flutter用戶交互,首先了解一下StatelessWidget(無狀態(tài))和StatefulWidget(有狀態(tài))這兩個(gè)類,在與用戶交互時(shí),我們選擇有狀態(tài)的,需要繼承StatefulWidget,具體步驟如下:
class TestStatefulWidget extends StatefulWidget{
@override
State<StatefulWidget> createState() {
// TODO: implement createState
return null;
}
}
class TestWidget extends State<TestStatefulWidget>{
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return null;
}
}
對于如何管理Widget的狀態(tài),一般有以下兩種:
1.通過widget管理自己的狀態(tài)。
class TestStatefulWidget extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => TestWidget();
}
class TestWidget extends State<TestStatefulWidget> {
bool active;
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
active = false;
}
_halde() {
setState(() {
active = !active;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return GestureDetector(
onTap: _halde,
child: new Container(
child: Text(
active ? "hello world1" : "hello world hello world",
style: TextStyle(fontSize: 50),
),
),
);
}
}
2.父widget管理widget的狀態(tài),父組件告訴Widget何時(shí)更新。
class TestStatefulWidget extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => TestWidget();
}
class TestWidget extends State<TestStatefulWidget> {
bool active;
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
active = false;
}
void _halde(bool newActive) {
setState(() {
active = newActive;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return new Container(
child: new TestChildrenWidget(
active: active,
onChanged: _halde,
),
);
}
}
class TestChildrenWidget extends StatelessWidget{
bool active;
ValueChanged<bool> onChanged;//接收一個(gè)參數(shù)的用戶回調(diào)
TestChildrenWidget({Key key,this.active:false,@required this.onChanged}):super(key:key);
void _haldleTab(){
onChanged(!active);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return new GestureDetector(
onTap: _haldleTab,
child: new Container(
child: Text(
active ? "hello world1" : "hello world hello world",
style: TextStyle(fontSize: 100),
),
),
);
}
}
3.混合管理:在開發(fā)中,一般根據(jù)需求,通過自己管理或父Widget來管理自己的狀態(tài)。
Flutter的基本手勢。
flutter的基本手勢指令都在GestureDetector中,有
點(diǎn)擊
onTapDown 指針已經(jīng)在特定位置與屏幕接觸
onTapUp 指針停止在特定位置與屏幕接觸
onTap tap事件觸發(fā)
onTapCancel 先前指針觸發(fā)的onTapDown不會在觸發(fā)tap事件
雙擊
onDoubleTap 用戶快速連續(xù)兩次在同一位置輕敲屏幕.
長按
onLongPress 指針在相同位置長時(shí)間保持與屏幕接觸
垂直拖動
onVerticalDragStart 指針已經(jīng)與屏幕接觸并可能開始垂直移動
onVerticalDragUpdate 指針與屏幕接觸并已沿垂直方向移動.
onVerticalDragEnd 先前與屏幕接觸并垂直移動的指針不再與屏幕接觸,并且在停止接觸屏幕時(shí)以特定速度移動
水平拖動
onHorizontalDragStart 指針已經(jīng)接觸到屏幕并可能開始水平移動
onHorizontalDragUpdate 指針與屏幕接觸并已沿水平方向移動
onHorizontalDragEnd 先前與屏幕接觸并水平移動的指針不再與屏幕接觸,并在停止接觸屏幕時(shí)以特定速度移動