憑什么電影要有深度、要哲學(xué)反思?只要開心,只要爽不行嗎?評攻殼機動隊真人版


說起癡迷《攻殼機動隊》的那些年,留在腦海的都是美好的印象,但要是細說哪里美好,倒也說不出具體細節(jié),也許是因為年紀小,感覺一切都是新鮮。

攻殼機動隊最經(jīng)典的動畫版本莫過于怪咖導(dǎo)演押井守在1995年制作的《攻殼機動隊》和2004年制作的《攻殼機動隊2:無罪》,大二那年好友給我推薦這兩部動畫,因為嫌棄他下載的片源不是最高清的版本,就自己用電驢找到了最高清的片源(當時還沒有4K,最高清的也只是藍光版1080p),一大早上課的時候把筆記本開著下載,等中午下課買好飯菜回宿舍的時候,差不多就下載完了,然后就一邊盯著屏幕,一邊吃午飯。在電驢最后輝煌的那幾年最下飯的菜莫過于這些經(jīng)典的影片。

我是在看了《黑客帝國》后來才看到攻殼機動隊的兩部劇場版動畫電影,那時候我才知道原來《黑客帝國》的靈感來源于《攻殼》,但盡管當年好評如潮的《黑》在世界觀、價值觀的設(shè)定和視聽效果的突破上有獨特之處,也對人工智能和人類意識、真實和虛幻等哲學(xué)命題有所思考,但是終究沒有擺脫好萊塢超級英雄大片的固有模式:突出個人英雄主義和救世主的絕對正面,同時擁有一個明確的大反派,擁有無限大的野心想要控制人類或是破壞社會,所有情節(jié)的起承轉(zhuǎn)合都是圍繞著救世主,沒有他就沒有新社會。咳咳咳,好像讓我想起了誰。

談到超級英雄類型的好萊塢大片,就不得不提漫威、索尼和??怂梗渫瞥龅囊幌盗谐売⑿塾捌苍缫殉蔀榇蛟煊耙旾P的經(jīng)典案例,推出一個擁有IP角色的電影,然后重點打造IP,先賣電影票,之后還能賣各種周邊,財源滾滾一本萬利。不光好萊塢,就連國內(nèi)一眾電影公司也深諳其道??上鴥?nèi)光學(xué)會了各種賣,但如何打造高質(zhì)量IP還欠火候。

只是可惜的是影視公司很多,好的IP卻不多,在絕大多數(shù)歐美之名的故事和角色都被深度挖掘之后,已然陷入了IP荒。就像我們今天大肆宣揚的內(nèi)容創(chuàng)業(yè),創(chuàng)業(yè)者很多,好內(nèi)容卻寥寥無幾。正是基于這樣的考慮好萊塢早就開始在歐美以外地區(qū)派遣高管四處挖掘能打造成IP的題材或是原型,僅拿國內(nèi)觀眾比較熟悉的《花木蘭》、《功夫熊貓》、《無間行者》等舉例,他們都是取材于中國本土的故事或者原型,然后從好萊塢式的價值觀和文化視角出發(fā),經(jīng)電影工業(yè)流水線加工處理后,變成了一道具有國際普適性的快餐。原作《無間道》沒有在奧斯卡上得到什么獎項,好萊塢翻拍的《無間行者》卻得了當年奧斯卡最佳電影和最佳導(dǎo)演兩項大獎,其中原由可見一斑。

《攻殼機動隊》的故事脫胎于士郎正宗 1989 年創(chuàng)作的同名漫畫,描述了一個人類得以用技術(shù)強化肉身的時代。原作構(gòu)造了一個極為宏大的世界觀,牽涉到多次新世界大戰(zhàn),以及錯綜復(fù)雜的國際政治博弈。而導(dǎo)演押井守在制作1995年的《攻殼》劇場版時,更多的將焦點放在了這個時代的科技革新以及它所帶來的一系列的問題上。在這個時代,信息與生物技術(shù)高度發(fā)達,人類不僅能使用“義體”對自己進行生化改造,增強生理能力,更重要的是,他們還能將自己的大腦改造成“電子腦”,直接與互聯(lián)網(wǎng)相連接。女主角草薙素子就是一個裝載著電子腦的“義體人”,以特警的身份打擊網(wǎng)絡(luò)犯罪。

可以看出不管是典型的賽博格的世界觀設(shè)定,還是故事中包含的人物關(guān)系,警匪元素等等都極為符合好萊塢打造超級英雄電影的要求。同時這個題材在世界范圍內(nèi)還擁有一批死忠粉,所以好萊塢選中這個題材拍攝真人版也就在情理之中了。

