六、 人的動機(jī)來源
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人越接近目標(biāo)越容易被激勵
- 離目標(biāo)越近,人們就越有動力完成它,尤其是當(dāng)成功近在眼前的時候
- 哪怕進(jìn)展是個假象,你也可能會有動力
- 人們喜歡參加回饋活動
- 在達(dá)成目標(biāo)后,動力和購買力會驟減,這叫做回饋后重置現(xiàn)象,通常人們對再完成一項(xiàng)任務(wù)沒什么耐心
- 在回饋達(dá)成時失去客戶的風(fēng)險最高
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變動的獎勵很有效
- 在固定間隔、變化間隔、固定次數(shù)、變化次數(shù)四種強(qiáng)化(獎勵)方式中,變化次數(shù)獎勵最有效
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多巴胺讓人沉迷于找尋信息
- 人們受多巴胺驅(qū)動而不斷尋找信息
- 找到信息的過程越容易,用戶就越投入其中
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不可預(yù)知性驅(qū)動人不斷找尋
- 巴甫洛夫反射:多巴胺分泌促使你尋求信息
- 未讀消息的視覺提示,能讓人陷入多巴胺循環(huán)
- 線索,比如短信聲音提示,會驅(qū)動人們?nèi)ふ腋嗟男畔?/li>
- 只給出少量的信息,并為用戶提供尋求更多信息的途徑,可以誘發(fā)用戶去找尋更多信息
- 信息變得越不可預(yù)期,人們越容易沉溺于發(fā)掘信息
- 巴甫洛夫反射:多巴胺分泌促使你尋求信息
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精神獎勵比物質(zhì)獎勵更有效
- 基于經(jīng)濟(jì)手段的傳統(tǒng)獎懲措施對于規(guī)則性工作很有效,但對創(chuàng)新性工作意義不大。創(chuàng)新性工作通過提供成就感來激發(fā)積極性
- 不要把金錢和物質(zhì)獎勵當(dāng)做激勵人的最佳方式,精神激勵更有效
- 如果你需要給予物質(zhì)獎勵,那么意外的獎勵更能激發(fā)用戶的行為
- 人會被社會關(guān)系激勵
如果你設(shè)計(jì)的產(chǎn)品能讓用戶和其他人產(chǎn)生聯(lián)系,他們會更有動力去使用它
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進(jìn)步、掌握和控制感讓人更有動力
- 想辦法幫用戶設(shè)立目標(biāo)并追蹤進(jìn)程
- 顯示用戶完成目標(biāo)的進(jìn)度
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自我克制能力從小就形成了
- 一些人更擅長克制自己,另一些則相反
- 不擅于克制的人更容易受稀缺性圖像或是提示信息(比如“最后3件庫存”或“僅供應(yīng)至本月底”)的影響
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人天生懶惰
- 滿意 + 足夠 = 滿足
- 設(shè)計(jì)時盡量假定人們想用最小的工作量完成任務(wù),因?yàn)檫@種可能性最大
- 恰到好處的解決方案就能夠讓人滿足,不一定需要最優(yōu)方案
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快捷方式易用時人們才會用
- 只要快捷方式易學(xué)、易找、易用,就可以提供給用戶。但不要認(rèn)為用戶總是會用它們
- 只要知道人們大多數(shù)時候需要什么,就可以提供相應(yīng)的默認(rèn)值,前提是萬一錯用,也不會帶來太大的錯誤成本
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人們歸因于你而不是客觀情境
- 基本歸因錯誤:在推崇個人主義的文化氛圍下(例如美國),很容易把他人的行為歸因于其品行;另一方面,這些國家的人們在解釋自己的行為時,又更傾向于找客觀原因
在推崇集體主義的文化氛圍下(比如中國),人們也會犯基本歸因錯誤,但沒有那么頻繁 - 即使知道自己犯了基本歸因錯誤,也無法自制。例如人們更愿意為自然災(zāi)害而不是人為災(zāi)難捐款
- 做用戶(專家)訪談時,一定要小心。要注意在評價“用戶將會做什么”時,可能會更傾向于強(qiáng)調(diào)個性,而忽略了客觀和環(huán)境因素
- 想辦法檢測自己的偏見,捫心自問“我會不會犯基本歸因錯誤呢?”
