VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為藝術(shù)表現(xiàn)手法提供了哪些可能性「二次修改版」

標(biāo)題:VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為藝術(shù)表現(xiàn)手法提供了哪些可能性

一. 前言(約150字)

?General Statement(背景概述)

? ? ? ? ? ? 近幾年,Google、SpaceXTesla等公司不斷地刷新我們對(duì)科技的認(rèn)知,尤其是虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的邊界,VR等新交互的形式出現(xiàn),很多領(lǐng)域瞬間改變。

?Thesis Statement(全篇論文的論點(diǎn))

? ? ? ? ? ? VR是改變繪畫(huà)體驗(yàn)的全新工具,這是基于虛擬現(xiàn)實(shí)的“馬良神筆“,VR是用新的視角畫(huà)圖,為藝術(shù)表現(xiàn)手法提供了更多的可能性。

?Map Sentence(論文結(jié)構(gòu)概述)

? ? ? 本論文共有四個(gè)部分,第一部分主要闡述研究背景、研究的內(nèi)容及意義等;第二部分介紹的是虛?

? ? ? ? ? ? 擬現(xiàn)實(shí)的基本概念和理論,此外,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的類(lèi)型及特征、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成等進(jìn)行了闡述;

? ? ? ? ? ? 第三部分對(duì)藝術(shù)交互性的相關(guān)理論、交互性的設(shè)計(jì)方法等進(jìn)行介紹;第四部分是結(jié)論和展望,簡(jiǎn)

? ? ? ? ? ? 單地總結(jié)本論文的研究?jī)?nèi)容,并希望本論文的研究能夠?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的交互性研究提供理論

? ? ? ? ? ? ? 基礎(chǔ)。

二. 正文? (每段約400字)400*3=1200

段落1(正方) -? 中心句

當(dāng)代藝術(shù)在信息化社會(huì)影響下催發(fā)出了VR藝術(shù), VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以模擬三維和實(shí)體的環(huán)境。隨著數(shù)字科技的高速發(fā)展,VR技術(shù)在各行業(yè)領(lǐng)域中的推廣應(yīng)用改變了我們的生活方式,也推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品在不同領(lǐng)域中的發(fā)展。近年來(lái),在藝術(shù)品虛擬展示領(lǐng)域中,VR技術(shù)作為一項(xiàng)交互式技術(shù),具有科普藝術(shù)知識(shí)的傳播功能,并以新型媒介的形式來(lái)優(yōu)化用戶(hù)體驗(yàn)。VR虛擬現(xiàn)實(shí)與藝術(shù)設(shè)計(jì)的結(jié)合,堪稱(chēng)完美。

社交網(wǎng)站Facebook的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官M(fèi)ark Elliott Zuckerberg表示:“首先是個(gè)人電腦,然后是PC端和數(shù)字媒體移動(dòng)端,VR與AR將是下一個(gè)平臺(tái)。”

段落2(反方) -? 中心句

目前仍有一些觀點(diǎn)認(rèn)為VR技術(shù)存在一些弊端

例如無(wú)法帶來(lái)真實(shí)的體量感受,僅僅停留在由設(shè)備、人眼、大腦共同構(gòu)建的視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)中。

當(dāng)代藝術(shù)里諸如「大體量」或「超越現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)」的大作,那都是實(shí)實(shí)在在的物質(zhì),是空間感,是壓迫感,是五官能意識(shí)到的體積感,是影響了作品所在地周?chē)鷼鈭?chǎng)的真實(shí)存在。

就如宏大的建筑,能帶給置身其中者特有的空間體驗(yàn)。這種體驗(yàn),是無(wú)法(或很難)在 iPad 顯示屏、IMAX 銀幕、或是 VR 眼罩里獲得的。

曾制作過(guò)兩部BBC VR項(xiàng)目的沉浸式媒介專(zhuān)家凱瑟琳·艾倫給出了她的看法“人們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)中花費(fèi)了這么多時(shí)間,他們與現(xiàn)實(shí)世界中真實(shí)的人隔離開(kāi)來(lái),因此缺乏任何更深入的連結(jié)機(jī)會(huì)?!?/p>

段落3 (自己的立場(chǎng))-? 中心句

但由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身的特性,所以從事相關(guān)工作模擬變得十分方便、快捷而且真實(shí)準(zhǔn)確。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到了越來(lái)越多人的認(rèn)可,用戶(hù)可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)到最真實(shí)的感受,其模擬環(huán)境的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺(jué);同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)具有一切人類(lèi)所擁有的感知功能,比如聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)等感知系統(tǒng);最后,它具有超強(qiáng)的仿真系統(tǒng),真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,使人在操作過(guò)程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境最真實(shí)的反饋。正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了越來(lái)越多人的喜愛(ài)。

