前言
在視頻的第66分鐘07秒,她的隊(duì)友向她發(fā)送了最后一次可以看見的光芒,顯露出頭上的JJ和兩座背靠背半山的標(biāo)記。

在視頻的第67分鐘14秒,她的隊(duì)友給她留下了最后一個(gè)微弱的背影,然后再也沒有出現(xiàn)過。

在視頻的第67分鐘57秒,她終于明白那個(gè)頭上頂著JJ的人不會(huì)再回來了,除了抱怨自己的符文形狀很奇怪之外,她已經(jīng)隱隱明白接下來的路她只能一個(gè)人走了。

在游戲的69分11秒,她終于接近了山頂,由于不想一個(gè)人結(jié)束游戲,她決定靜坐在山頂,等下一個(gè)玩家進(jìn)入她的游戲畫面。

為了了解陳星漢,我在搜索《風(fēng)之旅人》的時(shí)候遇到了這個(gè)視頻,而在我觀看的時(shí)候,這個(gè)視頻一共已經(jīng)播放了25931次,我是第25932個(gè)觀眾,所以,也許會(huì)有超過兩萬個(gè)人已經(jīng)知道了這個(gè)故事,何況,這個(gè)故事發(fā)生在20天以前。
不過沒有關(guān)系,就算全世界都知道了,我也要再寫一遍——前言不就是用來夾私貨的嗎?
視頻右上角的年輕女子叫“女流”,了解她的人應(yīng)該知道她的頭銜是游戲解說,這個(gè)面容清麗的女子在2006年,以702的分?jǐn)?shù)位居內(nèi)蒙古總分第一,考入清華大學(xué),之后在北京讀研。
不過這些和游戲沒什么關(guān)系,你需要知道的是,這款被解說的游戲,正是被冠以“禪派”稱號(hào)的陳星漢拿獎(jiǎng)拿到手軟的作品——《風(fēng)之旅人》。

陳星漢在2013年的演講中向大眾解釋了他做這款游戲的初衷。
“所以當(dāng)我們完成了《花》時(shí),我們決定做第三個(gè)游戲。我覺得我們有能力做一個(gè)聯(lián)網(wǎng)游戲了。所以我們帶著我們從《流》和《花》中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn),開始做一個(gè)能夠給兩個(gè)陌生人帶來一種新的情感體驗(yàn)的游戲。”
陳星漢的《流》:[視頻]
這款可以給玩家?guī)硇碌那楦畜w驗(yàn)的游戲就是著名的《Journey》。
“我們沒有一個(gè)人是生來白癡的,”他說道?!拔曳浅?jiān)信玩家不是白癡這一點(diǎn)。是游戲的制作人使得他們變成了一個(gè)白癡,白癡。如果你每天只是不停的殺戮其他人,試問你怎能成為一個(gè)好人?所有的主機(jī)游戲都包含著‘彼此進(jìn)行殺戮’的內(nèi)容,或者合伙一塊殺戮。還不明白嗎?是我們的游戲作品讓我們變成了白癡,白癡。”
他補(bǔ)充道:“所以我們要嘗試以傳播情感內(nèi)容為核心理念。如果整個(gè)業(yè)界都關(guān)注如何如何刺激,一些激發(fā)腎上腺素的東西,那么好吧,我愿意前往和平充滿愛的題材領(lǐng)域。那樣我們才能發(fā)展游戲的面貌。這就是為何我制作游戲,也是為何我制作《旅途》。”
不管這款游戲怎么樣,總之在7月22日,“女流”坐在主機(jī)前,開始試玩這款游戲的PS4版本,并開始直播。

如陳星漢在演講中所說,“這就是《旅》的設(shè)計(jì)的開始。我們希望做一個(gè)讓你感覺到孤獨(dú)和渺小的游戲,同時(shí)你有一種很強(qiáng)的敬畏感,對眼前這個(gè)神秘游戲世界的未知感。”
同時(shí),這個(gè)游戲是不能和別人對話的。
“索尼告訴我們,如果有邀請好友的功能,我們就可以獲得免費(fèi)的病毒營銷。因?yàn)楹团笥岩黄鹜媸呛荛_心的。他們會(huì)告訴其他朋友來買我們的游戲。我們覺得這是個(gè)好主意。但是當(dāng)我們實(shí)行它的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)如果兩個(gè)陌生人無法交流,他們會(huì)覺得沒問題。但是如果我和我最好的朋友一起在網(wǎng)上玩游戲,而我們不能交流,這就很郁悶了。因?yàn)檫@個(gè)原因,我們最終放棄了好友邀請的功能,因?yàn)樗茐牧宋覀兯鶚?gòu)建的世界的完整性。
我們唯一允許玩家交流的方式,是在游戲的最后,我們會(huì)展示出來你遇到的所有人的ID。用這種方式,我們可以保護(hù)陌生人之間的感情。”
是的,這個(gè)游戲只能發(fā)信號(hào),就像最開始那張圖一樣。