- 基本歸因錯誤:在推崇個人主義的文化氛圍下(例如美國),很容易把他人的行為歸因于其品行;另一方面,這些國家的人們在解釋自己的行為時,又更傾向于找客觀原因
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習(xí)慣需要長時間逐步養(yǎng)成
- 給用戶一些簡單的小任務(wù)去完成,而不是馬上讓他們完成一個復(fù)雜的任務(wù)
- 給用戶一個每天回來完成任務(wù)的理由
- 要有耐心,養(yǎng)成習(xí)慣需要一段時間
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競爭者較少時人們更有競爭的動力
- 競爭會給人動力,但不要濫用
- 出現(xiàn)10個人以上競爭者會挫傷大家競爭的意愿
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自助讓人更有動力
- 自助能激勵人們,因?yàn)檫@樣有控制感
- 如果你想增加自助服務(wù),要保證你的界面提示能夠強(qiáng)調(diào)可控性和自助性
七、 人是社會性動物
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“強(qiáng)關(guān)系圈”的人數(shù)上限是150人
- 鄧巴數(shù)字——穩(wěn)定的社會關(guān)系人數(shù)上限,在這樣的團(tuán)體關(guān)系中,你了解每個人以及他們相互之間的關(guān)系
- 在社交網(wǎng)絡(luò)中很多關(guān)系都是弱關(guān)系(不需要人人都互相了解)
在為強(qiáng)關(guān)系做設(shè)計(jì)時,需要設(shè)計(jì)一些能讓用戶近距離接觸的功能,讓他們可以在圈子中聯(lián)系和相互了解
在為弱關(guān)系做設(shè)計(jì)時,不要以讓用戶直接聯(lián)系或近距離接觸為主要目的
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人天生會模仿和同情
- 鏡像神經(jīng)元是同情之源
- 別低估了人們的模仿能力。如果你想影響用戶的行為,直接給一個示例也不錯
- 故事情節(jié)在大腦中產(chǎn)生的圖像也能觸發(fā)鏡像神經(jīng)元活動。如果想讓用戶做某些事的話,就給一些故事情節(jié)吧
- 網(wǎng)站里的視頻會非常引人注目。如想讓用戶來醫(yī)院打流感疫苗,或想讓小孩吃蔬菜,給他們看人們排隊(duì)打疫苗和其他小孩吃蔬菜的視頻。鏡像神經(jīng)元會發(fā)揮作用的
共同做一件事會把人們聯(lián)系在一起
- 在同步活動時,鏡像神經(jīng)元才能產(chǎn)生出一種幸福感,這種幸福感是不能通過其他途徑產(chǎn)生的
- 在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中尋找制造同步活動的機(jī)會吧,可以用流媒體視頻直播或?qū)崟r視頻音頻連接這樣的方式
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人們認(rèn)為線上交往也應(yīng)遵循線下社交規(guī)則
- 設(shè)計(jì)產(chǎn)品時,多考慮用戶會如何與它互動。產(chǎn)品的交互是否符合人際交往規(guī)則?
- 很多產(chǎn)品的可用性設(shè)計(jì)規(guī)范都和社交行為的預(yù)期相關(guān)
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說謊程度因媒介不同而不同
- 人們在打電話時說謊最多,用紙筆時說謊最少
- 如果設(shè)計(jì)通過電子郵件進(jìn)行的調(diào)研,要明白人們使用電子郵件時比使用紙筆時態(tài)度更消極
- 如果你在做調(diào)研或收集用戶反饋,要注意電話調(diào)研的反饋不如郵件或紙筆反饋來的準(zhǔn)確可靠
- 面對面、一對一地收集客戶或用戶反饋才是最準(zhǔn)確的
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溝通時說話者與傾聽者的大腦同步
- 同步 + 預(yù)期 = 理解
- 傾聽會使大腦產(chǎn)生同步,這有助于理解對方所說的內(nèi)容
- 通過音頻或視頻傳達(dá)信息,讓人們能夠聽到說話者的聲音,是幫助用戶理解信息的絕佳方式
- 如果想讓用戶清晰地理解信息,就不要單純依賴閱讀這一種方式
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大腦對熟人反應(yīng)獨(dú)特
- 所有的社交媒體都不同。辨別哪些是用來聯(lián)系親朋好友的,哪些是用來聯(lián)系陌生人的,這一點(diǎn)很重要
- 人們像“被編了程序”一樣會特別關(guān)注親朋好友。適用于聯(lián)系親朋好友的社交媒體更能激勵用戶,也會獲得更多忠誠用戶
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笑把人們連接在一起
- 笑是一種建立社會關(guān)系的本能(而非習(xí)得)的行為
- 想讓別人笑,未必需要使用幽默或笑話。普通的聊天和互動比刻意的幽默或笑話能帶來更多笑聲
- 如果想讓別人笑起來,可以自己先笑。笑是會傳染的
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人更容易從視頻中分辨出假笑
- 比起照片,人們更容易從視頻里分辨出假笑。如果他們覺得笑容不真誠,就不大會信任你
- 真誠的笑容能激勵用戶并建立信任