CORONA 渲染器學(xué)習(xí)筆記之九:燈光-4

這個(gè)圖就不是用HDRI照明渲染的,使用面光進(jìn)行布光渲染的。

【前言】

這一篇我們就研究一下CORONA的標(biāo)準(zhǔn)燈光。

【研究】

一、標(biāo)準(zhǔn)燈光 CORONA LIGHT。CORONA標(biāo)準(zhǔn)燈光只有這么一個(gè)對(duì)象,簡單吧?但可以通過內(nèi)部屬性改變,變換不同類型的燈光,以滿足不同場(chǎng)景的應(yīng)用和需求。

默認(rèn)是一個(gè)矩形面積光源,Z軸方向是光照方向。
點(diǎn)擊渲染,速度很快。

二、一、標(biāo)準(zhǔn)燈光 CORONA LIGHT屬性。

1、為了更好研究燈光,我們建立一個(gè)立方體,構(gòu)建一個(gè)環(huán)境。我教大家兩個(gè)方法:

茶壺和茶杯放在立方體內(nèi)部的底部。
建立一個(gè)正對(duì)立方體的相機(jī),如何才能看到內(nèi)部呢?是不是應(yīng)該刪除一個(gè)面呢?
選擇相機(jī)--細(xì)節(jié)--啟用近處和遠(yuǎn)端剪切,調(diào)整二者距離,就能使相機(jī)看到立方體里邊情況。
通過不斷調(diào)整近端和遠(yuǎn)端距離。使相機(jī)能夠看清楚立方體里邊情況。
我們建立一個(gè)燈光,可是切換別的視圖,但看不見燈光對(duì)象,被立方體擋住。如何做呢?
我們先把立方體轉(zhuǎn)化為多邊形,按C,然后選擇全部面,按U R把法線翻轉(zhuǎn)向里。
選擇模式---視圖設(shè)置。
勾選背面忽略。
所有面向視圖的面,因?yàn)樗麄兎ň€都向里,所以這些面就隱藏了。
再旋轉(zhuǎn)一個(gè)角度。這只是一個(gè)視圖顯示,那些面沒有丟失。

? ? ? ? ?以上一種是攝像機(jī)剪切,另一種是背面隱藏技術(shù),這兩種技巧在室內(nèi)設(shè)計(jì)的時(shí)候非常有用,我在這里是故意告訴你的。

1、面光源研究。

添加一個(gè)燈光,調(diào)整到立方體頂部。有了背面隱藏,你可以隨意操縱里邊物體了,非常方便是不是?
設(shè)置如上圖。
渲染如上。

燈光基本參數(shù):

LIGHT ?TYPE燈光類型。共有三種:

第一種燈光:AREA 面光源 :矩形和圓形。

設(shè)置面光源--圓形,半徑=60CM
方向性 Diectionality=0% ?180度
方向性 Diectionality=30% ?
方向性 Diectionality=60% ?
方向性 Diectionality=80% ?
Bidirectional 雙向發(fā)光 沒有勾選 ?圓形燈光僅向單側(cè)發(fā)光。
Bidirectional 雙向發(fā)光 勾選 ?圓形燈光向兩側(cè)發(fā)光。
設(shè)置燈光強(qiáng)度、顏色
定義燈光偏冷色。
可見性

VISIBLE DIRECTLY ?:直接可見

VISIBLE IN REFLECTIONS :反射可見

VISIBLE IN REFRACTIONS:折射可見

OCCLUDE OTHER LIGHRS:阻擋其他燈光

VISIBLE IN EDITOR:編輯視窗可見

第二種燈光 :SECTOR ?半球燈光

ANGLE角度決定半球大小 RADIUS決定半球面積大小。
半球燈
效果非常不錯(cuò)。

第三種燈光:OBJECT 體光 球形、方體、圓柱體三種燈。

球形燈光
球形燈光
立方體燈光
圓柱燈光。

第四種燈光 IES廣域網(wǎng) 燈光:用于模擬射燈等 。記?。好糠N類型的燈管都能添加IES。

我們?cè)O(shè)置面積光源-圓形光,在下面載入光域網(wǎng)文件。
為了渲染清晰,我們把燈光移到后墻,在墻上形成光影。
渲染效果極好。
我們也可以使用半球燈。KEEP SHARP PATTEN 保證產(chǎn)生尖銳的光影效果。
效果也是不錯(cuò)的。

【后記】

? ? ? ? ? 1、現(xiàn)在回答上一篇的問題。下圖使用HDRI照明,光影真實(shí)。

這個(gè)效果不需要布光,但是產(chǎn)品表面反射太亂,整個(gè)環(huán)境顏色也被HDRI影響。
這必須要進(jìn)行布光,這張圖使用面光源照明,產(chǎn)品反射干凈、利落、清新。
場(chǎng)景使用了上、左、右、前四個(gè)CORONA矩形面光照射,調(diào)整不同面光大小和亮度保證一個(gè)變化。
這個(gè)是不是比上一個(gè)更好,反射的光影有了漸變的變化?這是如何做的呢?
左右兩邊,我們替換使用了兩個(gè)矩形平面+燈光材質(zhì)進(jìn)行照明。
燈光材質(zhì)紋理貼圖添加了一個(gè)C4D的漸變程序紋理,使光源有了漸變的變化。

? ? ? ? ?2、C4D自帶的很多的燈光,隨著CORONA渲染器不斷升級(jí),現(xiàn)在都支持,但有的功能可能還不支持。自己嘗試一下,多多測(cè)試就知道了。我的習(xí)慣使用什么渲染器,就使用該渲染器自帶的燈光和材質(zhì),避免出毛病你還不知道什么原因。

渲染使用的是C4D的聚光燈,區(qū)域陰影,噪點(diǎn)不少啊。

? ? ? ? ?一般情況下,CORONA渲染器自帶的燈光系統(tǒng),雖然簡單,但完全夠用。如果你感覺還不夠用,不要忘了CORONA還有一個(gè)LIGHT MATERIAL燈光材質(zhì),它可以把任何多邊形物體變成光源,而這個(gè)功能使用燈光材質(zhì)制作的光源與標(biāo)準(zhǔn)光源在功能上是一樣的。這個(gè)厲害不? 下一篇談?wù)劇?/p>

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