很早就想寫(xiě)一些關(guān)于“風(fēng)之旅人”的文字?!癑ourney”是2012年3月發(fā)售在PS3平臺(tái)上運(yùn)作的游戲,中文名翻譯為“風(fēng)之旅人”。“Journey”讓我知道了兩個(gè)人,同時(shí)顛覆了我對(duì)游戲的概念。
初識(shí)
初識(shí)Journey完全是小伙伴的推薦。多年不玩游戲,卻從未放棄對(duì)游戲的熱情,總是盡可能的接觸游戲周邊相關(guān)的事物,某晚加班過(guò)后,與小伙伴們閑聊游戲主播&解說(shuō)的游戲,小伙伴們就推薦我去看女流解說(shuō)的“風(fēng)之旅人”系列,回家看完全集,就深夜3點(diǎn)了。終了,卻也讓我流淚!

圖片是初入Journey時(shí)的游戲畫(huà)面,Journey這個(gè)單詞是貫穿整個(gè)游戲過(guò)程唯一的文字,畫(huà)面中的人物是我們玩家控制的。人物設(shè)定很獨(dú)特,身披斗篷,系著長(zhǎng)長(zhǎng)的圍脖,偌大的場(chǎng)景中,凸顯著人物的渺小,蒙住的臉只露出雙眼,看不清模樣,內(nèi)心卻總是可以從設(shè)定的人物中找到那個(gè)深藏的自己。滿眼黃沙,預(yù)示著人類(lèi)生而來(lái)的茫然,遠(yuǎn)處若隱若現(xiàn)的山峰,峰頂閃爍著光芒,似乎在指引我們前行...,整個(gè)游戲沒(méi)有文字交流系統(tǒng)、沒(méi)有語(yǔ)音交流系統(tǒng),你扮演的角色在沙漠中前行,遠(yuǎn)處佇立的山峰是你唯一的線索,你可以收集符文,為圍脖積攢能量,然后消耗能量乘風(fēng)飛行,過(guò)程需要解開(kāi)古遺跡開(kāi)關(guān)、穿越石柱走廊、跌入峽谷、攀登雪山...,而整個(gè)過(guò)程也是游戲設(shè)定中人類(lèi)歷史的解謎之旅,解謎的過(guò)程同樣沒(méi)有文字,而是以一種比較抽象的畫(huà)面展現(xiàn)??墒亲钭屛矣|動(dòng)心靈的是,每個(gè)關(guān)卡的加入都有可能有新的小伙伴加入進(jìn)來(lái),游戲過(guò)程中,你無(wú)法與ta交流,也不知道ta身處何方,是男是女,老亦或少,ta可能與你擦肩而過(guò),在相同的場(chǎng)景里,與你走不一樣的路,ta也有可能默默陪著你,基于游戲的設(shè)定,與你一起相扶相持,兩個(gè)玩家靠近時(shí)可以產(chǎn)生動(dòng)聽(tīng)的音符&相互提供能量,ta或許陪你走完全程,或許在下個(gè)關(guān)卡,ta便與你失之交臂,短暫的一個(gè)半小時(shí)游戲之旅,盡是像極了這人生,漫長(zhǎng)人生之旅,我們誰(shuí)也不知道有誰(shuí)會(huì)來(lái),有誰(shuí)會(huì)離開(kāi),即便是那些最親最?lèi)?ài)之人,我們也不知道他們何時(shí)離開(kāi),每每想到此處,就分外感到生命的單薄...,游戲的最后,我們到達(dá)山頂,向著那個(gè)光亮處走去,然后化作了流星,片尾曲深情、悠揚(yáng)、婉轉(zhuǎn)而來(lái),ED中化作流星的我們,沿著旖旎的軌跡回到起點(diǎn),原來(lái)茫茫沙漠中那一塚塚墓碑便是我們自己。

這便是整個(gè)Journey的游戲過(guò)程,沒(méi)有暴力、沒(méi)有裝備、沒(méi)有文字和語(yǔ)言交互系統(tǒng)、時(shí)間適中(一個(gè)半小時(shí)),帶給我們的感觸卻是獨(dú)特的,獨(dú)特到你有大片大片的情感需要宣泄,而你卻無(wú)法說(shuō)清這是什么,記憶勾起了,淚流了,卻抓不住,也道不清為何。也讓我知道游戲可以是這個(gè)樣子的,可以這樣設(shè)計(jì),如藝術(shù)品般美麗。
女流
