音視頻開發(fā)涉及的三種API,OpenGL篇主要是進(jìn)行基本知識學(xué)習(xí),OpenGL ES是當(dāng)前iOS開發(fā)的主流的框架,Metal是蘋果新推出的框架。
當(dāng)前蘋果底層渲染已經(jīng)用Metal實(shí)現(xiàn)的,蘋果自己的內(nèi)核已經(jīng)從OpenGL直接遷移到Metal,但是我們的項(xiàng)目可以用OpenGL/OpenGL ES。
他們的原理基本一致,因此原理就放在OpenGL篇中
OpenGL文章匯總
一、OpenGL-音視頻開發(fā)入門
二、OpenGL-圖元繪制
三、OpenGL - 渲染技巧
四、OpenGL - 圖形變換
五、OpenGL-紋理
六、OpenGL- 綜合案例
OpenGL ES 文章匯總
七、OpenGL ES- 初探(GLKit)
八、OpenGL ES - GLSL的使用
九、OpenGL ES - 綜合練習(xí)
十、OpenGL ES- 濾鏡
Metal 文章匯總
十三、Metal - 初探
十四、Metal - Metal Shader language (著色語言規(guī)范)總結(jié)
十五、Metal - 圖片加載的實(shí)現(xiàn)
十六、 Metal - Metal實(shí)現(xiàn)視頻處理
Audio Unit框架認(rèn)識
Audio Unit框架(一)框架認(rèn)識和使用
Audio Unit框架(二)音頻流的使用
Audio Unit框架(四)構(gòu)建APP