3.07預(yù)設(shè)詳解:http://www.itdecent.cn/p/59de04ae2bec
一、Kernels核心設(shè)置


Max samples:最大采樣

決定了光線長(zhǎng)度,如果數(shù)值太小,光線還沒(méi)照到物體就結(jié)束了,一般為2000,0C4.0以上可以200
Diffuse depth:漫射深度、specular depth:鏡面深度

鏡面深度決定了透明材質(zhì)反射的深度,深度越小,玻璃越暗。如果要渲染的物體很小,可以降低SD到2,這樣渲染速度會(huì)快很多。如果鏡頭特別近的話,可以把SD調(diào)高,調(diào)到32都是OK的。
SD數(shù)值:
離攝像機(jī)很遠(yuǎn)的物體:2
顯卡不好:8
顯卡很好:16甚至32
Caustic blur:焦散模糊、GI clamp: GI修剪

以上兩個(gè)數(shù)值設(shè)置可以解決大多數(shù)小亮斑問(wèn)題。(小亮斑一般為光線渲染出現(xiàn)的小bug,比如密閉空間中,光線一直反彈,就會(huì)出現(xiàn)計(jì)算錯(cuò)誤,一般解決辦法為讓光線可以透出。另一種情況是場(chǎng)景有很多燈光,沒(méi)有主光源的時(shí)候,這時(shí)需要確定主要光源,并且增加燈光采樣率Samp rate到1000,即可解決)
Parallel samples(平行樣品)、 Max tile samples(最大平鋪樣本數(shù)):采樣

4.0以上版本官方已優(yōu)化為最佳參數(shù):16、32
Adaptive sampling:自適應(yīng)采樣

自動(dòng)降噪,需要勾選。
Coherent ratio

追求渲染速度的話可以設(shè)置成0.3,但是這樣移動(dòng)鏡頭或物體時(shí)oc會(huì)出現(xiàn)卡幀效果,但是速度會(huì)提高。
如果不追求的話,默認(rèn)0即可
Ray epsilon

如果出現(xiàn)破面可調(diào)整為0.1,沒(méi)有則0.0001即可