛卡車,并發(fā)出類似引擎的噪聲)視為孩子正在工作。孩子游戲時,全神貫注,聚精會神,運用想象力,建構(gòu)故事。他們的活動有一個開始,一個過程,一個結(jié)尾。這種流程重復(fù)多次以后,他們便為完成工作與集中精力奠定了堅實的基礎(chǔ)。
? ? ? 然而,孩子的工作其實比這個階段更早開始。孩子需要一個安全的地方玩耍,才能接觸他雙手可以觸及的所有東西。如果大人一直告訴他“不可以”,他的注意力會開始渙散。不受干擾的孩子可以玩簡單的物品(例如一張面紙)好幾分鐘。他可以學(xué)習如何抓住它,把它弄皺,然后扔出去,再撿回來。反復(fù)進行一項活動可能會令你感到厭煩,但孩子不會。孩子投入一項活動時,你的任務(wù)是在一旁觀察,跟隨他的目光,而不是指引他的目光。
? ? ? 孩子不需要很多玩具。大家常說,小孩喜歡裝玩具的箱子更勝于箱子里的玩具,這種老套說法往往是真的。孩子只需要幾個簡單的玩具就夠了,例如幾輛玩具車、一個紙箱、一個方塊體、一個洋娃娃、一只玩偶熊、幾塊積木。一些變裝打扮的衣服也可以激發(fā)想象力,但更多并不意味著更好。如果孩子只有幾個玩具(裝滿一抽屜或一個箱子),以及一些手工材料(例如顏料與紙),每件東西在玩完之后都可以歸到原位。
? ? ? ? 孩子就像成年人一樣,一旦選擇太多,就會不知所措,不知從何選起。我們可能以為選擇越多越好,但心理學(xué)家巴里·施瓦茨(Barry Schwartz)的實驗顯示,我們其實不喜歡選擇太多。在一項研究中,他發(fā)現(xiàn)參試者面對六種巧克力選擇時,比面對三十種巧克力選擇時更快樂,也更滿意自己挑選的巧克力。
? ? ? 選擇太多時,我們會擔心選錯。西方國家的兒童平均擁有一百五十多件玩具,而且每年還會再收到七十多件玩具。這對孩子來說太多了。面對 太多的玩具時,他們更可能在玩具之間換來換去,而不是認真玩一個玩具很久。買很多玩具往往是家長寵愛孩子的結(jié)果,他們希望孩子因此對玩具的渴望減少。但你猜結(jié)果如何?這招根本沒用。
? ? ? ? 孩子需要自由地玩耍,自己選擇及主導(dǎo)活動以培養(yǎng)創(chuàng)意。但有時孩子只想跟你一起玩,他需要的是你,而不是新奇的新玩具。
? ? ? 你可能會覺得跟孩子玩很花時間,你可能也對“變裝派對”或孩子設(shè)計的游戲不感興趣。孩子要求你一起來玩,但你有一堆事情要做時,你會覺得很煩。但我發(fā)現(xiàn),花點時間,在游戲一開始的時候投入一些心力,效果很好。例如,孩子要你陪她玩時,她會要求你“跟泰迪熊說話”。可是,接著,她自己就逐漸接手,換成她自己跟泰迪熊說話。
? ? ? ? 游戲是讓孩子主導(dǎo)的時間,他會決定要做什么活動,也會指定你在該活動中扮演的角色。你先陪孩子一起啟動游戲,之后隨著他沉浸在游戲中,你就可以逐漸抽離了。如此一來,你就有時間去處理你那一堆待辦工作。你先陪他玩一會兒,對你來說比較容易,對他來說也比較好。相反,如果你告訴孩子,你太忙了,不能跟他玩,他可能會不停地打斷你,導(dǎo)致你沒時間做你的工作。而且,那樣拒絕孩子也會讓孩子覺得,你嫌他討厭或很煩他。那可能使孩子感到孤獨、憤怒或難過,甚至對親子關(guān)系沒有安全感。一旦孩子開始玩并感到滿足后,他會繼續(xù)玩下去,不會查看你是否參與,也不會一直纏著你。
? ? ? ? 無論如何,你總是要抽出時間陪伴孩子。一開始積極投入,之后就不需要被迫投入了。親子游戲是如此,其他的活動也是如此。