玄機設計學就是通過一些設計,讓人不自覺地做某些事。
玄機設計學符合3原則:sad,公平性,引導性,目的的雙重性(男廁小便池蒼蠅的設計)。需要考慮變異多少,負擔多少,避免設計脫靶。
(一)物理誘因給用戶以反饋或前饋,引導用戶的行為
物理的誘因,給用戶反饋,聽覺(募捐的大鍋,清脆的響聲)觸覺(衛(wèi)生紙換成三角形,用紙量下降)嗅覺(叫人起床的面包機,面包的香味)味覺,視覺(日本櫥窗設計,對櫥窗鏡子微笑就綻放的櫻花)。
前饋,兩種方法:類比法,竹筒像望遠鏡,日本鳥居提醒人不亂來,美國公仔收納袋吃東西的聲音。預見法,上下樓梯畫上腳印,門往里推還是往外拉,在地上畫上劃痕。
(二)6種個人心理誘因
心理的誘因。所有的物理誘因需要配合心理誘因使用。個人心理誘因, 挑戰(zhàn)心理籃球框,忍受不了不協(xié)調(diào)心理。
消極期待(路拐彎的地方畫視覺變窄,路肩隆聲帶靠近路邊發(fā)出聲音,救護車平面減速帶,人吃的東西最少的是藍色,藍色或青色在古代代表著腐爛,減肥的人可以吃藍色或青色的食物) 。積極期待,幼兒園門口設計一個鉆水泥管或兔子洞。
獎勵心理,需要避免破壞效應,加入抽獎偶然性。自我認可心理,人們太喜歡看到自己,人們太喜歡討論自己,電梯里一面鏡子。人在討論自己的時候,伏隔閡是發(fā)亮的。
(三)被視感、社會規(guī)范、社會證明3種社會心理
社會心理,被視感,自助買菜的地方畫一雙眼睛,會約束自己。預防大于實際效果。第二,社會規(guī)范。小鳥居和上下樓梯的腳印。第三,社會證明,賣唱的提前在帽子里放些錢和硬幣,基金效應。櫥窗前面一個站臺,人們知道可以拍照。
(四)如何構思一個玄機設計
1.像孩子一樣思考問題
2.觀察用戶的行為,自拍桿美國時代廣場給臺階上坐著的人鏡頭,日本設計師給澳大利亞旅游局設計的遠景和近景,小孩多的地方拐彎的地方加個扶手。
3.多種要素的并列和重組。任何兩個元素結合,創(chuàng)意。
(五)奧斯本清單
奧斯本清單,9個問題,幫助你玄機設計。具體如下:還有其他用途嗎?有類似的東西嗎?能否改動一下試試?四和五,擴大一點會怎樣?縮小一點會怎樣?第六,有其他的替代品嗎?第七,調(diào)換過來試試?第八,用相反的方法試試?第九,組合在一起試試?