MOI3D建模學(xué)習(xí)筆記之十二:幾個問題

如何把NURBS模型轉(zhuǎn)化為四邊面網(wǎng)格模型呢?

【前言】

? ? ? 很長時間沒有寫文章了,很多網(wǎng)友都催著我寫。然而,我不是專職的自媒體創(chuàng)作者,更不是培訓(xùn)機構(gòu),有很多人在從事后臺支持工作。對于一個網(wǎng)站,如果不經(jīng)常更新,那么距離沒落就不遠了。但自己有本職工作,而且近期開發(fā)工作很繁重,我還沒有退休,沒有更多時間編寫,長時間沒寫也很正常。一旦有了閑暇時間,翻看后臺自己寫的東西,涉及的面很多,哪個類別都要補文章,又猶豫,不知從哪補起。看到有很多網(wǎng)友問問題,其中,MOI3D問題最多,整理了一下,這篇進行集中回答,就從這篇開始寫作吧。

? ? ? 對于MOI3D建?;A(chǔ)知識,該寫的都已經(jīng)寫完了。如果你熟悉RHINO建模,你再用MOI3D建模,這感覺就像你會高等數(shù)學(xué),但要求你用初中數(shù)學(xué)解題一樣。MOI3D是RHINO的一個閹割版,沒有后者功能多,但對于簡單曲面模型制作夠用,而且也好用。MOI3D不用安裝,一個U盤就能帶走,非常適合做身邊的常用建模工具。高等數(shù)學(xué)雖然很強大,但我們經(jīng)常使用的,也就是小學(xué)加減乘除而已。

本篇內(nèi)容:

1、如何再次調(diào)整曲面?

2、如何再造曲線?

3、制作封蓋和補洞?

4、為什么不能倒角?

5、如何導(dǎo)出標(biāo)準(zhǔn)四邊面模型?

提示:后記中有驚喜啊!

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