漫談5G

維基百科對于5G的定義

你真的了解5G嗎

關于5G的我們都知道是對于4G的一種替代方案,但是和4G相比究竟有什么不同呢?5G什么時候才會大規(guī)模普及呢?
其實可以看到維基百科的定義有三個關鍵點

  1. 高數(shù)據(jù)速率
  2. 低時延
  3. 高可用

高數(shù)據(jù)速率通信

也就是說相對于4G來說,數(shù)據(jù)傳輸?shù)乃俾侍峁┝撕芏?,雖然目前的4G速度已經(jīng)很快了,但是在某些情況下還是存在問題的,例如在一個人口密度比較大的會議室開會,此時上網(wǎng)的速度就會慢下來,甚至出現(xiàn)Wi-Fi掉線的情況。這是由于4G的通信的帶寬問題,所謂帶寬就是單位時間內能夠傳入的數(shù)據(jù)量,那么為什么會出現(xiàn)這個問題?原因很多設備同時要和基站通信,但是基站與各個終端的通信通道之間只能同時容納固定的信息量,所有會有某些設備在某些時間無法和基站建立連接,就會出現(xiàn)暫時斷網(wǎng)的情況。如下圖:


4G通訊的速率問題

那么5G是怎么解決的呢
首先5G的基站密度會比目前4G的基站密度大,也就是以前4G的基站是每平方公里一個,那么現(xiàn)在5G的基站就會是每一百平方米一個。這樣和你一起同時與同一個基站建立連接的設備會少。當然這樣帶來的情況就是設備的增多,基礎設施建設投入。可能你還有一個疑問那就是會不會輻射增加,這一點可以回答你,設備的增多不代表輻射會增加,相反的,輻射會降低,因為5G基站使用的無線電頻率更高,信號衰減更快
除了基站密度增加之外,還有基站與基站之間的通訊,它們之間都是采用高速光纜進行信息傳輸增加一些帶寬。

低時延

關于時延,可以先舉一個感性的例子,當你玩游戲的時候在游戲的可以看到的毫秒數(shù),如下圖:

游戲時延

目前4G網(wǎng)絡下的時延是20ms,而在5G網(wǎng)絡下的時延為1ms。那么這么低的時延有什么用呢?難道就是用來打游戲更爽嗎?
低時延為虛擬現(xiàn)實VR,AR提供了底層技術支持
你可以想象一下將來某一天你是用虛擬現(xiàn)實技術和遠方同學通訊,如果你們都穿著智能設備,想要握個手,低時延就能讓人與現(xiàn)實無差別的感受到握手時的一切感覺,那么如果沒有低時延會是什么樣呢?你伸出手等了10s還沒有握住對方的手,想象一下那個場面是不是很尷尬呢

當然低時延還有很多其他的好處,這里就不一一列舉了

高可用

你知道為什么你的藍牙音響要做成使用藍牙連接而不是直接使用4G網(wǎng)絡?
關于這個問題可以擴展出很多問題,比如為什么我們家的智能電視要用Wi-Fi上網(wǎng),而不是自己就可以直接上網(wǎng)等。這些問題的答案就是目前的4G網(wǎng)絡無法支持那么多的設備上網(wǎng)。
那么5G可以嗎?可以!
5G就是往萬物互聯(lián)的基礎條件!

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