古劍奇譚3評(píng)價(jià)(涉嫌劇透)

畫面:10星

? 個(gè)人覺得這個(gè)是國產(chǎn)單機(jī)的巔峰了,也不掉幀卡屏,總之玩起來十分舒服。而且優(yōu)化做的也很好,我的破電腦也帶的動(dòng)最高畫質(zhì)。

? 特別是龍宮那個(gè)場(chǎng)景,設(shè)計(jì)的十分新穎。特別具有中國風(fēng),也就中國人可以做出屬于民族的東西。

? 另外很多人抱怨說場(chǎng)景路線太單一,我倒是覺得這是古劍奇譚3的優(yōu)點(diǎn)。場(chǎng)景圖里有箭頭指向,使得尋路十分方便,不用走迷宮,也不用繞圈圈,節(jié)省了大量的時(shí)間。游戲里多余的房屋都不能進(jìn),不用再像以前那樣挨家挨戶找隱藏物品。

? 迷宮也不復(fù)雜,不用再專門去找迷宮地圖,看著路標(biāo)就可以走完。

? 建模也很不錯(cuò),沒有非主流的造型。除了反派司危和巫炤一度讓我有些不適,感覺像喪尸,雖然他們本來就是喪尸。

? 游戲場(chǎng)景也沒有特別恐怖的地方,即便是巫炤墳?zāi)?,也沒有帶給我我當(dāng)年玩仙劍奇?zhèn)b傳4淮南王陵的驚悚感。

? 背景音樂也沒有出現(xiàn)特別恐怖的音樂,記得玩淮南王陵我是關(guān)著音樂的。

戰(zhàn)斗:8星

? 古劍奇譚2感覺是古劍奇譚在轉(zhuǎn)型及時(shí)制的一個(gè)半成品游戲。古劍奇譚3的及時(shí)制打斗十分流暢,它也成為了國產(chǎn)游戲從回合制邁向及時(shí)制的一個(gè)里程碑。

? 但是這個(gè)游戲依然有嗑藥的存設(shè)定。我始終覺得戰(zhàn)斗中允許嗑藥一直是國產(chǎn)rpg游戲的敗筆,嚴(yán)重影響游戲性。BOSS設(shè)計(jì)得再難,多帶幾個(gè)藥,肯定過得了。到了后期許多藥太過bug,比如滿血的藥,相當(dāng)于給主角多了一條性命。如果規(guī)定只要一條命,那么玩家在打斗的過程中會(huì)考慮如何回避boss技能,如何最大程度地使用技能。允許嗑藥,那么玩家就會(huì)覺得,吃了boss傷害也沒多大關(guān)系,我嗑藥把血補(bǔ)回來就好了,就不會(huì)花太多心思在戰(zhàn)斗上。

? 所以我打boss就堅(jiān)持不嗑藥,避免影響游戲體驗(yàn)??墒俏掖虻侥莻€(gè)大天魔的時(shí)候我發(fā)現(xiàn)我真的太天真了,這個(gè)難度真不是蓋的,有三次狀態(tài)不說,允許攻擊的時(shí)間還特別短,要不停地移動(dòng)boss。而且主角的攻擊力也很低。打巫炤也十分頭疼,技能傷害太高,沒辦法,只好多帶幾個(gè)藥。

? 另外就是一開始戰(zhàn)斗介紹不夠全面,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也不夠成熟,明明說的顯示白色的攻擊可以抵御,然而有時(shí)候我發(fā)現(xiàn)根本抵御不了,還是會(huì)掉血。

劇情:兩星!

? 兩星是看在國產(chǎn)游戲上才給了兩星的。

? 這個(gè)劇情,實(shí)在是看不懂。一開始以為男主角是玄戈,結(jié)果玩了不久后玄戈就死了。

? 然后男主角北洛為了抵御魔界,下凡找黃帝后人,然后就找到了可愛的小纓子。

? 本來以為這是一個(gè)男主角為了抵御魔界而踏上人間征途的故事。

? 結(jié)果一轉(zhuǎn)眼,眾人來到了一個(gè)神秘的古墓,緊接著上演了一出木乃伊復(fù)活,終極boss巫炤復(fù)活了。

? 巫炤由于數(shù)千年前被好友縉云殺死,然后對(duì)黃帝的后人產(chǎn)生了恨意,于是畫風(fēng)又一轉(zhuǎn),演變成了盜夢(mèng)空間,夢(mèng)與現(xiàn)實(shí)混在了一起。眾人便和巫炤展開了斗爭(zhēng)。

