《系統(tǒng)思維 - 復雜商業(yè)系統(tǒng)的設計之道》·賈姆希德—— OD組織發(fā)展必讀經(jīng)典書籍13(阿力吳錚力)

導語

《系統(tǒng)思維?-?復雜商業(yè)系統(tǒng)的設計之道》第3版



作者?賈姆希德·格哈拉杰達基,系統(tǒng)大師,商業(yè)&組織設計大師。他的導師羅素·艾可夫(1919-2009?Russell?Ackoff又翻譯:艾科夫),更牛,系統(tǒng)理論之泰斗。如果說泰羅和法約爾開創(chuàng)了“機器時代”的企業(yè)管理理論,那么,巴納德開創(chuàng)了“生物系統(tǒng)時代”的管理理論,而艾可夫則開創(chuàng)了“社會系統(tǒng)時代”的管理理論。做優(yōu)秀的OD實踐者,除了學習組織發(fā)展理論,繞不開的是要學習系統(tǒng)思維。在看《系統(tǒng)思維- 復雜商業(yè)系統(tǒng)的設計之道》這本書之前,建議大家先對系統(tǒng)思維打下點基礎,先讀些簡單的系統(tǒng)思維的書籍。好比我們沒有學會小學初中高中的數(shù)學,直接學習大學數(shù)學,非常有難度。比如:OD組織發(fā)展必讀經(jīng)典書籍(12)《系統(tǒng)之美》·梅內(nèi)斯 ?OD組織發(fā)展必讀經(jīng)典書籍(11):《領導力與新科學》·惠特利OD組織發(fā)展必讀經(jīng)典書籍(17)《新領導主義》·惠特利

本書相對比較晦澀,并且知識體系極為龐大(圖也極多)。如果本書你讀的時候,理解起來不難了,可以再去看艾可夫的書,或者先看艾可夫的書,再讀這本。我只摘取了本書三個重要的知識點,給大家分享,再次強調(diào),不求大家讀一遍都懂,能理解10-20%就是幸事,至少我目前是這樣。

(一)看組織的六種思維范式



(二)系統(tǒng)的5個原理

1.開放性


系統(tǒng):是所有可由參與者控制的相互作用的變量集合。

環(huán)境:是不可控但會影響系統(tǒng)行為的變量集合。

我們并不真正擁有控制權(quán),對不能控制的因素進行影響,并識別出不能影響的因素。

隨著我們對環(huán)境的了解逐漸增多,我們將不可控變量轉(zhuǎn)變成可影響變量的能力也得到了增強

對系統(tǒng)的管理需要加強對交互環(huán)境的管理,即向上管理。

開放性系統(tǒng)在默認情況下,是受到內(nèi)在行為準則?(DNA?或者文化)?的指導的。如果任其發(fā)展,開放性系統(tǒng)往往會不斷自我復制。

這些概念,剛開始看,你會非常難于理解。沒事,正常,隔段時間再多讀幾遍,經(jīng)典的理論,往往都是這樣,抽象難理解,但是它能夠適用萬千的現(xiàn)實世界,及各種組織系統(tǒng)。


2.?目的性

為了影響交互環(huán)境中的參與者,我們需要理解他們所做一切的原因。

理解不同于信息和知識。

信息回答了做了什么What的問題。

知識回答了怎么做How的問題。

而理解則回答為什么WHy的問題。

為什么的問題,也就是為什么做出各種選擇的問題。

理解的層次>(高于)知識(學習)的層次>(高于)信息的層次

以前擁有信息,就是擁有權(quán)力(信息差)指揮或影響別人,現(xiàn)在讓參與者理解背后的意義,才能影響他。

背后的意義,又可以指目的,目標。


3.多維度

人們普遍的一個謬誤:零和游戲:一方面的勝利一定表示另外一方面的失敗。

作者提到”魚和熊掌可兼得“,只是在不同的時空維度和轉(zhuǎn)變思維模式下。

作者提倡“非零和”方法:一方面的損失并不意味另一方面的得到,而兩個相反傾向可以共進退,共輸贏。多維度的原理主張,相反傾向之間要共存和交互,并且還應該形成互補關系。

這種互補關系可以突破成對的關系,而運行存在兩個以上的變量

4.?突現(xiàn)性

社會系統(tǒng)是交互作用的產(chǎn)物,并非其組成部分活動機械相加。

愛,成功,失敗,幸福,具有突現(xiàn)性,屬于第二類屬性。

第二屬性,是一種整體而非部分的屬性。

突現(xiàn)性的現(xiàn)象是持續(xù)實時再現(xiàn)的。

突現(xiàn)屬性無法直接度量,?比如通電話數(shù)量度量愛情,員工的幸福感、使命感,忠誠度。

1+1>2:各部分之間良好的協(xié)調(diào)和增強的交互作用會產(chǎn)生一種共鳴,而這種共鳴力量比每個部分的力量相加之和大一個數(shù)量級。

5.反直覺行為

含義:行為產(chǎn)生了與預料完全相反的結(jié)果。

就是社會系統(tǒng),不想機械系統(tǒng)那樣,反應式的,系統(tǒng)的結(jié)果,和人的希望的,所做的,往往并不一致。

地獄之路由善意鋪成。

事情可能在轉(zhuǎn)機之前變得更糟。

成敗都有可能源于錯誤的理由。

原因和結(jié)果,可能在時空中是分離的。

延遲效果。

惡性循環(huán)。

原因和結(jié)果可能相互取代,呈現(xiàn)出循環(huán)關系。

是因為系統(tǒng)具有時間延遲,調(diào)節(jié)回路,增加回路這幾個特征所導致。


(三)?設計思維




掌控世界的,不是那些正確的人,而是那些讓別人信服的人。

設計思維在默認方案之上尋求更好的機會,而不是從現(xiàn)有的選擇里選出最好的。

設計思維包含了對假設的質(zhì)疑,體現(xiàn)了一種質(zhì)變,這種質(zhì)變包括,對美和欲望的理解。

設計就能識別出新的選擇和目標,尋求對未來更加期待的可能性。

愛因斯坦對此有很美妙地詮釋,”如果我們用一種思維創(chuàng)造了問題,那么我們就不能再用此思維去解決這些問題“

設計過程中的關鍵是整體思維的迭代過程。

設計,就是在給定環(huán)境中,創(chuàng)建結(jié)構(gòu)、功能和過程。

結(jié)語:

你會覺得這文章寫的啥呀,亂七八糟,大多人也不會看到這里,早就把頁面關了。因為這個時代,大家刷抖音才爽,不用費腦。我的《OD組織發(fā)展必讀經(jīng)典書籍》系列文章,都是大段引用和抄寫原文,并沒有多少是我寫的內(nèi)容。我寫這些文章,從來不指望大家能看完文章或者能看懂多少,只有一個目的,因為我都看過,真的覺得對OD工作有用,推薦你去看。《系統(tǒng)思維》非常難讀,內(nèi)容極其多,需要我們高中做數(shù)學題一樣的費力,但是如果你認可:做OD,學理論比學工具方法更重要。你認可系統(tǒng)理論,是OD理論的基礎,請重視這本書,只是當前時機未到。假如有一天,你把本書的理論,應用于客戶的時候,相信你會感謝我,埋下了這個系統(tǒng)思維和組織設計的種子。雖然時間延長會久。



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