故事的設計術語
結構
對事件的選擇排列,來表達情感或者人生觀
明確目的,構思事件是為了什么?
事件
一種價值的轉化,是一個事件,并通過沖突完成。
場景
一個場景是一個事件
節(jié)拍
動作與反應的交替,構成場景的轉折
序列
一系列場景[事件]造成主人公情境轉折
幕
一系列序列組成造成巨大沖擊力轉折
故事
一個巨大主事件,主人公完成不可逆轉弧光
故事高潮
一系列幕引發(fā)成一個不可逆轉變化
故事三角
設計情節(jié),作者對事件的選擇以及對時間的設計
大情節(jié)[經(jīng)典設計]
故事三角的頂端是經(jīng)典設計的構成原理,是地球上每一個世俗社會最根本的。包括因果關系、閉合式結局、線性時間、外在沖突(環(huán)境)、單一主人公、連環(huán)現(xiàn)實、主動主人公
小情節(jié)[最小主義]
簡約凝練的情況下保持精華,包括開放式結局、內在沖突(內心)、多重主人公、被動主人公
反情節(jié)[反結構]
唯我主義…包括巧合、非線性時間、非連貫現(xiàn)實。