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5、官方快速學(xué)習(xí)項(xiàng)目案例 (虛幻幾大系統(tǒng)的簡單介紹)

1/16 移動對象 Move Rotate Scale

在 3D 世界里,調(diào)整對象有三種方式:移動(快捷鍵 W)、旋轉(zhuǎn)(快捷鍵 E)、縮放(快捷鍵 R)。
點(diǎn)擊一個對象,通過按下對應(yīng)快捷鍵,或是點(diǎn)擊左上角工具欄里的工具圖標(biāo)來選擇工具,然后拖動它的彩色 gizmo 控制器即可操作。
完成這里的內(nèi)容后,點(diǎn)擊 “開始”(或按下 Alt+P)繼續(xù)下一步。


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2/16 內(nèi)容抽屜(Content Drawer meshes)

你可以通過左下角的 “內(nèi)容抽屜”,往游戲世界里添加新對象。
在這個文件夾里有一些示例網(wǎng)格模型:Content / LevelPrototyping / Meshes
試著拖入一些模型,這樣你就能跨過這個缺口啦。
完成這里的內(nèi)容后,點(diǎn)擊 “開始”(或按下 Alt+P)繼續(xù)下一步。


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3/16 細(xì)節(jié)面板(Details Panel)

試著走上這個斜坡,你會直接穿過去!因?yàn)樗€沒設(shè)置碰撞屬性。
你可以用 “細(xì)節(jié)面板” 來修改這類設(shè)置:點(diǎn)擊斜坡,然后把它的 “碰撞預(yù)設(shè)” 改成 “阻擋所有”。
完成這里的內(nèi)容后,點(diǎn)擊 “開始”(或按下 Alt+P)繼續(xù)下一步。


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4/16 大綱面板(Outliner)

這座橋的通行路徑上藏著一個阻擋對象。
右側(cè)的 “大綱面板” 會列出世界里的所有對象,刪除名為 “BlockingVolume” 的那個,就能清理出通道。
完成這里的內(nèi)容后,點(diǎn)擊 “開始”(或按下 Alt+P)繼續(xù)下一步。


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5/16 材質(zhì)系統(tǒng) (Materials)

材質(zhì)決定了對象表面對光線的反應(yīng)方式。你可以在材質(zhì)編輯器中修改現(xiàn)有材質(zhì),或是創(chuàng)建自己的材質(zhì)。
點(diǎn)擊這個球體,在細(xì)節(jié)面板里找到它的藍(lán)色材質(zhì),雙擊其圖標(biāo)即可開始編輯。試著調(diào)整它的 “基礎(chǔ)顏色”“金屬度” 和 “粗糙度” 設(shè)置吧。

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6/16 粒子特效(particle Effects)

粒子系統(tǒng)可以模擬各類視覺效果 —— 從像這樣簡單的精靈爆發(fā),到復(fù)雜的流體模擬都能實(shí)現(xiàn)。
你可以通過 Niagara 編輯器來創(chuàng)建它們。
點(diǎn)擊這個特效的中心,在細(xì)節(jié)面板里找到它對應(yīng)的 Niagara 系統(tǒng)資源,雙擊它就能進(jìn)入編輯界面。試著調(diào)整 “生成數(shù)量” 這類設(shè)置,看看特效會發(fā)生怎樣的變化。
完成這里的內(nèi)容后,點(diǎn)擊 “開始”(或按下 Alt+P)繼續(xù)下一步。

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7/16 元聲音效(Metasounds)

你可以用 MetaSounds(元聲音效)來實(shí)時創(chuàng)建和控制音頻,還能實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的時序控制。
這個音叉播放的是程序生成的曲調(diào)。想要調(diào)整它的效果,選中音叉,然后在細(xì)節(jié)面板里修改 “隨機(jī)種子” 設(shè)置即可。
完成這里的內(nèi)容后,點(diǎn)擊 “開始”(或按下 Alt+P)繼續(xù)下一步。


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8/16 大氣系統(tǒng)(Atmosphere)

環(huán)境光照和大氣效果由多個組件共同控制:
定向光:模擬太陽照射的光線
天空光:提供基礎(chǔ)的環(huán)境光
天空大氣:控制天空的環(huán)境色調(diào)
在編輯時,你可以按住 Ctrl+L 并移動鼠標(biāo),來調(diào)整太陽的角度。


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9/16 物理系統(tǒng)(Physics)

虛幻引擎提供了逼真的物理模擬功能 —— 從簡單的剛體交互,到精細(xì)的載具運(yùn)動效果都能實(shí)現(xiàn)。
試著推動這些對象,看看它們會如何產(chǎn)生互動吧。
(注:原文本最后一句 “see how they re” 可能是 “see how they react” 的省略,翻譯時補(bǔ)充為 “看看它們會如何產(chǎn)生互動”)


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10/16 光照系統(tǒng)(Lighting)

這個房間可能會很暗……
在編輯時,你可以按住 L 鍵并點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵來放置光源。你也可以通過 “放置 Actors 面板”,或是工具欄里的 “快速添加菜單” 來添加光源。
試著把這個房間照亮吧!


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11/16 動畫系統(tǒng)(Animation)

虛幻引擎提供了豐富的角色動畫工具 —— 你可以在引擎內(nèi)直接創(chuàng)建綁定、蒙皮和動畫,還能制作復(fù)雜的邏輯來實(shí)現(xiàn)動畫混合。


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12/16 序列器(Sequencer)

Sequencer(序列器)是虛幻引擎中基于時間軸的動畫工具,用于制作過場動畫和鏡頭片段。你可以用它來為對象、攝像機(jī)、音頻和特效添加動畫,再將這些內(nèi)容編排并渲染成高質(zhì)量的序列片段。
走過這個平臺,就能觸發(fā)一段由序列器制作的攝像機(jī)飛行瀏覽動畫。


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13/16 藍(lán)圖系統(tǒng) (Blueprint)

Blueprint(藍(lán)圖)是一種可視化編程語言,你可以用它來創(chuàng)建邏輯、管理事件 —— 比如這個能解鎖門的開關(guān),就是用藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)的。
來挑戰(zhàn)一下:試試弄清楚怎么讓門上方的燈,和其他燈一樣改變顏色。


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15/16 模板系統(tǒng)(Templates)

模板能為你構(gòu)建專屬體驗(yàn)提供初始基礎(chǔ),里面包含了預(yù)制資源、項(xiàng)目設(shè)置,有時還會有額外的變體內(nèi)容供你自定義。
要基于模板創(chuàng)建新項(xiàng)目,可以從啟動器啟動引擎,或者在編輯器主菜單中選擇 “文件> 新建項(xiàng)目”。


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16/16 示例項(xiàng)目
示例項(xiàng)目會展示引擎功能,還能教你如何搭建完整游戲 —— 你可以在啟動器的 “示例” 頁面找到它們。
想從簡單的游戲項(xiàng)目入手?試試《Stack O Bot》吧!
或者你也可以留在當(dāng)前項(xiàng)目里繼續(xù)探索 —— 拆解現(xiàn)成的內(nèi)容,是學(xué)習(xí)虛幻引擎創(chuàng)作的最佳方式哦!

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