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  • new和malloc的區(qū)別

    屬性 new/delete是關(guān)鍵字 需要編譯器支持; malloc/free是庫函數(shù),需要頭文件支持。 C++中new/delete不依賴任何語...

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    A* 算法實(shí)現(xiàn)

    要求: 采用面向?qū)ο缶幊虒で髲慕Y(jié)點(diǎn)一到結(jié)點(diǎn)十二的最短路徑可視化處理。 1. 信息提取——獲取地圖 從給出的兩個csv文件中獲取地圖信息。edge...

  • MD 語法

    一級標(biāo)題 二級標(biāo)題 三級標(biāo)題. 最多六個 一級標(biāo)題 二級標(biāo)題 斜體字粗體字粗斜體 三種分割線 刪除線 腳注 this is 腳注 [^fire]...

  • Unity 3D——基本組件

    攝像機(jī) Game面板中,是游戲視角。所展示的圖像取決于攝像機(jī)的角度。點(diǎn)擊Main Camera,然后在GameObject中選擇Align wi...

  • Unity 3D——場景制作3D模型

    尺寸和方向 尺寸:以Cube為例,長寬高都是以一米為單位。 方向:分為自身坐標(biāo)系(Local)和世界坐標(biāo)系(Global) 世界觀察模式:分為P...

  • Unity 3D——基本操作

    1. 項(xiàng)目存儲結(jié)構(gòu) 項(xiàng)目文件夾 Assets:資源文件夾。保存游戲中所有資源 Library:庫文件夾。保存項(xiàng)目所需要的庫文件 ProjectS...

  • C#和C++的區(qū)別

    C# 是三大主流OOP(面向?qū)ο缶幊蹋┱Z言(Java, C++,C#)之一,是最新的一種,必然借鑒了其他兩者的長處。三者有太多的共性精一而通其三...

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    樹搜索和圖搜索

    對一個有向圖,要找到從起始到終點(diǎn)的一條路徑,既可以用圖搜索,也可以用樹搜索 圖搜索不允許重復(fù)訪問結(jié)點(diǎn),即OPEN表 ∩ CLOSED表 = ?,...

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    八數(shù)碼問題

    八數(shù)碼問題: 將初始狀態(tài)向量經(jīng)過24條規(guī)則,最終得到目標(biāo)狀態(tài)<1,2,3,4,5,6,7,8,0>,每次移動代價等值,為1 八數(shù)碼問題的搜索過程...

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