1

給頭部添加樣條
2

頭的上下創(chuàng)建兩點線條然后細(xì)分
3

細(xì)分兩次
4

樣條轉(zhuǎn)化為關(guān)節(jié)?
5

選擇關(guān)節(jié)——點擊關(guān)節(jié)對齊工具——對齊
鼠標(biāo)中鍵選擇關(guān)節(jié)即全部選擇——凍結(jié)變換
6

繼續(xù)全部選擇——加選頭部——角色-命令-綁定
球體(頭部)被綁定
創(chuàng)捷IK(方式同上節(jié))
創(chuàng)建并移動旋轉(zhuǎn)手柄防止角色旋轉(zhuǎn)
7

選擇權(quán)重管理器
8

調(diào)節(jié)平滑數(shù)值——點擊平滑
動力學(xué)啟用——刪除關(guān)節(jié)目標(biāo)——修改重力改為正值
9

頭部關(guān)節(jié)添加振動
10

調(diào)節(jié)振幅——頻率
11

調(diào)整強(qiáng)度——粘滯等標(biāo)簽
把眼睛,嘴巴也綁定在關(guān)節(jié)上,方法同上
12

調(diào)出權(quán)重管理器——選擇嘴巴的關(guān)節(jié)
13

調(diào)整平滑
(這種嘴巴方法的綁定告一段落)
下面是第二種綁定方法,此方法可以給嘴巴添加擺動動畫
回到上面11步
12

嘴巴添加樣條——點級別選中細(xì)分
選擇樣條——轉(zhuǎn)化為關(guān)節(jié)
選擇所有關(guān)節(jié)——關(guān)節(jié)對齊工具——對齊——坐標(biāo)——凍結(jié)全部
創(chuàng)建IK鏈——刪除目標(biāo)——啟用動力學(xué)——重力改為0
選擇離頭部最近的關(guān)節(jié)——作為嘴巴關(guān)節(jié)的父級 如圖


選擇嘴巴關(guān)節(jié)綁定骨骼(方法同上)
腿部綁定(注意點:生成均勻的骨骼)
方法:先創(chuàng)建樣條線,創(chuàng)建克隆對象,克隆立方體,均勻分布在樣條線上,如下圖

選擇克隆對象——追蹤對象

調(diào)整追蹤模式和追蹤頂點——轉(zhuǎn)化為可編輯對象

將新的樣條線創(chuàng)捷關(guān)節(jié)等后續(xù)操作(同上)
材質(zhì)調(diào)節(jié)
關(guān)鍵點:發(fā)光——紋理——次表面散色(透光效果)
