2022-05-16 118.C4D角色動(dòng)畫重要概念之IK、IK動(dòng)力學(xué)

1.角色-關(guān)節(jié)工具 按ctr+左鍵創(chuàng)建關(guān)節(jié)

選擇一個(gè)關(guān)節(jié)-關(guān)節(jié)對(duì)齊工具-對(duì)齊關(guān)節(jié)(作用未知) 坐標(biāo)-凍結(jié)變換

FK:正向動(dòng)力學(xué),父物體影響子物體

創(chuàng)建IK:選擇關(guān)節(jié)右鍵-角色標(biāo)簽-創(chuàng)建IK

在標(biāo)簽頁添加結(jié)束和目標(biāo)


標(biāo)簽頁添加結(jié)束和目標(biāo)

快速添加IK

選擇所有關(guān)節(jié)——角色——命令——?jiǎng)?chuàng)建IK鏈

標(biāo)簽——極向量——添加旋轉(zhuǎn)手柄:控制骨骼旋轉(zhuǎn)

按住7可調(diào)節(jié)單個(gè)關(guān)節(jié)的大小

綁定

添加圓柱體將其轉(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象, 選中圓柱和所有關(guān)節(jié),選擇 角色——命令——綁定


綁定關(guān)節(jié)

在標(biāo)簽-擠壓/伸展欄可控制關(guān)節(jié)拉伸


控制關(guān)節(jié)拉伸

IK標(biāo)簽下的動(dòng)力學(xué)講解


IK-動(dòng)力學(xué)

1.調(diào)整螺旋線為一條直線(案例中有20個(gè)節(jié)點(diǎn))


角色-轉(zhuǎn)化-樣條轉(zhuǎn)為關(guān)節(jié)

關(guān)節(jié)-關(guān)節(jié)對(duì)齊工具-對(duì)齊

坐標(biāo)-凍結(jié)變換


創(chuàng)建IK鏈(同上)

IK標(biāo)簽-動(dòng)力學(xué)-啟用(此時(shí)會(huì)受到目標(biāo) 重力等同時(shí)影響)


強(qiáng)度 粘滯會(huì)影響骨骼的動(dòng)畫效果


用球體測(cè)試的碰撞效果

半徑影響穿插

點(diǎn)IK(給樣條添加IK)


勾選點(diǎn)IK——添加目標(biāo)


可以在樣條線上添加不同的IK鏈(修改標(biāo)簽下的起始和結(jié)束,然后添加目標(biāo){同上})


甚至可以直接將不同模型綁定IK鏈

記錄動(dòng)畫

角色——管理器——運(yùn)動(dòng)記錄

點(diǎn)擊開始記錄 鼠標(biāo)控制角色運(yùn)動(dòng)即可產(chǎn)生動(dòng)畫 動(dòng)畫完成后停止記錄即可?


運(yùn)動(dòng)記錄使用
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