UX筆記 | 認(rèn)知與設(shè)計(jì)

chapter 1

人的認(rèn)知受過去(經(jīng)驗(yàn))、現(xiàn)在(當(dāng)前環(huán)境)和未來(目標(biāo))影響。
1、經(jīng)驗(yàn)影響感知:
先入為主:是圖還是字
過往熟悉的感知模式(對不同環(huán)境有不同期待):BACK鍵在左還是右
習(xí)慣性:社交媒體倦怠,不愿再耗費(fèi)時(shí)間看朋友瑣事
注意瞬脫:當(dāng)人們使用基于電腦的系統(tǒng)和在線服務(wù)時(shí),如果事情連續(xù)發(fā)生得太快,他們會因?yàn)樽⒁馑裁摱e過一些信息和事件。
2、環(huán)境影響感知,尤其是視覺感知
3、目標(biāo)影響感知:過濾信息(畫面、聲音等)

為此,設(shè)計(jì)要
使用習(xí)慣性用法,保持一致,理解目標(biāo)

chapter 2

視覺感知的格式塔原理
接近性:靠近的是一組
相似性:相似的是一組
連續(xù)性:人類視覺傾向于看到連續(xù)的形式,必要時(shí)甚至?xí)钛a(bǔ)缺漏(滑動條控件)
封閉性:人類視覺自動嘗試將敞開的圖形關(guān)閉起來(GUI; 描繪一疊對象的圖標(biāo))
對稱性:人類視覺習(xí)慣將復(fù)雜場景解析為簡單和對稱形狀的組合
主體/背景:(彈出信息,背景呈黑色蒙版效果)
共同命運(yùn):一起運(yùn)動的物體看起來是一組的(用戶一次選取多個文件或目錄并拖曳到新的位置,一起高亮和運(yùn)動的被視作一組)

chapter 3

注意文字信息在視覺上的簡潔與結(jié)構(gòu)化,并且遵守格式塔原則

chapter 4

視覺是有限的

影響人類色彩感知的因素:

  • 人的視覺為檢驗(yàn)反差優(yōu)化,而非對絕對亮度(即對色彩的反差更敏感,而非對色彩本身的色值)
    e.g. 推上很火的連衣裙:藍(lán)黑還是白金

    影響區(qū)分顏色能力的因素
    深淺度:兩個顏色越淺(不飽和),就越難區(qū)分(e.g. 白色和淺綠
    色塊大小:對象越小或越細(xì),越難區(qū)分
    分隔距離:色塊離得越遠(yuǎn),越難區(qū)分

  • 色盲

  • 屏幕和觀看條件

使用色彩的準(zhǔn)則
1、 用飽和度、亮度以及色相來區(qū)分顏色?!驹诨叶饶J较掠^察和判斷
2、使用獨(dú)特的顏色:紅-綠,讓黃-藍(lán),黑-白(亮度);盡可能的,讓選擇的顏色在三個顏色感知通道中的一個上觸發(fā)強(qiáng)信號,而在另外兩個通道上觸發(fā)空信號的顏色最容易被人眼區(qū)分。
3、 避免使用色盲難以區(qū)分的顏色,如:深紅/黑,深紅/深綠,藍(lán)/紫,淺綠/白(可以用在線色覺障礙模擬器檢查)
4、 以防萬一,在顏色之外使用其他提示,例如icon,而非完全依賴于顏色作區(qū)分。
5、不將強(qiáng)烈的對抗色放在一起。

chapter 5#

結(jié)論:
人的邊界視覺很糟糕,處于人邊界視野中的暗色靜止物體經(jīng)常不被注意到;邊界視野中物體的運(yùn)動通常會被察覺。

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