Corona for C4D如何后期生成景深虛化

景深渲染在C4D渲染中通常很慢,本文就研究如何快速渲染景深,分“Corona渲染器后期生成景深”“默認(rèn)渲染器后期生成景深”和“AE動態(tài)處理視頻的景深”三部分來分析。


Corona渲染器后期生成景深

? ? Corona是最近比較火的CPU渲染器(win+mac都可以用),因?yàn)椴恍枰谟布隙嗷ㄥX,所以使用成本比較低,而且最近出了和諧版。大家用第三方渲染器的最大需求就是想更效率地做渲染,但是景深這一功能不管是在自帶渲染器還是第三方渲染器來說都比較慢,而且會有許多噪點(diǎn)。那么,景深能不能后期呢,那當(dāng)然是肯定的。Corona的最大優(yōu)勢就是后期處理,比如渲染完后燈光不滿意,我們可以后期一鍵調(diào)光,色調(diào)不滿意可以后期一鍵調(diào)色調(diào),還能一鍵加輝光…景深也一樣,分離通道就可以了。

? ? 1.首先,我準(zhǔn)備了這樣一個場景。場景很簡單,克隆了一些帶反射的小球放在地面上,打一個點(diǎn)光源。

????2.加一個攝像機(jī),選擇攝像機(jī)(1),找到對象標(biāo)簽,底下有個目標(biāo)距離(2),點(diǎn)下右側(cè)的箭頭,然后鼠標(biāo)選擇畫面中你想作為主體的對象,那些沒有被選擇的將作為景深虛化掉。

????3.選擇攝像機(jī)標(biāo)簽(1),然后找到下方標(biāo)簽屬性面板(沒錯,我用的漢化版,想要Corona漢化包的童鞋可以進(jìn)QQ群交流703722742),攝像機(jī)設(shè)置中的光圈(2),調(diào)整大?。ūM量把數(shù)值調(diào)小,這樣效果更明顯)。

?4.繼續(xù)往下翻,找到景深選項(xiàng),勾選覆蓋和啟用DOF,這里才是渲染景深的關(guān)鍵部分:

????5.好,現(xiàn)在你可以渲染測試了,渲染時間不用太長,能看懂前后關(guān)系即可,因?yàn)檫@只是測試,正式渲染我們會把景深關(guān)掉。

????6.測試感覺沒問題,就需要進(jìn)行關(guān)鍵的一步了,就是設(shè)置景深通道。單擊多通道圖標(biāo)(1),進(jìn)入設(shè)置面板,然后在中間一欄勾選多通道(默認(rèn)就有,但是沒勾選),然后找到ZDepth通道(2),點(diǎn)右箭頭(3)把它加入進(jìn)來。

? ? 7.在右側(cè)面板最小z深度右側(cè)有個箭頭(1),點(diǎn)開,然后選擇Camera clipping(使用攝像機(jī)設(shè)置的景深距離),下面的最大z深度也做同樣的設(shè)置。

????8.好,接下來就可以把第4部勾選過的兩個選項(xiàng)給關(guān)掉了(其他設(shè)置可以不用管),我們渲染出一張前后距離都是一樣清晰的圖片。值得一提的是在渲染的時候你需要檢查下是否成功的設(shè)置了ZDepth通道,如圖:

當(dāng)你點(diǎn)開這個通道的時候它應(yīng)該是長這樣(灰度圖):

????9.渲染完成后我們需要執(zhí)行以下操作,點(diǎn)擊轉(zhuǎn)到C4D查看器按鈕(1),點(diǎn)保存(2),選擇文件格式為psd(3),勾選層選項(xiàng)(4),點(diǎn)確定(5),然后選擇文件位置,保存即可。

????10.接下來我們在PS里打開圖像,如圖所示,可以看到有兩個圖層,第二個圖層默認(rèn)隱藏:

上面這個灰度圖層就是我們渲染出來的景深圖層,我們需要做的就是“全選”-“拷貝”(操作簡單,不再贅述),然后切換到通道標(biāo)簽,新建一個通道(1),執(zhí)行“粘貼”命令,你可以順便給它重命個名(2):

????11.最后一步,就是點(diǎn)選RGB模式圖像,回到我們的圖層標(biāo)簽,打開隱藏的背景圖層,隱藏上面的ZDepth圖層,執(zhí)行“濾鏡”-“模糊”-“鏡頭模糊”:

然后我們找到深度映射,選擇源(1)-找到剛才保存的景深通道,調(diào)大模糊半徑(2),這時候效果已經(jīng)出現(xiàn)了,不過只是模糊的前景,所以把模糊焦距再調(diào)大(3),這時候前景和背景都有了,效果還不錯呢。剩下幾個參數(shù)就隨便玩玩好了。