Journey讓我知道了兩個(gè)人--女流是其中之一。女流的聲音非常非常知性,甚至有些女流迷有每晚必聽(tīng)女流的聲音才能安睡的習(xí)慣~~。女流的風(fēng)之旅人系列分為3個(gè)Part,優(yōu)酷有全集,感興趣的童鞋可以親自觀看。關(guān)于“風(fēng)之旅人”的游戲解說(shuō)視頻其實(shí)很多,而女流的這部解說(shuō)是目前最讓我動(dòng)容的,女流在游戲解說(shuō)中說(shuō)了一句話:
我們茫然的來(lái),來(lái)到這個(gè)不知道為什么被設(shè)定為終點(diǎn)的地方,走完了全程,真正留下的不是這個(gè)發(fā)光的終點(diǎn),而是充滿感動(dòng)的旅程
淚水也就那么猝不及防的來(lái)了。另外值得一提的是,女流解說(shuō)的風(fēng)之旅人是一名叫做“阿蘭”的玩家錄制的,游戲最后,阿蘭與游戲中碰到的小伙伴在終點(diǎn)前,在雪地上用腳印踩了心型給小伙伴,著實(shí)讓我暖心了一把。估計(jì)缺愛(ài)的童鞋定位感同身受??赐昱鞯慕庹f(shuō)視頻后,與小伙伴們討論心得,我告訴他們女流最后一段聲音像是哭了,然后小伙伴們一個(gè)個(gè)面面相覷,“有嗎?有嗎”,我一度以為是我的錯(cuò)覺(jué),后來(lái)再次聆聽(tīng),女流的聲音里還是掩藏著一絲哽咽,或許,真的是我的錯(cuò)覺(jué)了...
說(shuō)說(shuō)女流,百度上可以搜索到她的一大堆資料,優(yōu)越的學(xué)歷背景--北京大學(xué),然后去臺(tái)灣作為交換生。解說(shuō)視頻幽默風(fēng)趣,堅(jiān)持著自己的風(fēng)格做主播,是一個(gè)可以對(duì)胸發(fā)誓的女子X(jué)D。在另外一個(gè)游戲視頻中,她說(shuō)了一段話,讓我觸動(dòng)頗深,大意是,可以做一些自己喜歡的事情,去堅(jiān)持,挺好。女流已經(jīng)在斗魚(yú)開(kāi)上直播了,而且女流真的很漂亮,充滿才華,真是讓人羨慕不已。女流在游戲女解說(shuō)當(dāng)中真的是獨(dú)樹(shù)一幟的,去年觀看女流的風(fēng)之旅人系列時(shí),網(wǎng)上還沒(méi)有她的爆照,而在游戲界,女解說(shuō)很多是靠賣(mài)球、賣(mài)臉蛋做起的...,而女流的視頻,你總能看到她獨(dú)立性、原創(chuàng)性的東西,可以看到她是在用心堅(jiān)持去做她認(rèn)為有意義、有價(jià)值的事情,單是這個(gè)都足以讓人振奮人心了,能理解有游戲的人不多,能理解游戲的女孩子更是...
陳星漢
大??偸窃谧詈髩狠S出場(chǎng),當(dāng)?shù)弥狫ourney出自一個(gè)華裔設(shè)計(jì)師時(shí),著實(shí)興奮了一把,然后“陳星漢”這個(gè)名字便出現(xiàn)在我的世界里,開(kāi)始收集他的資料,各種訪談。陳星漢學(xué)歷背景非常顯赫--本科畢業(yè)于交通大學(xué),隨后赴美國(guó)南加州大學(xué)電影電視學(xué)院取得了互動(dòng)媒體專(zhuān)業(yè)碩士學(xué)位,創(chuàng)立了Thatgamecompany游戲制作工作室。父親是老一輩IT出身,高中買(mǎi)了電腦本想讓陳星漢走上正統(tǒng)IT之路,誰(shuí)知他居然拿去玩仙劍。身為程序猿,相信絕大多數(shù)是懷著我要做一款自己的游戲而去選擇編程的,但歲月蹉跎了,大學(xué)畢業(yè)、然后工作,每天奔波于生計(jì),所謂的夢(mèng)想早已是像節(jié)操一樣碎了一地的東西...
關(guān)于陳星漢,有太多想了解的事情。大牛的世界,我們永遠(yuǎn)不懂,了解大牛的成長(zhǎng)經(jīng)歷不是去為了成為像他一樣的大牛,每個(gè)人都有屬于自己的路、適合自己的路要走,看過(guò)他們的生活,只是為了讓我們還能相信一些事情、比如夢(mèng)想、比如堅(jiān)持、比如光鮮的背后一定有相應(yīng)的付出,知識(shí)的積累、經(jīng)驗(yàn)的積累...