? 這個(gè)設(shè)定我覺得實(shí)在不好,因?yàn)槲彝娴臅r(shí)候感覺怪怪的,一會(huì)兒是現(xiàn)實(shí),一會(huì)兒又跳到了夢(mèng)境。各個(gè)夢(mèng)之間的跳躍實(shí)在讓我轉(zhuǎn)不過彎來。最莫名其妙的那個(gè)要數(shù)巫之國的那個(gè)夢(mèng),完全沒有鋪墊,就是一下子跳到了那個(gè)夢(mèng)里。

? 更扯的是打著打著居然出現(xiàn)了縉云,玩家要操控縉云,當(dāng)時(shí)我還以為是換主角了。換的還莫名其妙,完全沒有一點(diǎn)銜接性。

? 中間還有一個(gè)神秘人物在暗中幫助男主角。

? 縉云這個(gè)到底是怎么回事呢?巫炤為什么那么恨北洛呢?這個(gè)神秘人物到底是誰呢?后面就會(huì)告訴我們了。原來男主角就是縉云的轉(zhuǎn)世?。。。?!OMG!這年頭居然還在用輪回轉(zhuǎn)世這種劇情。

? 于是故事畫風(fēng)再次切換,變成了一個(gè)前世今生愛恨情仇的故事!男主角最后要和巫炤完成所謂的宿命之戰(zhàn)。

? 而那個(gè)神秘人物,居然就是黃帝!OMG?。。?!幾千年的人物,一直存活到現(xiàn)在,一直沒有死。

? 狗血?dú)w狗血,古劍奇譚3劇情的主題是人類文化的傳承。但是通關(guān)整個(gè)游戲,我實(shí)在沒有發(fā)現(xiàn)劇情中有半點(diǎn)表達(dá)這個(gè)主題的片段。游戲里說神魔會(huì)一直存活,人雖然會(huì)死,但是人類會(huì)繁衍后代,人類的文明會(huì)傳承,所以它才會(huì)設(shè)計(jì)巫之國和巫炤,巫炤不過是亡靈,要不斷地吸食人血才能維持自己的肉體,這告訴我們世界上沒有永恒的生命。

? 可是既然要表達(dá)傳承這個(gè)主題,就該以人類作為核心,比如以小纓子為第一主角,不該拿一個(gè)不老不死的辟邪物為主角。再有,既然說人會(huì)死,那么作為炎黃子孫創(chuàng)始人黃帝,居然還活到現(xiàn)在,還幫助男主角一起打怪。實(shí)在是前后矛盾。

? 最后就是人物設(shè)定問題。游戲通關(guān)后,北洛和云無月走到了一起!OMG!一開始官方給的cp明明是北洛和小纓子。看到北洛和云無月走到一起真想揍編劇。云無月和北洛,我從頭看到尾,都沒覺得他們有啥情感糾葛。他們的cp感還沒有反派巫炤和司危來得高!

? 個(gè)人覺得云無月這個(gè)人物,實(shí)在很醬油,性格讓人記不住,整個(gè)游戲玩下來,我一直把她當(dāng)做旁白君。還不如反派司危留給我的印象深刻。

? 還有男二黃帝出現(xiàn)的時(shí)間也太不合理了,游戲快打通了,才出現(xiàn),我都快哭了。

? 整個(gè)游戲玩下來,感覺主角云無月和黃帝實(shí)在太沒存在感了。那些配角倒是挺驚艷,比如玄戈,玄戈王妃,凌星見。甚至是反派給我留下的印象遠(yuǎn)比這兩個(gè)人物給我的印象深刻的多。

? 整個(gè)劇情玩下來我的內(nèi)心毫無波瀾,感覺很平靜。劇情唯一驚艷的地方,也就是那個(gè)燕三郎的劇情吧。

? 我覺得男主角前世縉云的故事都比這個(gè)故事有意思的多,可以出個(gè)關(guān)于縉云的故事,講述縉云如何從一個(gè)俘虜成為一個(gè)戰(zhàn)士,如何前往去魔界,如何結(jié)實(shí)辟邪族,又如何和自己的好友決裂,最后如何戰(zhàn)死在沙場(chǎng)。比這個(gè)不靠譜的木乃伊復(fù)仇故事要強(qiáng)上許多。

? 當(dāng)然,劇情也有好的地方。這次終于沒有強(qiáng)行洗白反派了,沒有把刻畫的重心放在反派上了。不會(huì)再有觀眾再說反派也很可憐啊,他也是因?yàn)槭苓^傷害才變壞這種話了。過去的反派常常被大力刻畫以至于大家都把重心放在反派刻畫上。

? 不過除開劇情,這游戲還是個(gè)挺不錯(cuò)的游戲,值得入手。這游戲不打上國產(chǎn)游戲的標(biāo)簽,也是符合國際水準(zhǔn)的大作。能夠在這樣的資金量開發(fā)出這種優(yōu)秀的作品,也就中國可以做到了吧。

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