《設(shè)計(jì)師要懂心理學(xué)》筆記(3)

六、 人的動機(jī)來源

  1. 人越接近目標(biāo)越容易被激勵

    • 離目標(biāo)越近,人們就越有動力完成它,尤其是當(dāng)成功近在眼前的時候
    • 哪怕進(jìn)展是個假象,你也可能會有動力
    • 人們喜歡參加回饋活動
    • 在達(dá)成目標(biāo)后,動力和購買力會驟減,這叫做回饋后重置現(xiàn)象,通常人們對再完成一項(xiàng)任務(wù)沒什么耐心
    • 在回饋達(dá)成時失去客戶的風(fēng)險最高
  2. 變動的獎勵很有效

    • 在固定間隔、變化間隔、固定次數(shù)、變化次數(shù)四種強(qiáng)化(獎勵)方式中,變化次數(shù)獎勵最有效
  3. 多巴胺讓人沉迷于找尋信息

    • 人們受多巴胺驅(qū)動而不斷尋找信息
    • 找到信息的過程越容易,用戶就越投入其中
  4. 不可預(yù)知性驅(qū)動人不斷找尋

    • 巴甫洛夫反射:多巴胺分泌促使你尋求信息
      • 未讀消息的視覺提示,能讓人陷入多巴胺循環(huán)
    • 線索,比如短信聲音提示,會驅(qū)動人們?nèi)ふ腋嗟男畔?/li>
    • 只給出少量的信息,并為用戶提供尋求更多信息的途徑,可以誘發(fā)用戶去找尋更多信息
    • 信息變得越不可預(yù)期,人們越容易沉溺于發(fā)掘信息
  5. 精神獎勵比物質(zhì)獎勵更有效

    • 基于經(jīng)濟(jì)手段的傳統(tǒng)獎懲措施對于規(guī)則性工作很有效,但對創(chuàng)新性工作意義不大。創(chuàng)新性工作通過提供成就感來激發(fā)積極性
    • 不要把金錢和物質(zhì)獎勵當(dāng)做激勵人的最佳方式,精神激勵更有效
    • 如果你需要給予物質(zhì)獎勵,那么意外的獎勵更能激發(fā)用戶的行為
    • 人會被社會關(guān)系激勵
      如果你設(shè)計(jì)的產(chǎn)品能讓用戶和其他人產(chǎn)生聯(lián)系,他們會更有動力去使用它
  6. 進(jìn)步、掌握和控制感讓人更有動力

    • 想辦法幫用戶設(shè)立目標(biāo)并追蹤進(jìn)程
    • 顯示用戶完成目標(biāo)的進(jìn)度
  7. 自我克制能力從小就形成了

    • 一些人更擅長克制自己,另一些則相反
    • 不擅于克制的人更容易受稀缺性圖像或是提示信息(比如“最后3件庫存”或“僅供應(yīng)至本月底”)的影響
  8. 人天生懶惰

    • 滿意 + 足夠 = 滿足
    • 設(shè)計(jì)時盡量假定人們想用最小的工作量完成任務(wù),因?yàn)檫@種可能性最大
    • 恰到好處的解決方案就能夠讓人滿足,不一定需要最優(yōu)方案
  9. 快捷方式易用時人們才會用

    • 只要快捷方式易學(xué)、易找、易用,就可以提供給用戶。但不要認(rèn)為用戶總是會用它們
    • 只要知道人們大多數(shù)時候需要什么,就可以提供相應(yīng)的默認(rèn)值,前提是萬一錯用,也不會帶來太大的錯誤成本
  10. 人們歸因于你而不是客觀情境

    • 基本歸因錯誤:在推崇個人主義的文化氛圍下(例如美國),很容易把他人的行為歸因于其品行;另一方面,這些國家的人們在解釋自己的行為時,又更傾向于找客觀原因
      在推崇集體主義的文化氛圍下(比如中國),人們也會犯基本歸因錯誤,但沒有那么頻繁
    • 即使知道自己犯了基本歸因錯誤,也無法自制。例如人們更愿意為自然災(zāi)害而不是人為災(zāi)難捐款
    • 做用戶(專家)訪談時,一定要小心。要注意在評價“用戶將會做什么”時,可能會更傾向于強(qiáng)調(diào)個性,而忽略了客觀和環(huán)境因素
    • 想辦法檢測自己的偏見,捫心自問“我會不會犯基本歸因錯誤呢?”
  11. 習(xí)慣需要長時間逐步養(yǎng)成

    • 給用戶一些簡單的小任務(wù)去完成,而不是馬上讓他們完成一個復(fù)雜的任務(wù)
    • 給用戶一個每天回來完成任務(wù)的理由
    • 要有耐心,養(yǎng)成習(xí)慣需要一段時間
  12. 競爭者較少時人們更有競爭的動力

