個人認為某種營銷創(chuàng)意是具有一定的保質(zhì)期,舉例而言,當(dāng)網(wǎng)易戲精公開課、新世相創(chuàng)始人課程等新的課程裂變玩法在朋友圈里刷屏,且取得不錯的數(shù)據(jù)時,運營圈和營銷圈內(nèi)人士都對裂變營銷玩法耳目一新,紛紛開始效仿,目前,當(dāng)你面試運營崗位的時候回答你有哪些創(chuàng)意營銷和運營的方法這一問題時,若再說裂變營銷,那必然不能出彩,因為裂變營銷已經(jīng)被大量模范,不再是一種創(chuàng)新營銷手段,甚至裂變營銷已經(jīng)成為了一種社交負擔(dān)和障礙。
當(dāng)然,即使裂變營銷不再是一種創(chuàng)意,但并不意味著其失去了使用的價值,裂變營銷目前被無數(shù)人詬病,究其原因還在于使用者未掌握真正的裂變營銷玩法就大肆模仿,成為一種社交障礙。對于初創(chuàng)企業(yè)而言,如果掌握了裂變營銷的玩法,裂變營銷會成為最低成本的獲客之道。
關(guān)于裂變營銷的玩法,《流量池》一書作者在第五章中做了詳細介紹。
一、裂變成功的三個因素
1.種子用戶的選擇;2.裂變誘餌的投放;3.分享趣味的滿足
簡言之,做好裂變營銷,首先你要有一批種子用戶幫你進行社交轉(zhuǎn)發(fā)分享,近年來,一些缺乏種子用戶的企業(yè)在裂變中采用KOL的形式,解決了前期沒有大量種子用戶的問題,同時可借助名人效應(yīng);裂變誘餌及引導(dǎo)用戶進行分享轉(zhuǎn)發(fā)的激勵機制,涉及獎勵如何設(shè)置?設(shè)置多少?如何分發(fā)的問題,誘餌的設(shè)計關(guān)系用戶分享的意愿和參與程度;隨著消費升級,用戶在參與裂變活動中不僅要有利益,同時還要有趣,有趣的問題在裂變中可體現(xiàn)在裂變海報的文案是否生動有趣?是否把握住用戶心理?規(guī)則設(shè)計是否有趣等細節(jié)上。
二、游戲化思維,讓用戶越類越信賴你
游戲化系統(tǒng)中的三大要素:1.點數(shù)(激勵玩家完成某些任務(wù));2.徽章(為用戶展現(xiàn)一種可視化的成就);3.排行榜(利用用戶的比較和炫耀心理);
三、流量裂變系的技術(shù)部署
1.平臺部署? ? ?2.創(chuàng)意部署? ?3 .福利部署? ?4.技術(shù)部署