迪士尼繪畫(huà)大師Glen Keane 曾發(fā)表過(guò)VR作畫(huà)的感想:“? 這種VR頭盔在某種意義上實(shí)現(xiàn)了我的夢(mèng)想!在空中塑造角色,我所塑造出來(lái)的角色不同于紙上的,它是立體的,飽滿(mǎn)的。仿佛是有生命的?!?/p>

VR媒體IN2作者阿丹曾表示:多維度空間的藝術(shù)表達(dá),是技術(shù)和藝術(shù)思維的結(jié)合。

法國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)家Anna Zhilyaeva一直非常熱愛(ài)藝術(shù)創(chuàng)作也非常喜歡嘗試新事物,所以VR作畫(huà)技術(shù)出現(xiàn)后,安娜就立即嘗試用其進(jìn)行創(chuàng)作,她感受到了到在虛擬世界中,毫無(wú)限制和規(guī)定的創(chuàng)作自由度。她說(shuō):“VR可以打開(kāi)內(nèi)心所沉迷的夢(mèng)世界,而夢(mèng)世界其實(shí)都是來(lái)源于真實(shí)的感受,利用VR虛擬技術(shù)可以去盡情表達(dá)自己”

三. 例子。用具體例子用來(lái)支撐自己的觀點(diǎn)

例子1 - 中心句

最潮的畫(huà)圖工具Tilt Brush

  2016年4月5日,谷歌專(zhuān)門(mén)針對(duì) VR 開(kāi)發(fā)了一款極具創(chuàng)新的繪畫(huà)軟件Tilt Brush,該軟件基于VR設(shè)備的繪圖工具,讓3D繪圖成為現(xiàn)實(shí)。軟件是由舊金山的設(shè)計(jì)工作室Skillman & Hackett開(kāi)發(fā)的。2015 年4月 谷歌收購(gòu)了Tilt Brush開(kāi)發(fā)商 Skillman & Hackett。Skillman & Hackett曾參加過(guò) Kinect、 Leap Motion、Oculus 等的開(kāi)發(fā)工作,一直在高速仿形和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域探索,2014年 Proto Awards最佳“ GUI”獎(jiǎng)項(xiàng)得主。

  “Tilt Brush”應(yīng)用獲得了虛擬現(xiàn)實(shí)VR 領(lǐng)域的許多權(quán)威獎(jiǎng)項(xiàng)和提名。從目前的效果來(lái)看,軟件已經(jīng)有了相當(dāng)高的完成度和實(shí)用性。游戲引擎公司Unity稱(chēng) Tilt Brush 為“最棒的VR體驗(yàn)”。自推出,幾乎所有使用HTC Vive體驗(yàn)過(guò)谷歌Tilt Brush的人都贊不絕口,甚至包括沒(méi)有經(jīng)過(guò)繪畫(huà)專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練過(guò)的普通人。它有主要特點(diǎn)是簡(jiǎn)單易用、能發(fā)揮 Vive可自由移動(dòng)的特點(diǎn)、作品易分享。

李懷驥在2009年發(fā)表的文章《虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù):形而上的終極再創(chuàng)造》。文中首次對(duì)VR藝術(shù)給出定義:“以‘虛擬現(xiàn)實(shí)’(VR)、‘增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)’(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介加以運(yùn)用的藝術(shù)形式,我們稱(chēng)之為‘虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)’,簡(jiǎn)稱(chēng)‘VR藝術(shù)’。而這項(xiàng)技術(shù)可以讓繪畫(huà)雕塑等有關(guān)的藝術(shù)內(nèi)容變得更加多樣化,擁有更多可能?!?/p>

例子2 - 中心句

雕塑藝術(shù)大師未來(lái)的工具

  2016年底,Oculus Medium是Oculus官方開(kāi)發(fā)配合Oculus的控制器“Touch”在VR雕塑上應(yīng)用。

  比起3DMAX用鼠標(biāo)鍵盤(pán)對(duì)模型進(jìn)行生拉硬拽,利用Oculus Medium的美工更像是一個(gè)雕刻藝術(shù)家。配上Touch手柄。隨意調(diào)整雕塑的尺寸,作品如真實(shí)尺寸一樣漂浮在你的面前,然后噴色、旋轉(zhuǎn)、對(duì)比和拋光達(dá)到最后真實(shí)雕塑效果。

  Oculus Medium不斷提升和改善,將VR雕刻與3D打印相結(jié)合,制作出了栩栩如生的模型。2018年7月2.0完善精簡(jiǎn)了人們的創(chuàng)作過(guò)程。它更新了核心雕刻功能,完善了網(wǎng)格捕捉和燈光效果,添加了對(duì)用戶(hù)導(dǎo)入生成內(nèi)容的支持,引入了新的文件管理系統(tǒng),使其看起來(lái)更舒服,操作起來(lái)更簡(jiǎn)便。