到下一個(gè)關(guān)卡才能碰到其他人,陳星漢做游戲還真實(shí)苛刻呢。

“女流”前一天搞定游戲,現(xiàn)在就開始正式體驗(yàn)啦。
收集符文先。

這游戲不能邀請好友來玩,同時(shí)在線的玩家又超過一萬個(gè),所以和她同時(shí)直播的小桀根本就和她不在一個(gè)宇宙里,她也只能和陌生人一起玩。

很快就碰到了第一個(gè)陌生人。
這個(gè)人比較高冷,酷酷的,拿完了符文就走,但是看到她之后,又回過頭來和她一起走,之后一路留下背影,最多只是發(fā)符文。


一起掠過沙丘。

但是第22分42秒,她不小心把別人甩了。
因?yàn)樗诳达L(fēng)景,人家走遠(yuǎn)了。

本來他們可以在結(jié)尾一起穿過云層,現(xiàn)在不可能了。

只能繼續(xù)一個(gè)人往前走。

直到下一個(gè)玩家出現(xiàn),她才反映過來第一個(gè)玩家丟了。

人生嘛,走馬觀花,分分合合,只能陪別人過關(guān)先。

一起在古跡里一起飛。

發(fā)現(xiàn)她沒看壁畫,寧愿不過關(guān)也要先把壁畫看了。

一起經(jīng)過陰暗的地方。

但是過關(guān)的時(shí)候她才發(fā)現(xiàn),和她一起過關(guān)的是另一個(gè)人。
第63分鐘25秒,她吃驚地看著對方的符文,發(fā)現(xiàn)自把隊(duì)友丟了。

這個(gè)符號(hào)大家應(yīng)該有印象吧,也就是這篇前言的第一幅圖的那個(gè)背信棄義的玩家,他在第66分鐘07秒的時(shí)候,離開“女流”,然后如我開頭所說,69分11秒,“女流”坐在山頂,等另一個(gè)人和她一起玩成游戲。
第70分03秒,因?yàn)殚L時(shí)間不動(dòng),她的人物坐在了地上。

第70分14秒,游戲進(jìn)了屏保。

第76分34秒,也就是在直播了7分鐘的等待之后,她再次踏上征途。
大概是碰不到其他玩家了吧,她在直播里這樣說。

只好一個(gè)人過圖。

一個(gè)人面對風(fēng)雪。

一個(gè)人走紅毯。

一個(gè)人小心云霧里的巨龍。

一個(gè)人點(diǎn)亮壁畫。

網(wǎng)友告訴她要么等一下小桀,他在后面,她說好的,然后她就在山洞里等小桀。

當(dāng)然并沒有等到。
第83分41秒,她說,走吧。

山路越來越難走了。

離終點(diǎn)也越來越近了。

一個(gè)人順著旗幟飛上去,旗幟上的亮光意味著,最艱難的時(shí)光就快要過去了。

在這款游戲的最后,陳星漢安排了一段異常瑰麗的旅程,就是這段旅程,耗費(fèi)了游戲開發(fā)組一年的時(shí)間。
“最后當(dāng)你到達(dá)了走向死亡的場景。為了讓這個(gè)區(qū)域更符合我們的期望,我們逐漸的降低了玩家的輸入的反饋速度。我們讓燈光漸漸暗下來,因?yàn)闊艄馐窍M湍繕?biāo)的象征。當(dāng)你死去的時(shí)候,就徹底沒有了希望。我們花了非常多時(shí)間來平衡需要走的時(shí)間長度。我走的時(shí)候,感覺3分鐘不錯(cuò)。但是我的團(tuán)隊(duì)說,這太長了。它們希望是30秒。我認(rèn)為30秒不夠,玩家還沒有進(jìn)入到我們設(shè)計(jì)的情緒中。所以我們不斷的協(xié)調(diào),直到找到最合適的時(shí)間。
然后,我們來修改最后山頂?shù)年P(guān)卡,讓這個(gè)頂峰更加激動(dòng)人心,更加高潮,更加自由。什么是一個(gè)高潮式的情感緊張度呢?”

