
最近,人民網(wǎng)昨天罕見(jiàn)地連發(fā)兩篇評(píng)論文章,把《王者榮耀》作為游戲的成功與面向社會(huì)所釋放的負(fù)能量進(jìn)行對(duì)比,并尖銳地提出,“到底是游戲娛樂(lè)了大眾,還是‘陷害’了人生?”受到利空影響,騰訊控股股價(jià)重挫,并拖累香港恒生指數(shù)大跌。
7月2日,騰訊公司發(fā)布消息稱,將于4日以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)措施。按新規(guī),12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時(shí),并計(jì)劃上線晚上9時(shí)以后禁止登錄功能;12歲以上未成年人每天限玩2小時(shí)。超出時(shí)間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線。
除此之外,《王者榮耀》將陸續(xù)增加“未成年人消費(fèi)限額”功能,與現(xiàn)有的成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)雙管齊下,限制未成年人的非理性消費(fèi)。
有人把這比作是電子產(chǎn)業(yè)的“虎門銷煙”。
《王者榮耀》這款游戲的普及程度空前,連小學(xué)生都具備玩的條件。未成年人和成人在自控能力上是不同的,一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰。大多數(shù)認(rèn)認(rèn)為騰訊對(duì)未成年人采取限制策略,是非常有必要的,其他網(wǎng)游公司應(yīng)該跟上。政府監(jiān)管也應(yīng)跟上,評(píng)估怎么保護(hù)好未成年人。
可是除此之外,再去詬病《王者榮耀》是精神鴉片,把它認(rèn)為是所有青少年沉迷電子游戲的原罪,是不是有些苛責(zé)了呢?

《王者榮耀》背后是整個(gè)社交游戲,游戲火爆的背后是監(jiān)管的蒼白!
作為一款游戲,王者榮耀有多成功?A股只有3%的上市公司賺錢能力比這款游戲強(qiáng)!
《王者榮耀》是騰訊最賺錢的產(chǎn)品,微信則是騰訊最強(qiáng)大的產(chǎn)品。微信不止制霸社交界,也是最重要的手游渠道,沒(méi)有之一?!锻跽邩s耀》是現(xiàn)在微信上最火的游戲,與微信打通,可以看到微信好友,與現(xiàn)實(shí)中的好友一起戰(zhàn)斗,是其獨(dú)門的社交優(yōu)勢(shì)。
由此我們看到,這款游戲能這么火,除了其設(shè)計(jì)上的成功,關(guān)鍵是其背后的社交網(wǎng)絡(luò)和受眾無(wú)比龐大。
因此,既然是社交游戲,此前的監(jiān)管方式主要針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲、頁(yè)面游戲,而針對(duì)手機(jī)游戲尤其是“社交游戲”的監(jiān)管和規(guī)范還存在空白地帶。如何有針對(duì)性地根據(jù)新情況制定規(guī)則和辦法,就需要及早地納入議事日程。
雖然幾年前就發(fā)布了《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,但目前對(duì)于手游監(jiān)管的滯后性仍舊明顯。是否強(qiáng)化游戲?qū)徍??如何建立游戲監(jiān)管規(guī)范?可否實(shí)行手機(jī)游戲分級(jí)制度?這些問(wèn)題都需要相關(guān)部門抓緊論證、出臺(tái)并落實(shí)。