    • 競爭會給人動力,但不要濫用
    • 出現(xiàn)10個人以上競爭者會挫傷大家競爭的意愿
  13. 自助讓人更有動力

    • 自助能激勵人們,因?yàn)檫@樣有控制感
    • 如果你想增加自助服務(wù),要保證你的界面提示能夠強(qiáng)調(diào)可控性和自助性

七、 人是社會性動物

  1. “強(qiáng)關(guān)系圈”的人數(shù)上限是150人

    • 鄧巴數(shù)字——穩(wěn)定的社會關(guān)系人數(shù)上限,在這樣的團(tuán)體關(guān)系中,你了解每個人以及他們相互之間的關(guān)系
    • 在社交網(wǎng)絡(luò)中很多關(guān)系都是弱關(guān)系(不需要人人都互相了解)
      在為強(qiáng)關(guān)系做設(shè)計(jì)時,需要設(shè)計(jì)一些能讓用戶近距離接觸的功能,讓他們可以在圈子中聯(lián)系和相互了解
      在為弱關(guān)系做設(shè)計(jì)時,不要以讓用戶直接聯(lián)系或近距離接觸為主要目的
  2. 人天生會模仿和同情

    • 鏡像神經(jīng)元是同情之源
    • 別低估了人們的模仿能力。如果你想影響用戶的行為,直接給一個示例也不錯
    • 故事情節(jié)在大腦中產(chǎn)生的圖像也能觸發(fā)鏡像神經(jīng)元活動。如果想讓用戶做某些事的話,就給一些故事情節(jié)吧
    • 網(wǎng)站里的視頻會非常引人注目。如想讓用戶來醫(yī)院打流感疫苗,或想讓小孩吃蔬菜,給他們看人們排隊(duì)打疫苗和其他小孩吃蔬菜的視頻。鏡像神經(jīng)元會發(fā)揮作用的
  3. 共同做一件事會把人們聯(lián)系在一起

  • 在同步活動時,鏡像神經(jīng)元才能產(chǎn)生出一種幸福感,這種幸福感是不能通過其他途徑產(chǎn)生的
  • 在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中尋找制造同步活動的機(jī)會吧,可以用流媒體視頻直播或?qū)崟r視頻音頻連接這樣的方式
  1. 人們認(rèn)為線上交往也應(yīng)遵循線下社交規(guī)則

    • 設(shè)計(jì)產(chǎn)品時,多考慮用戶會如何與它互動。產(chǎn)品的交互是否符合人際交往規(guī)則?
    • 很多產(chǎn)品的可用性設(shè)計(jì)規(guī)范都和社交行為的預(yù)期相關(guān)
  2. 說謊程度因媒介不同而不同

    • 人們在打電話時說謊最多,用紙筆時說謊最少
    • 如果設(shè)計(jì)通過電子郵件進(jìn)行的調(diào)研,要明白人們使用電子郵件時比使用紙筆時態(tài)度更消極
    • 如果你在做調(diào)研或收集用戶反饋,要注意電話調(diào)研的反饋不如郵件或紙筆反饋來的準(zhǔn)確可靠
    • 面對面、一對一地收集客戶或用戶反饋才是最準(zhǔn)確的
  3. 溝通時說話者與傾聽者的大腦同步

    • 同步 + 預(yù)期 = 理解
    • 傾聽會使大腦產(chǎn)生同步,這有助于理解對方所說的內(nèi)容
    • 通過音頻或視頻傳達(dá)信息,讓人們能夠聽到說話者的聲音,是幫助用戶理解信息的絕佳方式
    • 如果想讓用戶清晰地理解信息,就不要單純依賴閱讀這一種方式
  4. 大腦對熟人反應(yīng)獨(dú)特

    • 所有的社交媒體都不同。辨別哪些是用來聯(lián)系親朋好友的,哪些是用來聯(lián)系陌生人的,這一點(diǎn)很重要
    • 人們像“被編了程序”一樣會特別關(guān)注親朋好友。適用于聯(lián)系親朋好友的社交媒體更能激勵用戶,也會獲得更多忠誠用戶
  5. 笑把人們連接在一起

    • 笑是一種建立社會關(guān)系的本能(而非習(xí)得)的行為
    • 想讓別人笑,未必需要使用幽默或笑話。普通的聊天和互動比刻意的幽默或笑話能帶來更多笑聲
    • 如果想讓別人笑起來,可以自己先笑。笑是會傳染的
  6. 人更容易從視頻中分辨出假笑

    • 比起照片,人們更容易從視頻里分辨出假笑。如果他們覺得笑容不真誠,就不大會信任你
    • 真誠的笑容能激勵用戶并建立信任

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