在得知《攻殼》要拍真人版的時候,真的是翹首以盼,每一次有新預(yù)告片發(fā)布都要一探究竟,希望從這些兩三分鐘的片段中得到一些讓人驚艷的信息。影片開頭的場景在現(xiàn)今的技術(shù)手段下能否做的更具科技感,片中的配樂是否比95劇場版的傀儡謠更具氣勢?電影的世界觀和價值觀是否得到進一步的升華?雖然時隔多年,但是對于《攻殼》真人版還是充滿了無數(shù)期待。

上個月95劇場版導(dǎo)演押井守面對IGN網(wǎng)站采訪時提的問題: “您認為真人版《攻殼機動隊》最需要從動畫原作中吸收的是什么?”這樣回答道 :“大概是世界觀吧。這部電影需要探討 2個問題:其一,人類與技術(shù)的緊密聯(lián)系會產(chǎn)生怎樣的社會?其二,人類的存在方式會隨之發(fā)生怎樣的變化?”

在種種猜測中,4月7日晚上在附近的影院觀看了《攻殼機動隊》真人版,也有網(wǎng)友戲謔為:寡姐版(動畫女主角草雉素子的扮演者)??赐耆谝环磻?yīng)跟大部分觀眾一樣大失所望。

《攻殼》真人版繼承了95劇場版的故事背景,以及部分主線劇情——一個名為“傀儡師”的黑客制造了多場暗殺,素子所屬的公安九課負責調(diào)查這一案件。但里面的具體情節(jié)就讓人大跌眼鏡:加入了一個無比邪惡的大反派,把他設(shè)定為所有陰謀的幕后主使。女主素子則成了因叛逆和反對科技過度發(fā)展的年輕人被大反派控制的科技公司綁架并抹去記憶后,將大腦注入一具義體之中,成了大反派口中的公司的未來的重要產(chǎn)品;而原作中產(chǎn)生自我意識的人工智能黑客“傀儡師”則變成了科技公司實驗用的一具人類犧牲品。同樣在處理原作中對靈能否脫離肉體而存在、是你原本相信的“自我”會不會只是代碼和數(shù)據(jù)創(chuàng)造出來的替代品?面對這些無窮無盡的自我反思和終極問題的思考上的時候變成了一個小蝌蚪找媽媽的故事,好像找到了原生家庭,找到了名字就找到了自我。這些設(shè)定將原作中涉及的諸多社會矛盾改編成了簡單粗暴的正邪對立,徹底拋棄了原作中所有包含的隱晦而深刻的社會學(xué)與哲學(xué)思考。而真人版所拋棄的這些才真正是《攻殼機動隊》之所以偉大的地方。

就像有些網(wǎng)友評論的:《攻殼機動隊》變成了《空殼機動隊》,徒有華麗的視覺效果和動作戲,毫無思想性可言。所有看過原作的人或許都會這么想,我的第一反應(yīng)也是如此,但后來想想,真人版導(dǎo)演這么做也沒錯。好萊塢一開始就壓根沒考慮什么思想深度和哲學(xué)命題,也沒有把這部電影當成什么經(jīng)典藝術(shù)片來考慮。人家直接就是奔著這個賽博格和人物故事去的,人家還覺得原作的戲劇效果不夠,故事不夠完整,給你加戲,終于將《攻殼》做成了典型的超級英雄大片。

這種電影模式之所以成型,是經(jīng)過好萊塢們經(jīng)過各種實踐經(jīng)驗得出的結(jié)論:這么做票房高、名氣高、邊際收益高。如此三高,當然就得這么干。在繁忙的工作生活之余,看幾部不燒腦的爆米花電影放松放松,愉悅下平日里壓抑的心情,這是現(xiàn)代社會下很大的市場需求。既然有需求,好萊塢自然會百般努力的滿足這個需求,說白了都是市場行為,不要把看藝術(shù)片的那套邏輯強加進來。就好比特殊服務(wù)行業(yè)經(jīng)過多年服務(wù)客戶的經(jīng)驗總結(jié)出了一套ISO標準,現(xiàn)在你提要求說你們這個ISO標準不合格,能不能不要這么無下限,能不能和客戶有點感情交流,談?wù)勅松?、談?wù)劺硐?,最好還能有點思想深度。其實這不是特服行業(yè)的錯,而是你走錯了門。同樣的,你也不會要求你的男女朋友想特服一樣對待你吧?

喜歡爆米花的就吃你的爆米花,喜歡夕陽西下,斷腸人在天涯的就去走馬天涯,只要不是掛羊頭賣狗肉怎么都好。

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