
人并不是只有在很忙的時(shí)候才會(huì)感到累的,但閑下來被無聊感侵襲時(shí),也會(huì)覺得很累,而且是一種內(nèi)耗的心累。
“無聊”可能已經(jīng)變成了現(xiàn)代社會(huì)的流行心病。
你有沒有這種感覺,當(dāng)休息很長一段時(shí)間,什么正事兒也不做的時(shí)候,會(huì)不知道怎么打發(fā)時(shí)間,甚至可能有些心煩和焦慮?打發(fā)時(shí)間不見得是很容易的事情,人們發(fā)明了很多kill time的事情,但是無聊感的問題似乎并沒有解決。最典型的可能就是以打發(fā)時(shí)間尋找了卻的電子游戲了。
手機(jī)普及后,電子游戲幾乎成了每個(gè)人生活中的必須,但游戲在帶來快樂的時(shí)候也同樣帶來了空虛感和無聊感。比如玩一個(gè)角色扮演的游戲,初始的升級(jí)和成長是很愉悅的,但是隨著人物等級(jí)提升越來越難,裝備掉落越來越難,玩游戲的愉悅感減少,無聊感增加。當(dāng)你看一個(gè)精彩的電視劇和綜藝節(jié)目時(shí),會(huì)覺得很有意思。但是市面上你感性卻的節(jié)目好像就是那么多,在精彩的聚集自己仍然充滿了無聊的等待。文化生活的豐富真的讓人們的無聊感減少了嗎?
任何一件事情帶給人的愉悅感都會(huì)隨時(shí)間遞減。今天吃了一個(gè)雞腿覺得很好吃,明天再吃一個(gè)也覺得還不錯(cuò),但是第三天再讓你吃可能就沒興趣了。重復(fù)會(huì)產(chǎn)生無聊,但是人的行為卻有慣性,要改變自己的行為軌跡需要消耗意志力。當(dāng)你習(xí)慣了每到周末就看電視劇時(shí),如果突然找不到好看的劇集時(shí)你會(huì)一下不知道該干什么?如果你平時(shí)的時(shí)間都花在游戲上,那么如果不玩游戲,你會(huì)不知道還能干什么,即使重復(fù)的游戲已經(jīng)讓你感到無聊了。
無聊是一種混亂、不調(diào)的狀態(tài)?;蛘哒f是一種無序的狀態(tài)。無聊的對(duì)立面是有趣,做有趣的事時(shí)人會(huì)投入進(jìn)去。真正吸引人的其實(shí)是那種身心全部投入到一件事情中的狀態(tài),心理學(xué)上交心流。這種投入狀態(tài)可以從感官刺激中獲得,比如玩游戲、吃美食、看電視等等,你的注意力會(huì)被動(dòng)地吸引到一個(gè)事物中;這種投入狀態(tài)也可以主動(dòng)刻意地獲得,壽司大神在認(rèn)真做一段美味的食物時(shí),鋼琴家在投入地完成一首曲子時(shí),都會(huì)產(chǎn)生身心投入的狀態(tài)。第一種方法的好處是容易獲得及時(shí)反饋,但是重復(fù)多了容易無聊。后者的弊端是需要刻意的練習(xí),這種呢投入的狀態(tài)往往需要給自己設(shè)立一個(gè)有意義的目標(biāo),牽引自己的注意力。
因此對(duì)于閑得無聊,有兩種思路去破。
一是適當(dāng)?shù)乜芍泄俅碳さ男枨?,延遲滿足。玩游戲、吃美食、看電視都可以是很有趣的事情,但短時(shí)間內(nèi)超過了度,有趣就變成無聊了。
二是給自己設(shè)置一些挑戰(zhàn),通過目標(biāo)牽引自己的興趣,享受完成挑戰(zhàn)的喜悅感。比如Facebook的CEO扎克伯格從2009年開始設(shè)定年度個(gè)人挑戰(zhàn)目標(biāo)的。他制定過的挑戰(zhàn)包括:讀25本書、學(xué)習(xí)中文、跑365公里、給自己的家搭建人工智能平臺(tái)、游歷美國的每一個(gè)州、吃自己親手宰殺的肉類等。再比如我,2018年給自己設(shè)立的目標(biāo)是一年寫52篇文章的目標(biāo),這是第16篇了,哈哈。
人的一生可以被當(dāng)做是一場有趣的游戲,給自己設(shè)立一些有意義的目標(biāo),然后努力踐行。這個(gè)游戲沒有虛擬世界里的反饋那么即時(shí),甚至也沒有虛擬世界那么公平,但好處是人生的游戲永遠(yuǎn)不會(huì)掉線,而且人物等級(jí)上不封頂。