rs
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渲染不可見(jiàn),勾上preview。
如何給一個(gè)固定顏色
rs noise.
控制黑白相間的值,值越小相鄰的兩個(gè)色塊面積越大.
把海洋的置換信息輸出出去,方便后面讀取。
rs 混合兩個(gè)置換信息,調(diào)用黑白圖,進(jìn)一步控制兩個(gè)置換貼圖的融合。
折射:值越大,水越透,可以清楚的看見(jiàn)水下的物體。
IOR,反射率,正常一般為1.5,調(diào)小會(huì)讓高亮區(qū)域變少。
也可以通過(guò)粗糙度,進(jìn)一步控制高亮地方的粗糙度。
pic格式如何變成exr,在一開(kāi)始直接導(dǎo)出exr即可。
給上材質(zhì),渲染出來(lái)的,也并沒(méi)有置換信息,此時(shí)要勾選geo層級(jí)的置換那一選項(xiàng)欄。
最大最小細(xì)分也進(jìn)行調(diào)整。
給海洋一層層的加細(xì)節(jié)。
實(shí)時(shí)渲染,調(diào)色,飽和度等。
hdr貼圖。
attributefrommap調(diào)用貼圖,通常配合projectUV控制貼圖的大小,旋轉(zhuǎn)。
在內(nèi)部勾選顯示輸入端口。
通過(guò)UV什么,調(diào)用貼圖。在內(nèi)部調(diào)用貼圖的方法。
cd撒點(diǎn),
海洋紋理重復(fù)度,可以用scattle隨機(jī)撒點(diǎn),也可以paint自己繪制撒點(diǎn)區(qū)域。
使海洋紋理更加隨機(jī)。