1. 項目存儲結構
項目文件夾
- Assets:資源文件夾。保存游戲中所有資源
- Library:庫文件夾。保存項目所需要的庫文件
- ProjectSetting:項目設置文件夾。保存項目的設置信息。
- Temp:保存臨時數(shù)據。
- Logs:保存日志
- Packages:保存包
2.面板和面板布局
面板布局一般位于頂部左上角,含有默認布局(DeFault)等
- Scene面板:編輯游戲場景。Game欄預覽游戲場景
- Assets面板:管理游戲資源。
注意:為了更好的管理游戲資源。經常會在Assets中建立不同的文件夾來存儲不同的游戲資源。例如圖片資源(Texture),音樂資源,腳本資源(Scripts)等等。
- 在Assets中創(chuàng)建文件夾:右擊Assets -> Create -> Folder
- Hierarchy面板:管理3D物體。如創(chuàng)建Cube(正方體),Sphere(球體),Capsule(膠囊體),Cylinder(主題)和Plane(平面)等創(chuàng)建。新物體也可以在Game Object中創(chuàng)建。
3. 新建場景(Scene)
場景由地圖,各類物品以及角色所共同構成。Hierarchy下的SampleScene就是新建項目生成的默認的場景。
- File -> New Scene (Ctrl + N) 新建場景
- File -> Save Scene (Ctrl + S) 保存場景
新建場景沒有名稱。需要手動保存。通常保存在Assets文件下的Scenes文件夾中。場景可以在Projects欄中切換
4. 一些基本操作
聚焦
單機物體+F鍵 或 在Hierarchy面板中雙擊對應物體可實現(xiàn)聚焦
鏡頭移動
- 飛行模式:右鍵加WASD
- 自身旋轉鏡頭:長按右鍵
- 平面的移動鏡頭:長按中鍵
- 圍繞物體旋轉鏡頭:alt + 左鍵
- 拉遠拉近:alt + 右鍵
- 放縮場景:滾輪
QWER(左鍵模式)
- Q:移動鏡頭
- W:移動物體
- E:自身坐標軸旋轉物體
- R:放縮問題(中心等比例放縮)