陳星漢那個(gè)年代的人,玩游戲一定逃不過(guò)一款游戲--《仙劍奇?zhèn)b傳》,收聽(tīng)陳星漢的訪談,總是會(huì)聽(tīng)到他提《仙劍》,他描述《仙劍》帶給他的觸動(dòng),講他在觸動(dòng)后想到的--為什么這款游戲會(huì)給他帶來(lái)觸動(dòng)?;蛟S陳星漢能成為大牛的原因是--我們只是被游戲觸動(dòng)后就完事了,至多是十幾年過(guò)去了回頭跟別人講起仙劍,懷著滿腔的感慨。而陳星漢懷著為何游戲會(huì)讓人產(chǎn)生這種情感的觸動(dòng),最終影響了他以后的道路。陳星漢做游戲的理念非常讓我欽佩&贊同,似乎意思是這樣的,我們這代人是從小玩到大的,游戲陪伴著我們成長(zhǎng),而在很多的眼里,游戲被冠上了不好的名聲,陳星漢想改變這種格局,并且一直在執(zhí)行著,從出品的游戲,《云》、《浮游生物》、《花》無(wú)一不是在試圖改變世人對(duì)游戲的看法,在他眼里,游戲不過(guò)是一種藝術(shù)載體,跟電影無(wú)異(事實(shí)上陳星漢是學(xué)了電影專(zhuān)業(yè)的)。
成功從來(lái)都不是偶然的,不會(huì)是情緒化的隨性、不會(huì)是泛濫的感性??赐昱鞯娘L(fēng)之旅人,第一感覺(jué),游戲的設(shè)計(jì)者應(yīng)該是像我一樣感性、細(xì)膩的人(XD~~,:D有點(diǎn)不要臉了)。然后聽(tīng)他的專(zhuān)訪,感性是肯定的,包括從他談仙劍那段可以感覺(jué)到,但完全出乎我意料了,大牛之所以成為大牛,總是有過(guò)人之處,可以說(shuō)是天賦般的存在,聽(tīng)完他的專(zhuān)訪,陳星漢是冷峻到可以把自己抽離出來(lái)切成兩半,用理性思維分析去自己感性思維的人,是一個(gè)情感豐富,而又隨時(shí)可以靜靜把玩情感的人,一個(gè)可以通過(guò)理論知識(shí)去研究復(fù)雜而琢磨不透的感性情感的人,你以為他不愛(ài)錢(qián),可他就是為想賺錢(qián),你以為他清高,而他研究韓劇,研究大眾主流情感追求。相比那些情感細(xì)膩豐富、多愁善感之人,他就是可以在自己情緒旋渦中保持著理性,一方面去放縱自己的感性思維,另一方面卻是冷峻細(xì)致的分析著。

關(guān)于細(xì)節(jié),上圖被玩家認(rèn)為是游戲中的最美場(chǎng)景,可是你不會(huì)知道陳星漢在這個(gè)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中用到的光學(xué)對(duì)比理論;journey設(shè)計(jì)之初是有物體碰撞概念的,后來(lái)發(fā)現(xiàn),再怎么友好的玩家,在后面懸崖的場(chǎng)景中,總是會(huì)有玩家試圖把同伴推下懸崖,陳星漢后來(lái)取消了物體碰撞,這個(gè)是關(guān)于有什么樣的游戲規(guī)則決定什么樣的行為的話題;最后的雪山場(chǎng)景,陳星漢自己設(shè)定時(shí),拿不定攀登雪山的時(shí)長(zhǎng),花了一個(gè)通宵,自己試玩,一遍一遍去體驗(yàn)游戲中攀登雪山的過(guò)程,他說(shuō)最后他哭了,在攀登過(guò)程中感受著自己怎樣頻臨死亡,然后覺(jué)得時(shí)間就是這樣的時(shí)長(zhǎng)了...--在感動(dòng)別人之前,先要能感動(dòng)自己...
http://v.qq.com/page/b/i/h/b0132s1aaih.html?ptag=1.qzone--
附上機(jī)核網(wǎng)對(duì)陳星漢的專(zhuān)訪,看過(guò)之后或多或少都有收獲。
End
感謝女流的游戲解說(shuō)視頻,知道了《風(fēng)之旅人》,知道了女流、知道了陳星漢。不管分享什么樣的東西,其實(shí)與我們沒(méi)有多少實(shí)際關(guān)系,重要的是看過(guò)了一些東西,看過(guò)了一些人,使我們還相信,一些初衷還可以擁有,還可以堅(jiān)持,不曾到達(dá)過(guò)終點(diǎn),依然還在路上!