本書(shū)所討論的終極思辨問(wèn)題:
人與人的差異如果客觀存在,這個(gè)差異是先天導(dǎo)致的,還是后天導(dǎo)致的。
先天環(huán)境{基因,智商/情商}
后天環(huán)境{環(huán)境,個(gè)人成長(zhǎng),培養(yǎng)和訓(xùn)練}
這里面后天環(huán)境可能又分為: 客觀的(環(huán)境,周?chē)娜耍?,主觀的(個(gè)人努力),以及兩者之間的共同作用。
Brain Storming
1. RPG中的角色成長(zhǎng)和游戲者的成長(zhǎng)(關(guān)于探索->挫折->成長(zhǎng)->克服困難->成就感,類(lèi)似的心理過(guò)程,不同的感受強(qiáng)度(針對(duì)角色成長(zhǎng)和游戲者的成長(zhǎng)))
2. 關(guān)于心理疾?。ㄒ钟舭Y/躁郁癥)和思維模式的關(guān)系
3. 關(guān)于感染他人(influence people‘s mind):
? ? 1) 如果存在價(jià)值觀沖突,信息和價(jià)值觀輸出,可能帶來(lái)問(wèn)題(受到更大的阻力),如何更好的做沖突管理。
? ? 2)考慮積極的感染可能帶來(lái)的積極意義,能形成更大程度的正能量傳播效應(yīng)。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,比遇到事情以后再做決策有更積極的自我影響和對(duì)外影響?
4. 成功學(xué): 排他思維模式(winner means someone else became a loser),還是win-win case
5. 固步自封和完美主義(CEO綜合癥): 同樣的根源(對(duì)于真理的定義偏差:真理只能不斷靠近,用不能達(dá)到。對(duì)于物質(zhì)運(yùn)動(dòng)三段論的認(rèn)識(shí)缺失: 世界是物質(zhì)的,物質(zhì)的運(yùn)動(dòng)的,運(yùn)動(dòng)是有規(guī)律的)