游戲《原神》,有好幾次都是單純的跑圖開點看風景,很安心的感覺

原神很休閑的玩法,不追求強度的玩法帶來的歡樂的確是很舒服的。雪山里的隱藏劇情,使整個游戲的形象瞬間豐滿。聽說鍋巴原來配色是黑白,再加上吃辣椒,香菱就是一個四川辣妹形象,后來改了。不知道真假,鍋巴超可愛。本來是只小熊貓來著,后來覺得吃辣椒了有點不太符合熊貓的形象,就改掉了,可能有點點怕外國人誤會。鐘離給我的感覺就是。他能滿足國人大部分對完美君王。


英雄,友人的想象了,大多數玩家也是這么使用鐘離的,尤其是在體驗過稻妻大地圖才能理解。毫無目的地在地圖上跑,但就是好快樂啊。原神確實很適合中年上班族,晚上回去沒什么時間,上去晃一晃看看自己喜歡的角色和風景感覺就挺放松的。中年上班族表示開雪山那天,找寶箱,打怪物,采石頭,解謎題,做任務玩的不亦樂乎。抬頭一看半夜一點了,嚇得一個激靈?,F(xiàn)在有早柚和5個樹脂上限。


更適合社畜了,早上起來正常準備上班,中午吃完飯,上廁所然后拿出來合樹脂,晚上再用,然后劇情留著放假的時候玩平時體驗一些小支線劇情就行。我覺得這才是玩游戲的初心,我剛玩就這樣后面太功利了,連劇情都不好好看。主要是世界等級提升后,再也沒有萌新時期溜達的快樂了,遍地都是群怪。換個角度就不溫暖了,我曾親手殺死了兩個坐在懸崖邊觀看落日的丘丘人,曾在晚上殺死了一群圍著篝火跳舞的丘丘人。


只為了區(qū)區(qū)幾個面罩。我記得剛開始啥都沒練丘丘人和史萊姆都打不過的時候到處瞎跑,小心翼翼走出蒙德看到望舒客棧的時候是真的驚艷。丘丘人有一個挺小的警戒范圍,而且還有睡眠設定,如果站遠一點拿弓射甚至有幾率被射到死都不過來。當然如果輸出低對面索敵范圍內沒敵人自動回滿血。丘丘人里面有個拿火把亂舞的先鋒。主動性很強,我三萬血的鐘離被它一路推著掉懸崖下摔死了兩次。


其實喜歡這種休閑探索(到處閑逛、撿一背包破爛)類型的游戲。如果以后原神都探索完了還意猶未盡可以考慮入手ns和野炊。因為原神不光是開放世界啊,好的開放世界游戲很多,但是原神的定位首先還是一個二次元游戲。璃月的中國風地圖真的讓人很感動,尤其是晚上萬家燈火的感覺。還有華光林的云海石林,輕策莊的梯田,瑤光灘的海螺房子,琥牢山的仙人洞府。看了真的讓人倍兒有自豪感雖然野炊的美術也很棒。


但是就像米其林法餐,再好吃也是別人家的東西,原神就像自家樓下的小籠包,沒有那么精致但就是讓人感覺很親切。我發(fā)現(xiàn)一

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