你為什么不能像普通人那樣簡單地理解“興趣”這件事兒?????


“成就型的興奮”看似與普通的興趣愛好區(qū)別不大,實(shí)則在一個人的能力塑造方面具有舉足輕重般的影響力。



2017年12月29日更新

上接第1篇 動力和興趣1:90%的人都不知道的真相



興奮度曲線示意圖


《成功者的極致操作系統(tǒng)》--2興奮


通過上文,我們了解了,兩種興趣的差別,并定義了“享樂型興趣”、“成就型興趣、成就型興奮感”這樣的概念。

其實(shí)我更愿意把成就型興趣稱之為,成就型興奮感。

因?yàn)?,這種成功的興奮感覺,本質(zhì)上已經(jīng)不是“興趣”兩個字就能簡單形容的了,也不利于描述。因?yàn)?,我們主觀理解字面含義“我有興趣,去做某事…”,通常指的就是第一類享受型興趣。

而興奮感,是在描述一種“狀態(tài)”,是一種做事過程中輕度興奮、并積極主動完成的情緒和身體上的沖動。

顯然用興趣這個詞來描述“興奮”,并不十分匹配。

所以為了更精確的表述,下文均采用“成就型興奮感”來替代。


上一篇文章之后,有朋友對我說,你說的不就是“激情”這回事兒嘛?

但其實(shí)這樣說并不準(zhǔn)確。從更精準(zhǔn)的角度來說,“激情”也不足以定義“成就型興奮感”。有兩點(diǎn):

1.激情是短暫的,來得快去的也快。馬老師也曾說,“持久的激情才是賺錢的”,道理類似,普通的激情是不足以支撐人們努力去完成一件比較困難的事情的。而“成就型興奮感”它會蔓延在一個過程之中,你會非常有動力去執(zhí)行。

2.激情是可以憑空而產(chǎn)生的,是虛的,不利于他人的操作與實(shí)踐,不一定與實(shí)際的“成績”有關(guān),通常這樣的激情,我們管它叫做“忽悠”。而“成就型興奮感”基于“成績”的,是在不斷完成目標(biāo)后,主動自發(fā)的產(chǎn)生的。


通過以上的分析,我們應(yīng)該明確以下三點(diǎn):

1.成就型興奮感,就是通過持續(xù)獲得某種成就(可內(nèi)可外),而產(chǎn)生的一種內(nèi)在的興奮情緒和自我狀態(tài)。

2.人們通常把成功之路上的“成就型興奮感”簡單化的歸因?yàn)椤芭d趣”,而幾乎沒有深究它與普通的興趣之間存在的真正的區(qū)別。

3.成就型興奮感,本身是通往成功的必經(jīng)之路。


好,看起來“成就型興奮感”這個話題好像越來越重要了,那我們不妨再深入探討一下。

再來對比一下,享樂型興趣和成就型興奮感:

享樂型興趣:玩樂享受——>產(chǎn)生——>快感。

我們再拿游戲來舉例。絕大多數(shù)的游戲玩家,他們花費(fèi)時間,享受玩游戲的樂趣,放松自己。對于自身游戲水平的提高,自然沒有很高的要求。在游戲設(shè)計中興奮點(diǎn)本來有限的情況下,時間再一長,玩家就很容易玩膩了這款游戲,沒意思了,就沒有了繼續(xù)可持續(xù)的練習(xí)。

如果給這種情況下的可持續(xù)力打分的話,及格分6分就是上限了。放棄了是自然的選擇。他們本身,在這一游戲領(lǐng)域的能力最多可以達(dá)到“普通高手”的水平。


成就型興奮感:達(dá)成成就——>產(chǎn)生——>興奮感。

然而,還有一些人,他們?yōu)榱粟A,鉆研游戲技術(shù),寫帖子和他人交流。建立社群成為紅人,出教學(xué)視頻,組織戰(zhàn)隊(duì),開淘寶店,賣周邊產(chǎn)品。這樣一步一步或“成為頂尖”或“與眾不同”,玩出了“成就感”。他們?yōu)榱艘粋€個目標(biāo)與成就,他們興奮感十足。他們?yōu)榱俗屪约鹤龅呐c游戲相關(guān)的一件件事情能夠成功,必須在游戲能力方面使勁渾身解數(shù)來自我成長。

他們的在這款游戲上的可持續(xù)力是8~9分,甚至10分的。通過長時間的針對性訓(xùn)練,他們也更加精通整個游戲,更容易碾壓他們的對手,達(dá)到“超級高手”的水平。我所調(diào)研過的這類電子競技高手,現(xiàn)在月入百萬千萬的大有人在,這就是活生生的案例。


人類社會的各個領(lǐng)域的牛人,通常都會把所在領(lǐng)域比喻成一場游戲。

做事,你要遵守“游戲規(guī)則”,博弈,你要留好“底牌”。戰(zhàn)爭,就是大將軍們作戰(zhàn)室的“沙盤”,商業(yè),也可以是訓(xùn)練營中的“現(xiàn)金流Game”。這樣說來,實(shí)質(zhì)上各行各業(yè)、各種領(lǐng)域,都存在上述“游戲案例”中“可持續(xù)”和“不可持續(xù)”的情形。


通過上面的描述,你大致會看到“享樂型興趣”和“成就型興奮感”之間的一些重要區(qū)別,比如:

它們是,“我很爽”和“我很牛逼”的區(qū)別。

它們是,“消耗能量” 與“產(chǎn)生價值”的區(qū)別。

興奮度曲線示意圖

它們中,一個是興奮度(或興趣)逐漸下降的趨勢,如圖中“享樂型興趣曲線”,一個是興奮逐漸升高的趨勢,如圖中“成就型興奮感曲線”。

我們常聽到這樣的說法,一個行業(yè)干久了就沒有意思了,這里的“意思”指的就是“興趣/興奮”。實(shí)質(zhì)上,這也決定了一個人是否有動力持續(xù)下去、堅持不懈的能力,間接地決定了這個人在這一領(lǐng)域的“成功與否”。

而在一整個領(lǐng)域中持續(xù)打拼,能夠逐漸將你自身的“興奮/興趣”從第一種成功地過渡到第二種,將是更為關(guān)鍵的內(nèi)容。


這些內(nèi)容,我們下回再聊。

真相

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