體感互動(dòng)系統(tǒng) 體感識(shí)別-體感科普-游戲競(jìng)技-跑酷-除妖降魔-魔鏡漫游

體感互動(dòng)系統(tǒng),是一種基于硬件體感采集數(shù)據(jù)設(shè)備、人體識(shí)別系統(tǒng)軟件及三維數(shù)字內(nèi)容的人機(jī)交互技術(shù),通過(guò)動(dòng)態(tài)捕捉、影像識(shí)別等技術(shù)實(shí)現(xiàn)自然肢體動(dòng)作操控界面。

其核心技術(shù)包括3D體感攝影機(jī)Kinect、紅外定位和即時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉,可實(shí)時(shí)追蹤人體動(dòng)作并生成數(shù)位骨架模型數(shù)據(jù),支持多達(dá)4-6人同時(shí)體驗(yàn)。硬件通常由攝像頭、投影設(shè)備及傳感器構(gòu)成,配合軟件系統(tǒng)解析動(dòng)作數(shù)據(jù)并驅(qū)動(dòng)三維內(nèi)容變化。

融合多種創(chuàng)意方案,將體育競(jìng)技、格斗、漫游、趣味游戲、知識(shí)問(wèn)答等形式,融入體感互動(dòng)系統(tǒng),讓體驗(yàn)者可以在開(kāi)發(fā)的空間,通過(guò)身體的運(yùn)動(dòng)及肢體語(yǔ)言,完成集科普、娛樂(lè)與一身的全新體驗(yàn)。

應(yīng)用場(chǎng)景涵蓋科普、商業(yè)、娛樂(lè)、教育等領(lǐng)域,顛覆了傳統(tǒng)的人機(jī)交互模式。

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