自由感。

光彩照人。

青光四射。

最后,她和另外一位玩家,在宛若神跡雪地里留下了兩顆愛心。

那么——這個(gè)玩家是誰呢?
第87分46秒,她攀上最后的旗幟。

遇到了在冰天雪地路坐化的雪人。

而此時(shí)的小桀,一個(gè)人枯坐在那里。

然后他眼睜睜地看著“女流”穿過萬分之一的概率,落在他的身邊。


小桀說:“我以為遇不到了呢?!?/p>

陳星漢預(yù)想了無數(shù)種陌生人社交的模式,但他的游戲規(guī)則沒有阻止這個(gè)故事發(fā)生。

作者:徐湘楠
沁人心脾的游戲體驗(yàn)
幾乎所有關(guān)于《鯉》的宣傳都提到了“陳星漢”,甚至有人說《鯉》就是陳星漢制作的游戲,所以筆者寫評(píng)測的時(shí)候順手去搜集了一下陳星漢的資料,然后看到《風(fēng)之旅人》的試玩視頻,結(jié)果就經(jīng)歷了前言里的催淚大戲,雖然時(shí)間已經(jīng)過了不短的時(shí)間,但思慮再三,還是決定寫下來。

這里要強(qiáng)調(diào)的是,也許風(fēng)格很像,但《鯉》并非是陳星漢的作品。
陳星漢確實(shí)是非常有想法,又敢于嘗試的人,與陳星漢的作品相比,《鯉》則有些相形見絀,而且不客氣地說,《鯉》的游戲性并不是很好,除非玩家的心態(tài)非常平和,否則可能會(huì)很難感受到這款游戲的魅力,而作為有輕微焦慮癥的筆者,試玩這款游戲的感覺就像被捆在電影院的座椅上看爛片。
這款游戲最大的問題還是給予玩家的反饋太弱,玩家會(huì)非常容易感到無聊,但是針對總體的游戲體驗(yàn)來說,用“沁人心脾”四個(gè)字形容是完全沒有問題的。
游戲的主要玩法是“開花”。

現(xiàn)找到對應(yīng)顏色的魚。

然后找到小魚對應(yīng)的花,這時(shí)花的頭上會(huì)彈出圓圈。

點(diǎn)擊圓圈開花。

完成一次開花循環(huán)。
這款游戲的整個(gè)流程和《風(fēng)之旅人》非常類似,也是利用情感的跌宕給玩家正向的情感體驗(yàn),從一開始的開花關(guān)到激流關(guān),一直都是正向體驗(yàn),從污染關(guān)開始體驗(yàn)負(fù)面的情緒,最后到星空關(guān)形成治愈效果。
游戲總結(jié)
從我個(gè)人的角度來看,這款游戲的游戲性比較差,不僅是操作方式讓人痛苦,最重要的是反饋的量不夠,玩家會(huì)覺得這款游戲很無聊,但游戲的欣賞性確實(shí)很高,這應(yīng)該就是評(píng)分兩極分化的原因,所以這款游戲里雖然有很多值得學(xué)習(xí)的內(nèi)容,但這款游戲不太適合常規(guī)的手游玩家,對玩家來說,可能會(huì)缺乏刺激和獎(jiǎng)勵(lì)。
現(xiàn)在這款游戲已經(jīng)降價(jià)至1元,所以僅僅體驗(yàn)的話應(yīng)該是沒什么問題。
有人說這款游戲的制作很走心,怎么說呢,我個(gè)人的感覺是,設(shè)計(jì)音樂游戲策劃都非常有功底,然而并沒有走心,更像是向市場或是其他東西妥協(xié)之后的作品,缺乏一種內(nèi)在的力量感染玩家。
在制作團(tuán)隊(duì)中有一個(gè)小小的彩蛋,在《我叫MT》中給大小姐配音的Zetacola負(fù)責(zé)了《鯉》的音樂制作部分。
無論如何,這款游戲歷經(jīng)327天、582張圖、316個(gè)動(dòng)畫、32種粒子特效、97種野外實(shí)錄音效、以及12.8萬行代碼,獨(dú)立游戲并不簡單,作為玩家,向游戲制作者致敬了。
悶瓜評(píng)分:值得體驗(yàn),但游戲性不足
玩法評(píng)分★★☆☆☆
畫面評(píng)分★★★★☆
音效評(píng)分★★★★☆
操作評(píng)分★★★☆☆
整體評(píng)分★★★☆☆
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