最近玩王者減壓比較多,作為一款國民級手游,游戲體驗自然不必說,而作為騰訊的現(xiàn)金牛,變現(xiàn)首發(fā)即溫和又準確高效,很值得學習
一切以品質(zhì)為先,變現(xiàn)不能對品質(zhì)有太大的影響和傷害,這是前提
王者榮耀作為即時團隊作戰(zhàn)的手游,延續(xù)了lol的5v5組隊模式,匹配規(guī)則必然需要巨大的玩家基數(shù)才能從容應對,因此需要顧及廣大普通玩家的游戲體驗
而直接影響游戲體驗的幾個部分:英雄, 銘文,皮膚,設備要求,投訴機制
英雄,作為整個游戲的基石,是采取放寬獲取難度的方式,除了極個別抽獎專屬,活動專屬(91個里面不到十個)之外,都可以通過游戲獲取的游戲金幣 or 鉆石 無限制購買
銘文作為對游戲內(nèi)平衡影響較大的因素,新玩家可以通過玩游戲較快達到平均水平"畢業(yè)",當然氪金玩家可以通過大量"氪金"一步到位
皮膚作為王者榮耀現(xiàn)金流大頭,很巧妙地避開了其對游戲平衡的影響,轉而賣其各種特效.不管是最便宜的皮膚還是最珍貴的皮膚,對游戲?qū)嵙Φ奶嵘际且粯拥?其區(qū)別在動畫,美顏,以及珍惜帶來的虛榮
因此避免了傳統(tǒng)游戲中過于逆天的游戲道具破壞非付費玩家的游戲體驗的情況,不同價格檔位的皮膚又對用戶的消費習慣起到了良好的引導作用
其英雄和皮膚的體驗卡更是給玩家找到自己喜歡的英雄皮膚做出了良好的引導
在整體皮膚的基礎上,延伸出頭像框,特效動作,星源皮膚這些細分的領域
頭像框不同于游戲時的形象,而是被人方為個人主頁是頭像的相框,這個多作為活動或者購買附贈
特效動作是游戲中特定英雄在特定行動完成(比如擊殺地方英雄)后作出的專屬動作
星源皮膚就更厲害了,之前的皮膚是整個形象的改變,這個依附特定英雄的特定皮膚,對局部地區(qū)進行改變(頭,身,背包,武器等),等若將皮膚池的縱深增加了一個層級
以上理論上都可以免費玩游戲獲取,當然也可以氪金直接買買買,即讓普通玩家能通過"小確信"能迅速積累起自己順手喜歡的英雄和銘文(皮膚不保證),也能讓人民幣玩家免除積累和等待的繁瑣
真正面向人民幣玩家的是抽獎系統(tǒng),這部分系統(tǒng)都可以通過活動和任務獲取少量抽獎資格,但真要比較高幾率中大獎,必須要花費一定的人民幣去搏一搏,而抽獎獎池就存在部分獨有的英雄和皮膚
能通過人民幣直接買的皮膚大概幾千塊,但抽獎抽中一次選擇機會,據(jù)所知手氣差(一口氣抽)4000元也沒中一次,而這一次選擇機會只能從多個獨有的皮膚或者英雄中選擇一個
總的來說,王者榮耀的變現(xiàn),絕大部分是通過皮膚的售賣,皮膚售賣又分為大基數(shù)下的小額消費和土豪的大金額消費,這些消費純粹出于對游戲英雄皮膚的喜愛或者不嫌貴的省事,并不會對整個游戲的平衡造成影響,也因此能維系國民手游多年的常勝不衰
個人覺得最值得借鑒的地方是,后續(xù)的消費,基于硬指標數(shù)據(jù)的消費將越發(fā)難,因為需要照顧到開發(fā)難度,平衡調(diào)整,而基于個性化,感性滿足,虛榮榮譽滿足的消費會是一個長期看好,長期成長的市場,畢竟國內(nèi)越是年輕群體,個性化程度就越低隨著他們的成長,市場也會逐漸開發(fā),消費習慣和意愿也有了長遠的發(fā)展