限制游戲時(shí)間是必要的,但限制僅僅是第一步,后面的措施更重要。
兒童、成人癡迷手機(jī)游戲可以帶來(lái)掌控感、成就感、滿足感,在真實(shí)生活中受挫時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲可以起到及時(shí)撫慰的作用。但是這種撫慰是有后患的,成癮、暴力、多動(dòng)、注意力不集中,最可怕的是減少對(duì)真實(shí)世界的興趣,會(huì)使人產(chǎn)生回避真實(shí)世界的心理特點(diǎn)。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,不少青少年甚至成年人因沉迷游戲而引發(fā)的社會(huì)問(wèn)題也引起了政府的高度重視,各國(guó)政府也相繼借鑒電影的分級(jí)制度,將游戲根據(jù)內(nèi)容的不同劃分等級(jí),美國(guó)政府主要通過(guò)按年齡分級(jí)的辦法。
“娛樂(lè)軟件分級(jí)委員會(huì)”將游戲分為6個(gè)級(jí)別:3歲以上兒童、6歲以上兒童、10歲以上兒童、13歲以上兒童、17歲以上成年人、只限18歲以上成人。游戲分級(jí)的主要是為了不讓心智仍在發(fā)育中的兒童與青少年接觸到不適當(dāng)?shù)挠螒騼?nèi)容,同時(shí)提供社會(huì)大眾一個(gè)明確的分類依據(jù)來(lái)作為游戲選購(gòu)的參考。
此外,我們可以多舉辦一些良好的文體活動(dòng)來(lái)分散孩子的注意力,作為一個(gè)社會(huì)人,是有被愛(ài)、被尊重、歸屬感等需求的,王者榮耀滿足了這些需求。但不是只有游戲可以滿足這些需求!籃球賽,合唱團(tuán),各種各樣的興趣小組,都能在一定程度上起到這樣的作用。
當(dāng)孩子有更多的選擇時(shí),就不會(huì)輕易沉溺于其中的一種了。

王者榮耀你都掌控不了,還談什么掌控人生?
王者榮耀限制措施的出臺(tái),讓我想起了當(dāng)年的魔獸世界,一樣的風(fēng)靡全社會(huì),一樣的有大量人沉迷。很多人批評(píng)從業(yè)者,沒(méi)有盡到社會(huì)責(zé)任。可是這種批評(píng)是從結(jié)果逆推起因的,如果這款游戲沒(méi)有這樣風(fēng)靡,是不是就不用考慮社會(huì)責(zé)任了?
在我看來(lái),最關(guān)鍵的因素,還是在個(gè)人。
經(jīng)??吹接信笥褧裢跽邩s耀的排位,得意洋洋地宣布自己又玩了通宵,我很是不解。就算你成為了最強(qiáng)王者,舉世無(wú)敵,然后呢?
關(guān)上電腦,你該是什么,還是什么。
游戲只是放松的方式,生活的調(diào)劑,本末不能倒置。不要把游戲當(dāng)成人生,而將人生過(guò)成了游戲。關(guān)于“玩”的教育,核心就是告訴孩子:這個(gè)世界上有比“玩”更重要的事情,而不是把“玩”剔除出去。
如果不能處理好游戲和工作,學(xué)習(xí)的關(guān)系,那么即使有防沉迷系統(tǒng),你還是會(huì)破解。即使你是一個(gè)成年人,你依然會(huì)膩在游戲世界中無(wú)法自拔。禁得住誘惑,耐得住寂寞,這是每個(gè)人走向成熟都要跨過(guò)的一道坎。掌控我們?nèi)松膹膩?lái)不是游戲,金錢,美色等,而恰恰是我們自身。
我的高中同桌是當(dāng)年江蘇高考理科前三名,他每周玩魔獸的時(shí)間比我還多半小時(shí),可是他能很好的把握這個(gè)度,因?yàn)樗l(fā)自內(nèi)心的知道,什么對(duì)他來(lái)說(shuō)是最重要的。
他曾在學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)分享會(huì)上告訴我們:不要給自己訂太死的計(jì)劃,但是一旦定下來(lái)一些規(guī)則,就該義無(wú)反顧地執(zhí)行下去,比如今日事今日畢,比如玩游戲不超過(guò)多少時(shí)間。一個(gè)人要學(xué)會(huì)對(duì)自己負(fù)責(zé),而不是對(duì)老師,對(duì)家長(zhǎng)負(fù)責(zé)。

彼之蜜糖,吾之砒霜。有人拿菜刀切了菜,有人拿菜刀砍了人,關(guān)鍵的不是那個(gè)菜刀,而是拿著菜刀的那個(gè)人。
管理是必須的,但也不要無(wú)限極端的放大個(gè)案,真如此,就沒(méi)有什么是徹底無(wú)害的了。當(dāng)年玩魔獸的少年,現(xiàn)在很多也是祖國(guó)的棟梁。沒(méi)有一款游戲的誕生是為了毀掉一個(gè)人的一生。讓我們做好他律,更做好自律。未來(lái)的美好,我們共同去努力。