MOI3D建模學(xué)習(xí)筆記之九:變換

如何用MOI3D制作?(網(wǎng)上截圖)

【前言】

? ? ? ? 玩過多邊形建模的朋友,在學(xué)習(xí)NURBS建模的時候,很多時候轉(zhuǎn)不過來彎,習(xí)慣在MOI3D中用多邊形點線面編輯+圓滑處理的思維去建模,這種建模思路會讓你越走越窄。其實,從NURBS建模角度看來:再復(fù)雜的模型也就是一個封閉的體。它是由很多復(fù)雜的曲面完美契合而成,而每一個復(fù)雜的曲面是由完美的曲線生成。所以,用NURBS建模,如果模型制作完美,畫好每一條曲線是關(guān)鍵。剪切和布爾在多邊形建模中盡可能少用,因為它會破會模型拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。但在NURBS建模中,這是常用的方法。NURBS建模技術(shù),你可以理解在三維軟件中,制作了一個與拓?fù)浣Y(jié)果無關(guān)的一個“石膏”模型,你可以用曲線、面、體對其削、挖、剪、合等一系列操作,無需考慮太多,盡可能制作出模型的細(xì)節(jié)。最后輸出的時候,由軟件按照模型的結(jié)構(gòu),生成多邊形網(wǎng)格物體。所以,無需要在建模期間,考慮布線、留孔、卡邊、破面、圓滑等問題。

? ? ? ? 書歸正傳,本篇將在《MOI3D建模學(xué)習(xí)筆記之三:操作》基礎(chǔ)上,繼續(xù)研究Tranform變換命令。我總認(rèn)為學(xué)習(xí)軟件是次要的,知道它能干什么就行了。如何提高軟件的應(yīng)用能力,動腦筋讓其“干活”才是最根本的。

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