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在《網(wǎng)球庸手的高超打法》這篇文章中,作者對于在網(wǎng)球比賽中如何取勝進行了精辟的闡述。
作者將網(wǎng)球比賽分為兩大類,專業(yè)選手之間的比賽以及業(yè)余玩家的對決。
對于專業(yè)球員,他們幾乎可以接到對手的所有擊球,并且能夠隨心所欲地控制自己的擊球,他們發(fā)揮得相當穩(wěn)定,幾乎不會有失誤出現(xiàn)。
決定這種專業(yè)比賽勝負的,在于雙方打出的制勝球的多少,即令對手無法還擊的快速而精準的擊球。
想要贏得比賽,就要努力地打出更多的制勝球,要主動地追求得分,這種模式被稱為贏家游戲。
對于業(yè)余選手來說,情況則大不相同。業(yè)余選手之間的比賽,雙方都會出現(xiàn)大量失誤,而很少有人能打出制勝球。
這種情況下,贏的一方會是失誤更少的一方,如果業(yè)余選手追求去打出制勝球,必然會增加失誤的概率,從而更容易輸?shù)舯荣悺?/p>
這種模式被稱為輸家游戲。
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贏家游戲和輸家游戲,這種看待問題的思維方式,其實可以應用到網(wǎng)球以外的很多地方。
兩者的本質(zhì)區(qū)別在于獲勝的方式,贏家游戲需要更多地去追求卓越,這其中必然伴隨著一些冒險因素,但是專業(yè)選手的嫻熟與自如可以最大程度地降低失誤;輸家游戲需要更多地去保證安全平穩(wěn),輸?shù)脑缴?,最后也就贏的越多。
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如果你是游戲規(guī)則制定者,你可以通過調(diào)整規(guī)則,來改變游戲的整體風格,從而去引導參與者按照不同的策略行事。
放到職場里,很多企業(yè)犯的一個嚴重問題便是,對于不同職位、領域的員工采取一套考核,讓他們進行一種模式的“游戲”。
對于銷售崗位而言,我認為更應該使用贏家模式來引導業(yè)務員,讓他們可以放心地去市場上拼殺,獲得訂單,而不用被考勤是否正常、報告是否規(guī)范這些細枝末節(jié)束縛住手腳。
而對于研發(fā)崗位而言,更多的是按部就班地按照既定的方向開展工作,工作平穩(wěn)順利地推進是第一要務,不必去追求業(yè)績上的突出。
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與之對應的,如果你是游戲參與者,就要弄清楚當前游戲的框架,并結(jié)合自身的狀況制定策略。
如果環(huán)境更鼓勵成長、不懼失敗,或者你已經(jīng)在環(huán)境中游刃有余,就可以去主動追求打出更多的制勝球,獲得亮眼的成績。
如果環(huán)境氛圍不喜歡出頭者,或者失敗、失誤需要付出極大的代價,那你就要以輸家游戲的心態(tài)去參與。
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繼續(xù)往深處思考,我們會發(fā)現(xiàn),到底是贏家游戲還是輸家游戲,除了環(huán)境這個變量意外,另一個更重要更可控的變量是個人的能力。
這是一個關乎成長的話題。
如果你的能力已經(jīng)高到可以在兇險的環(huán)境下如履平地,那別人眼中再兇險的輸家游戲,你也可以玩成贏家游戲。
我們需要清晰地認識自我與環(huán)境。
初入一個領域,毫無疑問,我們應該以輸家游戲的心態(tài)玩起,先去了解環(huán)境適應規(guī)則,不斷提高自己的實力。
當你在環(huán)境中已經(jīng)如魚得水,就不妨大膽一些,去玩一些“花活”,挑戰(zhàn)一些難度。
成長,本質(zhì)上就是把輸家游戲玩成贏家游戲的過程。