  雖然虛擬建模的工作效率可能不如傳統(tǒng)工具高,但對(duì)于3D建模師來(lái)說(shuō),利用虛擬雕塑工具是絕對(duì)可以激發(fā)靈感和節(jié)約時(shí)間和創(chuàng)作過(guò)程。

德國(guó)當(dāng)代哲學(xué)家、圖像科學(xué)家和藝術(shù)史家?jiàn)W利弗?格勞最早提出了虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的概念。奧利弗認(rèn)為“VR藝術(shù)是文化與計(jì)算機(jī)的‘再混合’,是以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為基礎(chǔ)的‘新藝術(shù)’。VR藝術(shù)讓藝術(shù)擁有了更多的可能性?!?/p>

例子3 - 中心句

VR涂鴉軟件

   Kingspray Graffiti VR 原汁原味的街頭涂鴉

  2016年12月Kingspray公司利用VR技術(shù)開(kāi)發(fā)的一款涂鴉模擬器上架Steam平臺(tái),支持Oculus Rift和HTC Vive。

  這是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)涂鴉模擬器,允許用戶(hù)在VR世界里盡情地在房間里和各種公共場(chǎng)所進(jìn)行涂鴉創(chuàng)作。它使用運(yùn)動(dòng)控制器來(lái)效仿用噴霧罐繪畫(huà)的動(dòng)作,你隨意站在任何地方,選擇好涂鴉的“舞臺(tái)”,一系列的預(yù)置和自定義顏色、真實(shí)的滴灑和噴涂的效果享受在虛擬世界中肆意的涂鴉、瘋狂的創(chuàng)作,你甚至還能改變天氣和光照條件,。

  此外,這款應(yīng)用最多可以支持4名玩家同時(shí)使用,你可以隨時(shí)下載其他人的作品添加到你的作品中或者任意修改,也可以選擇在發(fā)布之后將數(shù)據(jù)發(fā)回以供開(kāi)發(fā)者參考。

《Wired》的導(dǎo)演任澤宇,畢業(yè)于UCLA(加州大學(xué)洛杉磯分校),目前就讀于RISD(羅德島設(shè)計(jì)學(xué)院)。他講道“在VR里,我可以重新找回現(xiàn)實(shí)世界的操作感。每一個(gè)畫(huà)面里的筆觸我都可以輕松地繪制和移動(dòng),就像在做定格動(dòng)畫(huà)。”

四、 結(jié)論 (Restatement or summary of the main points (NOTHING NEW); final comment(約150字)

?Restatement of the Thesis Statement (重述中心論點(diǎn))

?在過(guò)去的幾年里,許多作品都是利用VR制作的,一些在在技術(shù)層面進(jìn)行嘗試,還有一些是哲學(xué)方面的,他們超越了以往的媒介所帶來(lái)的體驗(yàn)。通過(guò)VR,藝術(shù)家用技術(shù)成就作品,為作品創(chuàng)造出一個(gè)更多元的展示空間。

?

?VR已經(jīng)越發(fā)普遍,部分原因是它融入了文化領(lǐng)域。根據(jù)Coupland的說(shuō)法,“VR這顆小行星,顯然會(huì)在2023年襲擊地球。”

?

?Recapitulation of the Map Sentence? (Note: Present perfect tenses)(重述論文結(jié)構(gòu))

? ? ? 本論文第一部分主要闡述研究背景、研究的內(nèi)容及意義等;緊接著介紹的是虛 擬現(xiàn)實(shí)的基本概念和理論,此外,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的類(lèi)型及特征、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成等進(jìn)行了闡述; 下一個(gè)部分對(duì)藝術(shù)交互性的相關(guān)理論、交互性的設(shè)計(jì)方法等進(jìn)行介紹;最后是結(jié)論和展望,簡(jiǎn)單地總結(jié)本論文的研究?jī)?nèi)容,并希望本論文的研究能夠?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的交互性研究提供理論

? ? ? ? ? ? ? 基礎(chǔ)。

?Concluding Sentence. (結(jié)論句)

 VR為藝術(shù)表現(xiàn)手法提供了更多的可能性,例如VR繪圖,VR虛擬雕塑,VR涂鴉等,幫助不擅長(zhǎng)藝術(shù)表現(xiàn)的人們走進(jìn)了藝術(shù)創(chuàng)作的世界,VR將為人們的生活增加更多創(chuàng)意和樂(lè)趣,也為藝術(shù)表現(xiàn)手法提供了更多可能性。

五、References (參考文獻(xiàn))

[1]王鵬.三維虛擬VR技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J].現(xiàn)代電子技術(shù),2018,41(12):168-171.

[2]劉玫材. 新媒體時(shí)代VR藝術(shù)的交互性研究[D].吉林藝術(shù)學(xué)院,2017.

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