????這樣來做后期景深,雖然步驟多了一點(diǎn),但是省去了渲染去噪點(diǎn)的時間,非常便捷,屢試不爽。



默認(rèn)渲染器后期生成景深

好的,前面講了針對Corona渲染器的,那么其他的渲染器,比如C4D自帶渲染器好使不?當(dāng)然,也是可以的。下面我就以C4D默認(rèn)渲染器為例,做個通用版的:

????1.場景和剛才類似,不過這里是用的C4D自帶材質(zhì)。接下來,還是點(diǎn)擊攝像機(jī),設(shè)置一個主體元素(和剛才的步驟一樣)。

????2.然后找到物理標(biāo)簽,設(shè)置大光圈。

????3.物理設(shè)置當(dāng)然要配合物理渲染器,我們選擇物理渲染器(1),點(diǎn)擊它(2),勾選景深(3),渲染參數(shù)可以不管,因?yàn)槲覀儾恍枰咔宓馁|(zhì)量。然后勾選全局光照和環(huán)境吸收(默認(rèn)渲染器的設(shè)置偏復(fù)雜些)。

????4.接下來就是渲染出一張測試圖,觀察是否合格:

? ? 5.然后勾選掉第3步中的景深選項(xiàng),或直接切換成標(biāo)準(zhǔn)渲染器。然后勾線多通道(1),在多通道的按鈕上點(diǎn)擊(2),選擇深度(3),其他設(shè)置不用管了:

? ? 6.點(diǎn)擊渲染,檢查是否有兩個通道,第二個通道為灰度通道:

????6.然后點(diǎn)擊保存(1),選擇格式psd(2),勾選alpha通道(3),點(diǎn)確定保存。

????剩下的步驟跟剛才的一樣,都懂了吧。



AE動態(tài)處理視頻的景深

? ? 好了,如果大家都懂了,我們可以把這個問題升級,從靜幀轉(zhuǎn)到動畫。既然靜幀都這么方便,那制作多幀動畫,那豈不是事半功倍?!

其實(shí)原理是一樣的,只不過我們將PS換成了AE。

????1.首先,我們構(gòu)思好一段動畫場景,其實(shí)我還是用的剛才的場景:

? ? 2.然后打開渲染設(shè)置,我們渲染一段幀數(shù):

然后點(diǎn)擊保存,勾選常規(guī)圖像保存(1),選擇自動保存路徑(2),選擇格式為png(3),再勾選多通道保存(4),選擇路徑(5),選擇格式為png(6)。這里要說一下,上面的常規(guī)圖像保存保存的是合成的最終樣子,也就是彩色的,下面的保存會將各個圖層都分離出來保存,因?yàn)镃orona的多通道都是以圖層的形式呈現(xiàn)的,不是alpha。

然后渲染Corona渲染器,設(shè)置渲染次數(shù)(1),如果不限制次數(shù),將會一張圖永遠(yuǎn)也渲染不完。渲染一種降噪模式(2),去噪點(diǎn)用:

????3.其他的設(shè)置跟之前一樣,渲染時記得把光圈關(guān)掉,記得加載ZDepth通道。開始渲染,然后你的電腦里會出現(xiàn)以下的圖像:

乍一看很亂,但其實(shí)換種排列方式我們就會發(fā)現(xiàn),有三類:

第一類和第二類是我們剛才在多通道設(shè)置的“多通道圖像保存”,彩色的是背景層,灰色的是景深層,第三類是正常的合并層,就是剛才的“常規(guī)圖像保存”。但是第一類圖像我們不能用,雖然他和第三類長得很像,為什么不能用呢,當(dāng)我們把它放進(jìn)AE你就會發(fā)現(xiàn),它偏色,雖然現(xiàn)在是正常的:

????4.所以你可以把他們刪掉,或者自動屏蔽(命名中帶有“rgb”的)。接下來我們打開AE,在項(xiàng)目標(biāo)簽的空白處雙擊,載入渲染圖,選擇灰度圖第一張(一定是第一張,不要全選),勾選下方的創(chuàng)建合成和png序列(3)然后打開:

然后執(zhí)行剛才相同的動作,載入彩色圖像:

????5.我們可以看到項(xiàng)目中有載入的圖像合成和圖像序列,我們將zdepth序列拖入彩色圖層序列下方,如圖:

????6.然后選擇上方的序列(彩色圖層),執(zhí)行“效果”-“模糊和銳化”-“攝像機(jī)鏡頭模糊”(1-4):

????7.關(guān)鍵的一步,在效果控件中設(shè)置以下參數(shù),首先選擇圖層源(1),這里是選擇的zdepth圖像序列,執(zhí)行模糊半徑(2),執(zhí)行模糊焦距(3),這些參數(shù)跟PS的很像,一看就明白吧!不過這里跟PS的區(qū)別就是你還可以K幀!

快導(dǎo)出來看看吧!

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