3D軟件的燈光加載光域網(wǎng)(IES)來模擬光度學燈光效果已成為一種流行趨勢,那么Unity3d是否也能使用光域網(wǎng),如果可以的話,又如何來使用,本文小姐姐將就這些話題和童鞋們展開簡要的圖解和討論。
首先可以肯定,Unity的燈光是可以使用光域網(wǎng)的,具體操作如下圖所示:
需要說明的是,本文所討論的光域網(wǎng)需要烘焙才可見,不能實時顯示,尤其要強調(diào)的是,布設燈光時,應使燈光符的箭頭所在平面平行于光域網(wǎng)的投射墻面,這樣才能讓光域網(wǎng)完美呈現(xiàn),否則會產(chǎn)生形變,如果不平行,應修改燈光的方位角使其與墻面平行。
下圖所示為燈光符箭頭所在平面與投射平面平行時的光域網(wǎng)形態(tài)。
下圖所示為燈光符箭頭所在平面與投射平面斜交時的光域網(wǎng)形態(tài)。
由上圖可見,只有使燈光符箭頭所在的平面平行于投射平面時,光域網(wǎng)才能完美呈現(xiàn)。
另外,燈光符箭頭所在平面距離投射墻面越近,光域網(wǎng)跨距越小,燈光越爆,距離越遠,跨距越大,但光域網(wǎng)越模糊,燈光越弱,因此,合理的距離是光域網(wǎng)完美呈現(xiàn)的重要因素(Unity3d中的光域網(wǎng)不同于其他3D軟件中的光域網(wǎng))
下圖是小姐姐通過大量實驗總結(jié)的36個Unity3d常用光域網(wǎng)經(jīng)烘焙后的形態(tài),由圖可見,每個光域網(wǎng)的名稱中有三個參數(shù),第一個為光域網(wǎng)文件的編號、第二個是與墻面的距離、第三個是燈光的強度,大家可放大觀察光域網(wǎng)的細節(jié),根據(jù)需要選擇對應的光域網(wǎng)文件。
一些童鞋烘焙一個燈光的光域網(wǎng),得幾十分鐘,36個光域網(wǎng)同時烘焙,估計得幾十小時,小姐姐烘焙這些光域網(wǎng),只用了5分鐘(如上圖左下角所示)
下圖所示為36個Unity3d常用的光域網(wǎng)文件:
下圖為光域網(wǎng)在實際項目中的應用: