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IK-樣條:通過樣條的點來控制骨骼動畫 追蹤對象怎么生成樣條?
給蜘蛛綁定關(guān)節(jié) 關(guān)節(jié)對齊工具——對齊 全選關(guān)節(jié)——凍結(jié)全部 綁定(蒙皮) 權(quán)重管理器——平滑(具體方法看上2節(jié)) 創(chuàng)捷IK
1 2 3 4 5 鼠標中鍵選擇關(guān)節(jié)即全部選擇——凍結(jié)變換 6 球體(頭部)被綁定 創(chuàng)捷IK(方式同上節(jié)) 創(chuàng)建并移動旋轉(zhuǎn)手柄防止角色旋轉(zhuǎn) 7 ...
1.角色-關(guān)節(jié)工具 按ctr+左鍵創(chuàng)建關(guān)節(jié) 選擇一個關(guān)節(jié)-關(guān)節(jié)對齊工具-對齊關(guān)節(jié)(作用未知) 坐標-凍結(jié)變換 FK:正向動力學,父物體影響子物體...
案例:粒子速度映射發(fā)射強度
渲染器可以自由設置 小案例1